Crea un ambiente con terreno

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Creare un ambiente con terreno ti consente di generare e personalizzare materiali organici all'interno dello spazio 3D che appaiono e si comportano come materiali naturali del Mondoreale.Usando gli strumenti all'interno del Editor del terreno, questa sezione del tutorial ti insegna a generare e scolpire il terreno per una piccola isola dove i giocatori si generano e navigano sulle prime piattaforme della tua esperienza.

Prima di iniziare, è importante notare che scolpire il terreno è una forma d'arte e che è difficile ricreare esattamente i tratti di pennello e le modifiche materiali sottili.Fintanto che il tuo terreno soddisfa le esigenze della tua esperienza, è normale e previsto che il tuo ambiente appaia e si senta diverso dall'esperienza di esempio Salto dell'isola.

Crea l'isola

Il primo passo nella creazione del tuo ambiente è quello di creare un'isola piccola in cui i giocatori si genereranno quando inizieranno l'esperienza e quando la loro salute raggiungerà lo zero dopo essere caduti da una Piattaforma.Usando lo strumento Disegna del Terrain Editor, puoi fare clic e trascinare ovunque all'interno della finestra per generare una grande sfera di terreno per avviare l'isola, che puoi modellare e appiattire in seguito per una vasta area superficiale.

Per creare l'isola:

  1. Passa alla scheda Home della barra degli strumenti e fai clic sul pulsante Editor del terreno .

  2. Nella finestra Editor del terreno , fai clic sulla scheda Modifica , quindi sul pulsante Disegna .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. Nelle sezioni Impostazioni pennello e Impostazioni materiale , mantieni tutte le impostazioni predefinite tranne per quanto Seguendo:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • Imposta Dimensione pennello a 32 . >
    • Imposta Materiale di origine a Sabbia . >
  4. Nella finestra, clicca vicino alla posizione di spawn nella finestra. Una sfera di materiale di sabbia viene visualizzata.

Dona forma all'isola

Se mantieni l'isola nella sua forma attuale, i giocatori avrebbero difficoltà a navigare senza cadere dall'isola.Usando lo strumento Schiacciare del Editor del terreno, puoi fare clic e trascinare sulla sfera per livellare uniformemente il terreno su un piano fisso e fornire ai giocatori una superficie relativamente piatta mentre iniziano la tua esperienza.Mentre questa forma inizialmente sembra innaturale, puoi anche usare lo strumento Scolpire dell'editor del terreno intorno ai bordi dell'isola per garantire che appaia organica e realistica.

Per modellare l'isola:

  1. Nella finestra Editor del terreno , clicca il pulsante Schiacciare .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. Nella sezione Impostazioni pennello , mantieni tutte le impostazioni predefinite tranne per quanto Seguendo:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • Imposta Dimensione pennello a 18 .:
    • Imposta Aeroplano piatto a Fissato .Nuova visualizzazione delle impostazioni.:
    • Imposta Piano Y Fisso a 0.
  3. Nella finestra, fai clic e trascina il mouse intorno alla sfera fino a quando non è completamente piatta in cima.

  4. Torna alla finestra Editor del terreno , quindi fai clic sul pulsante Scolpire .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. Nelle sezioni Impostazioni pennello e Impostazioni materiale , imposta Materiale di origine a Sabbia , altrimenti mantieni tutte le impostazioni predefinite.

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. Nella finestra, fai clic e trascina il mouse intorno ai bordi dell'isola e sotto la linea dell'acqua per rendere l'isola più naturale.

Crea acqua

Mentre ci sono diversi modi per generare un grande corpo d'acqua, le seguenti istruzioni utilizzano lo strumento Riempi dell'editor del terreno.Questo metodo ti consente di sostituire qualsiasi materiale in una regione specifica con un altro materiale, incluso l'aria stessa.

Per creare l'acqua intorno all'isola:

  1. Nella finestra Editor del terreno , fai clic sul pulsante Riempi .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. Nella sezione Impostazioni di selezione ,

    1. Imposta Posizione a 0, -15, 0 per garantire che l'acqua si riempia sotto la cima dell'isola.
    2. Imposta Dimensione a 1800, 5, 1800 per garantire che l'acqua si riempia verso l'orizzonte della tua esperienza.
  3. Nella sezione Impostazioni materiali , configura lo strumento con le seguenti impostazioni:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • Imposta Modalità riempimento a Sostituisci .:
    • Imposta Materiale di origine a Aria .:
    • Imposta Materiale target a Acqua .
  4. Fai clic sul pulsante Applica . L'acqua si genera intorno all'isola.

Applica materiali

Ora che hai la base della tua isola, puoi personalizzare il suo aspetto con materiali diversi.Usando lo strumento Pittura del Terrain Editor, puoi fare clic e trascinare sul tuo terreno per applicare sia una superficie erbosa che lame d'erba al centro della superficie dell'isola.

Per applicare materiali all'isola:

  1. Nell' Editor del terreno , clicca il pulsante Vernice .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. Nelle sezioni Impostazioni pennello e Impostazioni materiale , mantieni tutte le impostazioni predefinite tranne per quanto Seguendo:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • Imposta Modalità materiale a Vernice .:
    • Imposta Materiale di origine a Erba frondosa .
  3. Nella finestra, fai clic e trascina intorno al centro dell'isola per applicare il materiale di erba fogliosa.

  4. Torna alla finestra Editor del terreno , quindi nelle sezioni Impostazioni pennello e Impostazioni materiale ,

    1. Imposta Dimensione del pennello a 3.
    2. Imposta Materiale a Erba .
  5. Nella finestra, trascina lungo i bordi dell'isola per applicare le lame d'erba, lasciando spazio nel mezzo dell'isola per il luogo di spawn e le piattaforme iniziali.

  6. Nella finestra Explorer , seleziona l'oggetto SpawnLocation .

  7. Nella scheda Home della barra degli strumenti, seleziona lo strumento Sposta .

  8. Nella finestra, sposta la posizione di spawn verso il bordo dell'isola per fare spazio per la prima Piattaforma.Il file di esempio Salto dell'isola - Costruzione.rbxl utilizza una posizione di -127, -3, 9 .

Test di gioco

Una volta che sei soddisfatto dell'aspetto della tua isola, puoi testare la tua esperienza per controllare la scala dell'isola e come si sente nel contesto del Mondo3D della tua esperienza.

Per testare la tua esperienza:

  1. Fai clic sul pulsante Gioca dalle opzioni di test di gioco.

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. Cammina intorno all'isola e controlla come appare mentre gioca. Quando hai finito, fai clic sul pulsante Fermati . Studio esce dalla modalità playtest.

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

Nella prossima sezione del Tutoriale, imparerai a creare un'area giocabile per i giocatori da seguire per raggiungere la Piattaformapiù alta.