Matrici e dizionari

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Descrizione della serie

Le strutture di dati sono come i codici memorizzano e organizzano intere raccolte di dati. In Lua, le strutture di dati sono tabelle. A differenza delle variabili, le tabelle possono contenere qualsiasi numero di valori. Le tabelle possono memorizzare una lista di punteggi elevati, l'Inventario, reportoriodi un Giocatoreo tutte le proprietà di un oggetto. Due tipi di tabelle coperti in questa serie sono dizionari e array

Obiettivi e presupposte

Obiettivi di apprendimento

Impara le strutture comuni per archiviare set di informazioni, come gli array e i dizionari, e usa casi d'uso per ogni struttura.

Puoi manipolare strutture di dati, come aggiungere, rimuovere o restituire valori da una struttura come un' vettore.

Prerequisiti

Avere una comprensione generale delle variabili in Lua.

Sentiti a tuo agio usando le dichiarazioni condizionali ( if e else ) e i loop ( for e 2> while2> ).

Contenuti della serie

ArticoloDescrizione
Intro alle matriciImpara a memorizzare come gruppamenti di dati insieme ad阵.
Loops e ArraysCombina gli array con i loop per ripetere il codice con una trappola di percorso scomparso.
Apportando modifiche alle matriciAggiungi e rimuovi valori negli array codificando uno script per gestire l'Inventario, reportoriodi un Giocatore
Introduzione ai dizionariOrganizzare complessi set di dati con coppie utilizzando dizionari.