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あなたの創造性をロブロックスで収入に変えよう

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何百万ものクリエイターがロブロックスでゲームや没入型ゲーム、アバターアイテムなどを作成するために集まります。ロブロックスは、あなたの作品を公開し、観客を見つけ、収益化するのを容易にします。

収益化を探る
なぜロブロックスで構築するのか?

単なるツールを提供するプラットフォームではなく、活気あるコミュニティ、収益化への明確な道、プレイヤーの需要に応じたスピードを提供するプラットフォームが必要です。ロブロックスは独自の利点を提供し、クリエイターが成功し、スケールするための最高のチャンスを与えます。

市場への迅速なアクセスと開発

ロブロックスの 開発者フレンドリーなエコシステム は、速度を重視して設計されており、市場への迅速なアクセス とライブオペレーションにおいて大きな利点を提供します。

低い初期コスト
最も没入型のゲームを構築するためのツール、サービス、サポートを提供します。他のプラットフォームで作業する場合、収益を得る前や構築を始める前に、ストレージ、ホスティング、インフラに支払う必要があるかもしれません。ロブロックスでは、収益化した後にのみこれらの費用が請求されます。

参入障壁が低い
ロブロックススタジオは、ゲームの構築、スクリプト作成、テストを行うためのアクセス可能で統一された開発環境を提供し、他の主要なエンジンに比べてゲームプレイに集中し、より迅速にゲームを公開できます。

迅速な反復
私たちのプラットフォームはライブサービス更新と迅速な反復のために構築されており、コミュニティのフィードバックに迅速に対応し、バグを修正し、新しいコンテンツを展開することができます。

デフォルトでのクロスプラットフォーム
ロブロックスで構築されたゲームは、自動的にPC、Mac、モバイル、コンソール、および特定のVRハードウェアで利用でき、プレイヤーのいる場所で彼らにリーチできます。ロブロックスは、異なる入力方法や画面サイズに最適化されたUIレイアウトを提供するためのAPIとツールを提供し、開発パイプラインを効率化します。

ロブロックススタジオのような無料の作成ツール

発見

ロブロックスは、世界で最も大規模で、最も関与度が高く、最も急成長しているコミュニティの一つを誇り、クリエイターにとって観客を見つけてスケールするための比類のない機会を提供します。

巨大で関与度の高いグローバルオーディエンス
132百万のデイリーアクティブユーザー(DAUs)がロブロックスで毎日平均2.6時間を過ごしており1、競合プラットフォームでよく見られるイベント駆動の急増に比べて、プラットフォームへの深い関与を示しています。

多様で成長するデモグラフィック
ロブロックスは、180か国以上のユーザーが多様な興味を持ち、幅広いジャンルやブランドに訴求しています。

即時出版
承認を待って数日または数週間かかる他のプラットフォームとは異なり、ロブロックスでは即座に複数の言語でゲームを公開できます。iOS、Android、Windows、Mac、Xbox、PlayStation、Chromebook、および特定のVRハードウェアでます。

1データは2026年Q1を反映しています。
複数プラットフォームでの即時出版

ビジネスチャンス

ロブロックスの強力で実績のある多様な収益化エンジンを使用して、あなたの作品を持続可能なビジネスに変えましょう。

確立された収益化チャネル
ゲーム内購入を通じて収益化できます(in-game purchases)、これは私たちの最も重要な収益源です(Creator Rewards)、 engagingなゲームを構築すると追加のロブックスを得ることができます。ゲーム内広告(in-game advertising)を利用して、既存の需要のある広告ユニットを展開し、クリエイター店舗の(models and plugins)ではトランザクションの100%の純収益を得ることができます。

実績のあるクリエイターの成功
2025年に、私たちの上位1,000人のクリエイターは平均で130万ドルを稼ぎ、これは前年比50%の成長を示しています2。これは私たちの収益化システムの安定性と規模を示しています。

私たちの成功はあなたの成功に結びついています
ロブロックスはユーザーがゲームや市場でのアイテムやアセットに使うロブックスを販売することによってお金を稼ぎますが、すべてはあなたが作成したものです。他のプラットフォームでは、プラットフォームでのクリエイターでもあり、その結果、クリエイターの支払いと競争することがありますが、ロブロックスではありません。

支払いプールの総額
私たちは支払いプールに上限を設けておらず、仮想通貨は、資格のあるクリエイターがDevExプログラムを通じて現金に変換できるため、クリエイターは常に自分が稼いでいる金額を把握できます。また、他のプラットフォームがユーザーベースを増やし、世界各地の新市場で製品を利用可能にするための投資を少なくしている可能性があります。これは、彼らが開発者に高い割合の支払いを行うことを許容しますが、その代償として成長が遅くなり、クリエイターの懐に入る総収入が少なくなります。

