Trail는 두 개의 Attachment 객체가 공간을 이동할 때 그 사이와 뒤에 트레일을 생성하는 객체입니다. 트레일은 플레이어가 움직임을 시각적으로 인식하는 데 유용하며, 예를 들어 공이 목표로 날아가거나, 칼이 공중을 가르는 모습, 혹은 발자국이 멀어지는 모습을 보여주는 데 사용됩니다.
트레일을 생성한 후 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:
- 흥미로운 시각 효과를 생성하기 위해 텍스처를 추가합니다.
- 트레일의 수명을 수정합니다.
- 텍스처의 길이 및 모드를 지정하여 텍스처가 트레일의 첨부물과 함께 어떻게 조정되고 반복되는지를 설정합니다.
트레일 생성
트레일을 생성하기 전에 첨부물의 가시성을 켜는 것이 유용합니다. 이는 첨부물 간의 간격이 트레일의 넓이에 어떻게 영향을 미치는지를 쉽게 파악할 수 있게 해줍니다. 이를 위해 스튜디오의 보기 메뉴에서 제약 조건 세부정보 표시를 활성화할 수 있습니다.
아래 비디오는 서로 가까운 첨부물들이 작은 너비를 가진 트레일을 생성하는 방법을 보여줍니다:
부품에 트레일을 생성하려면:
탐색기 창에서 두 개의 Attachments 및 하나의 Trail 객체를 부품에 삽입합니다.
부품 위에서 마우스를 올리고 ⊕ 버튼을 클릭합니다. 상황에 맞는 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 두 개의 Attachments와 하나의 Trail을插하여 추가합니다.

새로 생성된 Trail 객체를 선택하고 그 첨부물을 할당합니다. 각 첨부물 속성을 서로 다른 Attachment 객체에 할당해야 합니다.
- 속성 창에서 Attachment0 속성을 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
- 탐색기 창에서 생성한 첫 번째 첨부물을 선택합니다.
- 속성 창으로 돌아가서 Attachment1 속성을 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
- 탐색기 창에서 생성한 두 번째 첨부물을 선택합니다.
이동 도구를 사용하여 부품 내에 두 첨부물이 트레일의 너비에 따라 원하는 위치로 배치합니다.
트레일을 보려면 부품을 아무 방향으로 이동시키면 트레일이 따라갑니다.
트레일 사용자화
다음 속성을 실험해봄으로써, 바람의 급습, 검의 베임, 빠른 자동차의 타이어 자국과 같은 독특한 게임 요소를 만드는 데 트레일의 시각적 외관을 사용자화할 수 있습니다.
텍스처
Texture 속성은 트레일의 길이에 따라 텍스처를 렌더링합니다. 트레일의 Texture 속성은 어떤 자산 ID로든 설정할 수 있습니다. 자산을 추가하거나 자신의 텍스처를 가져오는 방법에 대한 자세한 정보는 여기를 참조하세요.
색상
Color 속성은 트레일의 텍스처에 특정 색조 또는 ColorSequence로 색상을 입힙니다. 아래 비디오는 고정 색상이 트레일의 수명 전반에 걸쳐 그라디언트 색상과 비교되는 모습을 보여줍니다.
탐색기 창에서 트레일을 선택합니다.
속성 창에서 Color 속성을 선택합니다. 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다:
- 색상 사각형을 클릭하여 색상 팝업 창을 열고 색상을 선택합니다.
- RGB 색상 값 필드에 세 개의 숫자를 입력합니다.

투명도
Transparency 속성은 트레일의 세그먼트 투명도를 Lifetime에 걸쳐 설정합니다. 이는 일관된 값이거나 0(완전히 불투명)에서 1(완전히 투명)까지 범위를 가지는 NumberSequence일 수 있습니다.
- 탐색기 창에서 트레일을 선택합니다.
- 속성 창에서 Transparency 속성을 선택합니다.
- 트레일의 원하는 불투명도를 입력합니다.
수명
Lifetime 속성은 트레일의 지속 시간을 초 단위로 설정할 수 있습니다. 이 속성의 값을 줄이면 트레일이 더 빠르게 공간을 이동하게 되며, 결과적으로 트레일의 길이가 줄어듭니다. 이는 객체에 더 빠르고 생동감 있는 시각적 외관을 제공할 수 있습니다.
텍스처 길이/모드
트레일의 TextureLength와 TextureMode는 트레일의 텍스처가 어떻게 스케일링되고 반복되며 첨부물과 함께 이동하는지를 결정합니다.
TextureMode가 Enum.TextureMode.Wrap 또는 Enum.TextureMode.Static로 설정된 경우, TextureLength 속성은 트레일 길이에 걸쳐 텍스처 길이를 설정합니다.

TextureMode가 Enum.TextureMode.Stretch로 설정된 경우, 텍스처는 트레일의 전체 길이에 걸쳐 TextureLength만큼 반복됩니다.

정면
트레일은 3D 공간에 존재하는 2D 투영체이므로 모든 각도에서 보이지 않을 수 있습니다. FaceCamera 속성이 true로 설정되면, 트레일은 항상 CurrentCamera를 향하도록 보장됩니다.