네온 표지판 생성

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네온 표지판 은 사용자가 건물에 들어갈 수 있거나 아이템을 구매할 수 있는 경로를 보여주는 밝고 알록달록한 전기 표지판입니다. 모델링 및 조명 기술을 결합하여 네온 표지판을 만들고 사용하여 환경 내의 몰입도를 높일 수 있습니다.

모든 3D 작품마찬가지로 특정 목표를 달성하는 몇 가지 방법이 있습니다. 이 가이드에서는 도구 및 메서드를 사용하여 신호 모델의 3D 텍스트에 대한 기본 자산 3개만 포함하여 신호 모델의 3D 텍스트를 빠르게 만들 수 있습니다.

다음 메서드를 따라 네온 표지판을 생성하려면 각 섹션을 따라 가며 다음을 배우세요:

  • 기본 부품으로 표지판의 뒷면과 옆면을 만듭니다.
  • Studio의 고체 모델링 도구를 사용하여 표지판을 모양 지정합니다.
  • 표지판에 3D 텍스트 통합 및 표지판을 모델로 저장합니다.

백보드 및 테두리 생성

Class.Part는 Roblox의 기본 빌딩 블록으로, 이동, 크기 조정, 회전 및 사용자 지정으로 모습변경할 수 있습니다. 예를 들어, 색상 및 재료와 같은 모양을 사용 하 여 기본 부품의 기초를 만드는 것이 유용 합니다. 기본 부품의 배경 및 테두리에만

백보드 및 테두리를 생성하려면:

  1. In the menu bar, select the 모델 tab.

  2. In the 부품 section, click the 부품 유형 선택기 and select 블록 . A block part displays in the workspace that's about to become the backboard of your neon sign.

    Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.
  3. In the 탐색기 창에서 블록을 선택한 다음 in the 속성 창에서,

    1. Set BrickColor to Black .

    2. 크기 설정하십시오 8,4,1 .

    3. Set 이름 to 백보드 .

    4. 고정된 속성을 활성화하십시오.

  4. 탐색기 창에서 백보드를 선택한 다음 CtrlD (2>⌘2> 5>D)를 눌러 부품을 복제합니다.

  5. 메뉴 바에서 이동 도구를 선택하고 축측 화살표 중 하나를 사용하여 원래 위치에서 복제본 보드 부품을 떨어뜨리고 각 개체를 볼 수 있습니다.

    Studio's Home tab with the Move tool highlighted.
  6. In the 탐색기 창 에서 네온 표지판의 경계가 될 예정인 중복 백보드 부품을 선택한 다음 속성 창에서

    1. Set BrickColor to Lime Green .

    2. 크기 크기7.75, 3.75, 0.25로 설정합니다.

    3. Set 이름 to 경계 .

  7. 탐색기 창에서 경계를 선택한 다음 CtrlD (⌘2>D2>)를 누르면 부품을 복제하십시오. 5>이 새로운 부품을 현재 위치에 이동하지 마십시오.5> 因为它需要在下一步 雕刻步�

이제 네온 표지판의 기본 모양을 구성하는 3개의 부품이 있으므로 경계 모양을 조각할 수 있습니다.

네온 경계 성형

고체 모델링을 사용하면 독특한 방식으로 부품을 조인하고 분리하여 더 복잡한 모양을 큐알하는 것으로 알려진 유니언을 만들 수 있습니다. 이 프로세스는 중복 경계 부품을 크기를 조정하고 수정하여 네온 경계로 만들 수 있게 해줍니다.

네온 경계 모양을 만들려면:

  1. 탐색기 창에서 중복 경계 부분을 선택한 다음 속성 창에서 크기를 1> 7.5, 3.5, 1.0 1>로 설정합니다.

  2. 여전히 중복 경계 부품을 선택한 상태에서 메뉴 바에서 고체 모델링 섹션으로 이동하고 부정을 선택합니다. 경계 부품이 반투명으로 변하고 이름 속성이 자동으로 2>부정 부품2>으로 변경됩니다.

    Studio's Model tab with the Solid Modeling tools highlighted.
  3. NegativePart 여전히 선택한 상태에서 Ctrl / 을 누른 채로 원래 경계 부품을 클릭하여 둘 다를 동시에 선택합니다.

  4. 메뉴 바에서 유니언 을 선택하여 두 부품을 함께 병합합니다. 경계 모양의 부품이 표시되고 이름 속성이 자동으로 유니언 으로 변경됩니다.

  5. In the 탐색기 창에서 유니온을 선택한 다음 속성 창에서,

    1. 이름을 경계 에 설정합니다. 작업 공간 내의 모든 개체를 구성하는 데 도움이 됩니다.
    2. 재료 네온으로 설정하십시오. 이를 통해 부품이 빛나게 됩니다.
  6. 메뉴 바에서 이동 도구를 선택하고 축 화살표 중 하나를 사용하여 경계 를 백보드 앞에서 끌어 당깁니다.

이제 완전한 백보드와 빛나는 네온 경계가 있으면 표지판 단어에 대해 추가 네온 3D 텍스트를 만들 수 있습니다.

네온 3D 텍스트 통합

Studio는 3D 텍스트를 기본적으로 지원하지 않으므로 이 가이드에서는 3D 텍스트 모델을 포함하는 open-text.obj 파일을 가져와 스케치에 가져오십시오. 이 프로세스에 대해 다른 방법을 사용하여 3D 텍스트 또는 사용자 정의 모델링

open-text.obj 파일에서 네온 3D 텍스트를 통합하려면:

  1. Open-Text 파일 을 (를) 가져옵니다.

    1. 메뉴 바에서 홈 탭으로 이동한 다음 3D 가져오기를 클릭하십시오. 파일 브라우저가 표시됩니다.

      Import 3D button indicated in Home tab
    2. 선택 열기.obj 파일, then click the 열기 버튼. The 2>미리보기 창을 표시합니다.

    3. 기본 가져오기 설정을 유지한 다음 가져오기 버튼을 클릭하십시오. 열린 텍스트 모델이 뷰포트에 표시됩니다.

  2. 메뉴 바에서 이동 도구를 선택하고 싸인에 텍스트를 중심하려면 하나의 축 화살표를 사용하십시오.

  3. 속성 창에서 속성

    1. 170,0,0 에 설정합니다.
    2. Material 재료를 Neon으로 설정합니다.
  4. 탐색기 창에서 텍스트 모델, 경계선, 및 백보드를 선택한 다음 Ctrl, 2>G2> (5>⌘5>, 8>G8>)를 누르면 단일 9>Class.Model9> 개체를 그룹화합니

  5. 새 모델을 네온 표지판 으로 이름 변경합니다.

  6. 탐색기 창에서 오른쪽 클릭하여 네온 표지판을 표시합니다. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.

  7. 선택 Roblox에 저장 .

자산을 도구 상자에 저장한 후 모든 경험에서 사용할 수 있습니다. 또한, 크리에이터 스토어에 자산을 배포하여 모든 크리에이터가 자신의 경험에 공개적으로 액세스할 수 있습니다.