管理された価格設定は、Creator Hub内で価格最適化と地域別価格設定を一つのオプトインで結びつける統一されたシステムです。価格最適化は、パスや開発者製品の適切な価格を見つけるのに役立ちます。地域別価格設定は、異なる経済地域のユーザーにアクセス可能な価格を提供するのに役立ちます。
管理された価格設定タブから、次のことができます。
- 既存のゲームに対して、一度限りのフローを通してオプトインする。
- 対象となるアイテムをレビューし、管理された価格設定に含めるものを選択する。
- 特定のアイテムを自動化に含めたり除外したりする。
- 複数のアイテムを一度に有効または無効にするためにバルクアクションを使用する。
- 過去のテスト、今後のテスト、および収益への影響を一つのビューで確認する。テストを再スケジュールすることもできます。
オプトインとアイテムの登録
管理された価格設定は、Creator Hubの収益化の下にある管理された価格設定タブにあります。
ゲームを登録するには:
- Creationsに行き、ゲームを選択します。
- 収益化 ⟩ 管理された価格設定に移動します。
- 一度限りのオプトインフローを完了します。管理された価格設定がゲーム内にハードコーディングされた価格を検出すると、最初にそれを修正するように促されます。
- 対象となるアイテムをレビューし、含めるものを選択します。複数のアイテムを一度に有効または無効にするためにバルクアクションを使用し、特定のアイテムをいつでも自動化に含めたり除外したりできます。
オプトイン後、管理された価格設定タブには、過去のテスト、今後のテスト、完了したテストのレポートが表示されます。
アイテムの適格性とデフォルト値
- 新しいゲームおよび新規作成アイテムは、デフォルトで管理された価格設定に登録されます。アイテムレベルのオプトアウトはいつでも可能です。
- サブスクリプション、プライベートサーバー、および開発者サーバーは自動的に地域化され、オプトインは不要です。サブスクリプションは価格最適化テストには含まれません。
価格最適化
管理された価格設定は、価格最適化を使って、需要、転換率、支出、特定の国におけるゲームの支出者の普及状況など、ゲームからのシグナルに基づいてパスおよび開発者製品のより良い価格を特定します。価格最適化テストの実験適格性の閾値を下回るアイテムは影響を受けません。
テストの仕組み、動的価格チェックツール、価格レビュー期間、および指標用語集の詳細については、価格最適化を参照してください。
地域別価格設定
管理された価格設定は、地域別価格設定を使用して、購入力、通貨換算率、地域の支出行動などのシグナルに基づいてユーザーの経済的な位置に応じて価格を調整します。地域価格はデフォルト価格の30%から100%の範囲に制限されます。
経済的な位置がどのように決定されるか、ゲーム内で地域価格を表示する方法、およびGetUsersPriceLevelsAsyncを使用してゲーム内の取引やギフトを保護する方法についての詳細は、地域別価格設定を参照してください。