Class.Trail은 스페이스를 통해 이동하는 두 개의 Attachment 개체 사이에 트레일을 생성하는 개체입니다. 트레일은 플레이어가 이동을 시각화하는 데 유용하며, 검이 공기를 쪼개거나 발사체가 목표물에 날아오거나 발자취가 사라지는 등의 이동을 표시하는 데 도
후에 트레일을 만든 후에는:
- 시각적 개체를 만들기 위해 텍스처를 추가합니다.
- 트레일의 수명을 수정합니다.
- 트레일 부착물과 함께 크기, 모드 및 방향을 지정하여 텍스처를 조정하고 크기를 조정하고 모드를 조정합니다.
트레일 생성
트레일을 만들기 전에 첨부 파일의 보이기 여부를 토글하여 트레일 너비에 영향을 주는 첨부 파일의 위치를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.
In the menu bar, navigate to the 모델 tab, then the 제약 사항 section.
현재 활성화되지 않은 경우 제약 사항 세부 정보 를 토글합니다.
다음 비디오에서는 서로 가까운 첨부 파일이 작은 너비로 트레일을 만드는 방법을 보여줍니다.
부품에 트레일을 생성하려면:
탐색기 창에서 두 개의 Class.Attendance|Accessories 및 Attachments 개체를 부품에 삽입합니다.
부품 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 두 개의 부착물 및 하나의 트레일 을 삽입합니다.
새로운 트레일 개체를 선택하고 부착물을 할당하십시오. 각 부착물 속성을 다른 Class.Attachment 개체에 할당하세요.
- 속성 창에서 부착물0 속성을 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
- In the 탐색기 window, select the first 부착물 you created.
- 속성 창으로 돌아가서 부착물1 속성을 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
- In the 탐색기 window, select the second attach you created.
이동 도구를 사용하여 트레일이 너무 넓게 되도록 부착물 사이의 위치를 조정합니다. 이동 도구를 사용하여 트레일이 너무 넓게 되도록 부착물 사이의 위치를 조정합니다.
트레일을 볼려면 부품을 任意 방향으로 이동하고 트레일이 따라옵니다.
트레일 사용자 정의
다음 속성을 실험하여 트레일의 시각적 모양을 사용자 정의하여 바람, 검 슬래시 및 타이어 마크와 같은 독특한 게임 플레이 요소를 만들 수 있습니다.
텍스처
Class.Trail.Texture|Texture 속성은 트레일 길이 전체에 걸쳐 텍스처를 렌더링합니다. 트레일의 Texture 속성을 모든 자산 ID에 설정할 수 있습니다. 자산 가져오기에 대한 자세한 내용은, 자신의 텍스처를 가져오는 방법을 포
색
Class.Trail.Color|Color 속성은 트레일의 텍스처를 특정 색으로 염색하거나 ColorSequence 입니다. 아래 비디오에서는 상수 색과 그라디어 색을 따라 트레일의 평생 간에 비교하는 방법을 보여줍니다.
In the 탐색기 window, select the trail.
속성 창에서 색상 속성을 선택합니다. 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.
색 상자를 클릭하여 색상 팝업 창을 열고 색을 선택하십시오.
RGB 색상 값 필드에 세 개의 숫자를 입력합니다.
투명도
Class.Trail.Transparency|Transparency 속성은 트레일의 세그먼트 투명도를 설정합니다. Lifetime 에 대한 일관된 값이거나 Datatype.NumberSequ 범위를 가진 전체 범위 투명도를 설정할 수
- In the 탐색기 window, select the trail.
- 속성 창에서 투명도 속성을 선택합니다.
- 트레일에 원하는 불투명도를 입력합니다.
평생
Class.Trail.Lifetime|Lifetime 속성을 사용하면 트레일의 지속 시간을 초로 설정할 수 있습니다. 이 속성의 값을 줄이면 트레일이 더 빠르게 공간을 통과하고 결과적으로 트레일의 길이를 줄입니다. 이렇게 하면 개체에 더 빠른 애니메이션 시각적 개체를 제공할 수 있습니다.
텍스처 길이/모드
트레일의 TextureLength 및 TextureMode 은 트레일의 텍스처 를 확장, 반복 및 이동하는 방법을 결정합니다.
Class.Trail.TextureMode|TextureMode 가 Enum.TextureMode.Wrap 또는 Enum.TextureMode.Static로 설정되면 트레일 길이를 반복하면서 텍스처의 길이가 설정됩니다.
Class.Trail.TextureMode|TextureMode 이 Enum.TextureMode.Stretch 로 설정되면 전체 길이의 트레일에 걸쳐 텍스처가 반복됩니다.
직면
트레일은 3D 공간에 존재하는 2D 프로젝션을 의미하며, 모든 각도에서 볼 수 없습니다. FaceCamera 속성, 설정을 true로 설정하면, 트레일이 항상 CurrentCamera를 향할 수 있습니다. 트레일이 방향을 향할