Descrizione della serie
Utilizza funzioni ed eventi per far eseguire il codice quando vuoi, quante volte vuoi. Con funzioni ed eventi puoi impostare trappole, pulsanti, raccolte di salute e altro ancora.
In questo corso sono trattati funzioni, parametri, argomenti e valori di ritorno.
Obiettivi e requisiti
| Obiettivi di apprendimento | Impara a suddividere il codice in blocchi riutilizzabili chiamati funzioni. Comprendi cosa significa che il codice sia "in ambito". Imposta eventi all'interno di un gioco e usali per dire alle funzioni quando eseguire. Esercitati a utilizzare funzioni ed eventi per creare trappole e pulsanti. |
| Requisiti | Conoscenza di base di Roblox Studio, come spostare e ruotare parti. Esperienza precedente nella creazione di oggetti Script e nell'uso di variabili, proprietà e stringhe. |
Contenuti della serie
| Articolo | Descrizione |
|---|---|
| Codifica una funzione | Imposta blocchi di codice in modo che vengano eseguiti solo quando dici di eseguirli. |
| Usa parametri ed eventi | Come codificare una funzione quando non hai ancora tutte le informazioni. |
| Esercizio sui parametri - pulsanti | Esercitati a utilizzare eventi e parametri facendo apparire un ponte nel mondo con la pressione di un pulsante. |
| Parametri e argomenti multipli | Passa più informazioni a una funzione contemporaneamente. |