デベロッパーエクスチェンジ(DevEx)
資格のあるクリエイターは獲得したロブックスを現金に変換でき、創造的な作業から財務的成功への直接かつ信頼性の高い道筋を提供します。

2データは2025年12月31日現在のものです。
没入型のビデオ広告
ロブロックスで稼ぐ方法

ロブロックスでは多くの稼ぎ方があります。趣味のゲームに取り組んでいる場合でも、完全なスタジオを運営している場合でも、アバターのファッションをデザインして販売する場合でも、他のクリエイターのためにアセットやツールを構築する場合でも、すべての才能に応じた収益化の道があります。

クリエイターリワード
クリエイターは、ロブロックスにもたらすエンゲージメントに対して報酬を得ることができます。始めたばかりの人でも。
ロブロックスプラス
クリエイターは、ロブロックスにもたらすエンゲージメントに対して報酬を得ることができます。始めたばかりの人でも。
ゲーム内アイテム
ゲーム内の通貨、パワーアップ、コスメティクス、アイテムを提供してロブックスを得ましょう。
デベロッパーサブスクリプション
最もエンゲージメントの高いプレイヤーに対して、月額料金で特典を提供します。ロブックスまたは現地通貨で支払いができます。
有料アクセス
専用のファンベースを持つクリエイターは、ゲームにアクセスするためにロブックスまたは現地通貨で一度きりの料金を請求できます。
アバター
ゲーム内またはマーケットプレイスでアバター、アバターアクセサリー、アニメーションを作成して販売します。
モデルとプラグイン
他のクリエイターが自分の開発に使用できるモデルやプラグインを作成して販売します。
広告
ゲーム内でロブロックスのユーザーを収益化するために、報酬付きビデオビルボードなどの広告を公開します。
コマース
ユーザーがあなたのゲームから直接物理商品を購入できるように、ネイティブなチェックアウト統合を提供します。

ロブロックスは、あなたが最も重要なこと、すなわち創造に集中できるように、開発ツール、インフラストラクチャ、技術を提供します。クリエイターは一般的に、ゲーム内で販売するロブックスの70%、マーケットプレイスで販売するものの30%、および実際の通貨(プラグインや有料アクセス購入など)で販売するものの90%を得ます。資格のあるクリエイターは、当社のデベロッパーエクスチェンジ(DevEx)プログラムを通じて収益を現金に変換できます。

残りの資金は次のことをカバーします:

  • 重要なロブロックスプログラム、たとえばクリエイターリワード。
  • ロブックスの購入と返金に関連するアプリストアおよび決済手数料。
  • プラットフォームのホスティングとサポートで、ロブロックス上のすべてのゲームをホストするサーバーの保守、カスタマーサポート、ユーザーおよびゲームのモデレーション、ユーザー獲得、翻訳、および現地のコンプライアンスが含まれます。ロブロックス外で開発する場合、これらの管理および費用を自分で負担しなければならないかもしれません。ロブロックスでは、ゲームの構築に集中できます。
現金化する方法

13歳以上のクリエイターで、30,000ロブックスを獲得したクリエイターは、私たちのデベロッパーエクスチェンジ(DevEx)を使用して、獲得したロブックスを現金に変換できます。

獲得したロブックスは、プログラムの要件を満たしている限り、固定レートで現地通貨に交換できますので、獲得した金額と再投資できる金額を常に把握できます。

10,000ロブックス

=

$38 USD

成功事例

コール・タッカー

ロブロックスでは1Coalとして知られるコール・タッカーは、シンプルなゲームアイデアを試す趣味のクリエイターとしてロブロックスを始めました。彼のブレークスルーは、早期にテストしたプロトタイプHide or Dieで、プレイヤーからのフィードバックを元に改良されました。このゲームは急速に100万人のアクティブユーザーにスケールし、毎月約45,000ドルを生み出しています。収益が増えるにつれて、コールはプログラマーと提携し、彼の個人的な情熱を本格的なスタジオに変えました。「ロブロックスは基本的にビデオゲームのYouTubeのようなものです」と彼は言います。「誰でも作成できます。」遊びから始まったものが、今では繁栄しているフルタイムのビジネスとなりました。

