Descrizione della serie
Le strutture di dati sono come i codici memorizzano e organizzano intere raccolte di dati. In Lua, le strutture di dati sono tabelle. A differenza delle variabili, le tabelle possono contenere qualsiasi numero di valori. Le tabelle possono memorizzare una lista di punteggi elevati, l'Inventario, reportoriodi un Giocatoreo tutte le proprietà di un oggetto. Due tipi di tabelle coperti in questa serie sono dizionari e array
Obiettivi e presupposte
Obiettivi di apprendimento | Impara le strutture comuni per archiviare set di informazioni, come gli array e i dizionari, e usa casi d'uso per ogni struttura. Puoi manipolare strutture di dati, come aggiungere, rimuovere o restituire valori da una struttura come un' vettore. |
Prerequisiti | Avere una comprensione generale delle variabili in Lua. Sentiti a tuo agio usando le dichiarazioni condizionali ( if e else ) e i loop ( for e 2> while2> ). |
Contenuti della serie
Articolo | Descrizione |
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Intro alle matrici | Impara a memorizzare come gruppamenti di dati insieme ad阵. |
Loops e Arrays | Combina gli array con i loop per ripetere il codice con una trappola di percorso scomparso. |
Apportando modifiche alle matrici | Aggiungi e rimuovi valori negli array codificando uno script per gestire l'Inventario, reportoriodi un Giocatore |
Introduzione ai dizionari | Organizzare complessi set di dati con coppie utilizzando dizionari. |