A Trail 는 공간을 통해 이동하는 두 개의 Attachment 개체 사이에서 트레일을 생성하는 개체입니다.트레일은 플레이어가 공중에서 칼을 휘두르거나, 목표물에 날아오는 발사체 또는 발자국을 시각화하는 데 유용합니다.
트레일을 생성한 후 에, 다음을 수행할 수 있습니다:
- 흥미로운 시각적 효과를 만들기 위해 텍스처를 추가합니다.
- 트레일의 수명을 수정합니다.
- 텍스처의 길이와 모드를 지정하여 트레일의 첨부 파일과 함께 확장, 반복 및 이동하는 방식에 영향을 줍니다.
트레일 생성
트레일을 생성하기 전에 첨부 파일의 표시를 전환하여 간격이 트레일의 너비에 어떻게 영향을 미치는지 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
- 도구 모음의 모델 탭으로 이동합니다.
- 현재 활성화되지 않은 경우 제약 조건 세부 정보 를 토글합니다.
다음 비디오에서는 서로 가까운 첨부 파일이 더 작은 너비의 트레일을 만드는 방법을 보여줍니다.
부품에 트레일을 생성하려면:
탐색기 창에서 두 개의 및 하나의 개체를 부품에 삽입합니다.
부품 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 두 개의 첨부 파일 및 하나의 트레일 을 삽입합니다.
새로운 트레일 개체를 선택하고 부착물을 할당하십시오. 각 부착물 속성을 다른 Attachment에 할당하도록 합니다.
- 속성 창 에서 Attachment0 속성을 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
- 탐색기 창에서 만든 첫 번째 첨부 파일을 선택합니다.
- 속성 창으로 돌아가 속성 창에서 첨부 파일1 속성을 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
- 탐색기 창에서 생성한 두 번째 첨부 파일 을 선택합니다.
이동 도구를 사용하여 트레일의 너비에 따라 부품 내의 두 부착물을 위치시킵니다.
트레일을 보려면 부품을 어느 방향으로든 이동하면 트레일이 따라옵니다.
트레일 사용자 정의
다음 속성을 실험하여 트레일의 시각적 모양을 사용자 지정하여 바람 부스트, 검 슬래시 및 타이어 마크와 같은 독특한 게임 요소를 고성능 차량에서 만들 수 있습니다.
텍스처
Texture 속성은 트레일의 길이 전체에 텍스처를 렌더링합니다.트레일의 Texture을 모든 자산 ID로 설정할 수 있습니다.자세한 내용은 여기 를 참조하십시오, 자신의 텍스처를 추가하거나 가져오는 방법을 포함하여.
색상
Color 속성은 트레일의 텍스처를 특정 색상이나 ColorSequence로 변색합니다.아래 비디오에서는 상수 색이 트레일의 수명 전반에 걸쳐 그라데이션 색과 비교되는 방법을 보여줍니다.
탐색기 창에서 트레일 을 선택합니다.
속성 창 에서 색상 속성을 선택합니다. 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
색상 정사각형을 클릭하여 색상 팝업 창을 열고 색상을 선택합니다.
RGB 색상 값 필드에 세 가지 숫자를 입력하십시오.
투명성
Transparency 속성은 트레일의 세그먼트에 대한 투명도를 Lifetime에 설정합니다.일관된 값이나 범위가 0 에서 1 까지 있는 NumberSequence 일 수 있습니다(완전히 지우다).
- 탐색기 창에서 트레일 을 선택합니다.
- 속성 창 에서 투명도 속성을 선택합니다.
- 트레일의 원하는 불투명도를 입력합니다.
수명
Lifetime 속성을 사용하면 트레일의 지속 시간을 초로 설정할 수 있습니다.이 속성의 값을 줄이면 트레일이 공간을 더 빨리 통과하고 결과적으로 트레일의 길이가 줄어듭니다.이렇게 하면 개체에 더 빠르고 더 활기찬 시각적 모습제공될 수 있습니다.
텍스처 길이/모드
트레일의 및 는 트레일의 텍스처가 확장, 반복 및 이동하는 방법을 결정합니다.
TextureMode 가 Enum.TextureMode.Wrap 또는 Enum.TextureMode.Static 로 설정되면, TextureLength 속성은 트레일의 길이를 반복하면서 텍스처의 길이를 설정합니다.

TextureMode 가 Enum.TextureMode.Stretch 로 설정되면 텍스처가 전체 길의 길이를 따라 반복해서 TextureLength 번 반복됩니다.

직면하기
트레일은 3D 공간에 존재하는 2D 프로젝션이므로 모든 각도에서 보이지 않을 수 있습니다.FaceCamera 속성은 설정되면 true 트레일이 항상 방향을 향하도록 보장하여 방향에 관계없이 트레일이 항상 CurrentCamera 방향을 향합니다.