フィリップ・バトゥラ

ロブロックスではTopcatとして知られるフィリップ・バトゥラは、Gatas OnlyCoast UGC、およびChibi Coutureなど、プラットフォーム上の最も成功したデジタルファッションブランドの背後にいるブラジルに拠点を置くクリエイターです。彼はパンデミックの間にロブロックスに参加しました。最初はゲームを作ろうとしていましたが、アバタープログラムを発見して楽しむためにいくつかのアイテムを投稿しましたが、予想外に一つがバイラルになりました。その瞬間が彼にデジタルファッションを真剣に考えさせました。数ヶ月以内に彼は生産コストをカバーし、その後すぐに最初のチームメンバーを雇いました。今日、彼のチームは毎月数百点をリリースし、月に150万件以上の販売を推進しています。

カイアシア・ワトソン

ロブロックスではcSapphireとして知られるカイアシア・ワトソンは、12歳の時に衣服をデザインするためにロブロックスでの制作を始めました。そのデザインはマーケットプレイスで見つけることができなかったものです。創造的な表現から始まったものが、プレイヤーが彼女のデザインを購入するようになるにつれて、持続可能なファッションビジネスに成長しました。時が経つにつれて、カイアシアはデジタルファッションデザインを独学し、ロブロックスのクリエイター向けツールが拡大するにつれて彼女の作品を進化させました。今日、彼女は受賞歴のあるファッションデザイナーおよび3Dアーティストであり、グローバルブランドのグッチ、トミー・ヒルフィガー、バービーとコラボレーションし、ブランドパートナーシップとアバターアイテムの直接販売のミックスで収入を得ています。新しいクリエイターへのカイアシアのアドバイスは、「学び続け、創造的でいてください。今日の努力は後々に実を結ぶことができます。」

アレクサンダー・ヒックス

ロブロックスではAbstractAlexとして知られるアレクサンダー・ヒックスは、十代の頃にロブロックスでの制作を始め、アイデアをすぐにプレイ可能なゲームに変えることができることに魅了されました。彼のブレークアウトヒットRobloxian High Schoolは、彼に自分の作業を正式化し、フルタイムスタジオRedMantaを共同設立する自信を与えました。そこで彼はゲーム開発を実際のビジネスのように扱い、コラボレーターを雇い、制作を洗練し、収益を高品質なゲームに再投資しました。RedMantaは後に別のトップチームと合併し、Creatures of SonariaDrive Worldの背後にいる100人のスタジオTwin Atlasを形成しました。アレックスは言います。「ロブロックスでは、自分のニッチを見つけるのが簡単で、その後よく協力できる他の人たちに出会えるでしょう。」

*ロブロックスで収益化している何百万ものクリエイターのうち、35,000人以上が私たちのDevExプログラムに参加しており、中央値のクリエイターは2025年12月31日までの12か月間で1,550ドルを受け取っています。
よくある質問とサポート

私たちのコミュニティスタンダードに従うクリエイターは、プラットフォーム上でロブックスを稼ぎ使う資格があります。13歳以上で、30,000以上の獲得したロブックスがあるクリエイターは、私たちのデベロッパーエクスチェンジ(DevEx)プログラムを通じて獲得したロブックスを現金に変換することができます。

すべてのプラットフォームはクリエイターシェアを少し異なる方法で報告します。他のプラットフォームとのクリエイターシェアを比較する際には、次のことを考慮すべきです:

  • ビジネスモデルの幅:いくつかのプラットフォームは高いクリエイターシェアを持つかもしれませんが、稼ぐ機会や稼ぎ方が制限されることがあり、プラットフォーム上での絶対的な稼ぐ可能性が小さくなることがあります。
  • プラットフォームが支払いを競争することもある:他のプラットフォームでは、クリエイターでもあり、したがってクリエイターと競争することがあります。ロブロックスではそうではありません。
  • 他のプラットフォームの利点:クリエイターシェアは高いかもしれませんが、プラットフォームが提供する他の利点、たとえば、彼らがあなたのために支払っているコスト、オーディエンスの規模や多様性、利用可能なデバイス/プラットフォーム、収益を得ているクリエイターの種類などを考慮してください。
  • クロスプラットフォーム開発の複雑さ:規制や技術要件がそれぞれ異なる複数のプラットフォームで同時に開発することは、大きな障害になる可能性があります。特に小規模なチームにとっては。ロブロックスは、クロスプラットフォーム開発の摩擦を取り除くことによって、クリエイターがPC、Mac、モバイル、コンソール、および特定のVRハードウェアで直ちにゲームを公開したり、バグを修正したり、新しいコンテンツを展開したりできるようにします。
  • 支払いプールの総額:プラットフォームの支払いプールの総額を理解してください。他のプラットフォームは、ユーザーベースを増やし、世界中の新市場で製品を利用可能にするために少なく投資することがあります。これは、開発者に高いシェアを支払うことを許可するかもしれませんが、成長が遅くなり、クリエイターの懐に入る総収入が少なくなる可能性があります。
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