트레일

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

A Trail 는 공간을 통해 이동하는 두 개의 Attachment 개체 사이에서 트레일을 생성하는 개체입니다.트레일은 플레이어가 공중에서 칼을 휘두르거나, 목표물에 날아오는 발사체 또는 발자국을 시각화하는 데 유용합니다.

트레일을 생성한 후 , 다음을 수행할 수 있습니다:

  • 흥미로운 시각적 효과를 만들기 위해 텍스처를 추가합니다.
  • 상수 또는 그라데이션 및/또는 투명도를 설정합니다.
  • 트레일의 수명을 수정합니다.
  • 텍스처의 길이와 모드를 지정하여 트레일의 첨부 파일과 함께 확장, 반복 및 이동하는 방식에 영향을 줍니다.

트레일 생성

트레일을 생성하기 전에 첨부 파일의 표시를 전환하여 간격이 트레일의 너비에 어떻게 영향을 미치는지 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

  1. 도구 모음의 모델 탭으로 이동합니다.
  2. 현재 활성화되지 않은 경우 제약 조건 세부 정보 를 토글합니다.

다음 비디오에서는 서로 가까운 첨부 파일이 더 작은 너비의 트레일을 만드는 방법을 보여줍니다.

부품에 트레일을 생성하려면:

  1. 탐색기 창에서 두 개의 및 하나의 개체를 부품에 삽입합니다.

    1. 부품 위로 마우스를 이동하고 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.

    2. 메뉴에서 두 개의 첨부 파일 및 하나의 트레일 을 삽입합니다.

  2. 새로운 트레일 개체를 선택하고 부착물을 할당하십시오. 각 부착물 속성을 다른 Attachment에 할당하도록 합니다.

    1. 속성 에서 Attachment0 속성을 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
    2. 탐색기 창에서 만든 첫 번째 첨부 파일을 선택합니다.
    3. 속성 창으로 돌아가 속성 창에서 첨부 파일1 속성을 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
    4. 탐색기 창에서 생성한 두 번째 첨부 파일 을 선택합니다.
  3. 이동 도구를 사용하여 트레일의 너비에 따라 부품 내의 두 부착물을 위치시킵니다.

  4. 트레일을 보려면 부품을 어느 방향으로든 이동하면 트레일이 따라옵니다.

트레일 사용자 정의

다음 속성을 실험하여 트레일의 시각적 모양을 사용자 지정하여 바람 부스트, 검 슬래시 및 타이어 마크와 같은 독특한 게임 요소를 고성능 차량에서 만들 수 있습니다.

텍스처

Texture 속성은 트레일의 길이 전체에 텍스처를 렌더링합니다.트레일의 Texture을 모든 자산 ID로 설정할 수 있습니다.자세한 내용은 여기 를 참조하십시오, 자신의 텍스처를 추가하거나 가져오는 방법을 포함하여.

색상

Color 속성은 트레일의 텍스처를 특정 색상이나 ColorSequence로 변색합니다.아래 비디오에서는 상수 색이 트레일의 수명 전반에 걸쳐 그라데이션 색과 비교되는 방법을 보여줍니다.

  1. 탐색기 창에서 트레일 을 선택합니다.

  2. 속성 에서 색상 속성을 선택합니다. 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.

    1. 색상 정사각형을 클릭하여 색상 팝업 창을 열고 색상을 선택합니다.

    2. RGB 색상 값 필드에 세 가지 숫자를 입력하십시오.

투명성

Transparency 속성은 트레일의 세그먼트에 대한 투명도를 Lifetime에 설정합니다.일관된 값이나 범위가 0 에서 1 까지 있는 NumberSequence 일 수 있습니다(완전히 지우다).

  1. 탐색기 창에서 트레일 을 선택합니다.
  2. 속성 에서 투명도 속성을 선택합니다.
  3. 트레일의 원하는 불투명도를 입력합니다.

수명

Lifetime 속성을 사용하면 트레일의 지속 시간을 초로 설정할 수 있습니다.이 속성의 값을 줄이면 트레일이 공간을 더 빨리 통과하고 결과적으로 트레일의 길이가 줄어듭니다.이렇게 하면 개체에 더 빠르고 더 활기찬 시각적 모습제공될 수 있습니다.

수명이 0.5인 트레일(왼쪽) vs. 수명이 3.0인 트레일(오른쪽)

텍스처 길이/모드

트레일의 및 는 트레일의 텍스처가 확장, 반복 및 이동하는 방법을 결정합니다.

TextureModeEnum.TextureMode.Wrap 또는 Enum.TextureMode.Static 로 설정되면, TextureLength 속성은 트레일의 길이를 반복하면서 텍스처의 길이를 설정합니다.

TextureMode diagram with Wrap mode

TextureModeEnum.TextureMode.Stretch 로 설정되면 텍스처가 전체 길의 길이를 따라 반복해서 TextureLength 번 반복됩니다.

TextureMode diagram with Stretch mode

직면하기

트레일은 3D 공간에 존재하는 2D 프로젝션이므로 모든 각도에서 보이지 않을 수 있습니다.FaceCamera 속성은 설정되면 true 트레일이 항상 방향을 향하도록 보장하여 방향에 관계없이 트레일이 항상 CurrentCamera 방향을 향합니다.