Crea un ambiente con terreno

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Creare un ambiente con terreno ti consente di generare e personalizzare materiali organici all'interno dello spazio 3D che sembrano e si comportano come materiali naturali del mondo reale. Utilizzando gli strumenti nell'Editor di Terreno, questa sezione ti insegna come generare e scolpire il terreno per una piccola isola dove i giocatori spawnano e iniziano a navigare nel tuo gioco.

Crea l'isola

Il primo passo per creare il tuo ambiente è creare una piccola isola a cui i giocatori spawnano quando iniziano il gioco.

  1. Nell'Editor di Terreno, fai clic sulla scheda Modifica e poi fai clic sullo strumento Disegna.
  2. Imposta la Dimensione Pennello su 32.
  3. Imposta il Materiale di Origine su Sabbia.
  4. Fai clic nella vista prospettica vicino alla tua posizione di spawn per posizionare una sfera di sabbia.
Finestra dell'Editor di Terreno di Studio con la scheda Modifica e il pulsante Disegna evidenziati.

Modella l'isola

Se mantieni l'isola nella sua attuale forma sferica, i giocatori avrebbero difficoltà a navigare senza cadere dall'isola.

  1. Passa allo strumento Appiattisci.
  2. Imposta la Dimensione Pennello su 18.
  3. Imposta il Piano di Appiattimento su Fisso.
  4. Imposta il Piano Y Fisso su 0.
  5. Fai clic e trascina sulla parte superiore della sfera finché non hai una superficie livellata.

Ora passa allo strumento Scolpisci. Imposta il Materiale di Origine su Sabbia. Fai clic e trascina il mouse attorno ai bordi dell'isola e sotto la linea dell'acqua per rendere l'isola più naturale.

Crea acqua

Per creare un grande corpo d'acqua, questo tutorial utilizza lo strumento Riempi, che sostituisce tutto il materiale all'interno di una regione selezionata con un altro materiale.

  1. Passa allo strumento Riempi.
  2. Sotto Impostazioni di Selezione, imposta:
    1. Dimensione su 1800, 5, 1800 (in modo che l'acqua raggiunga l'orizzonte).
    2. Posizione su 0, -15, 0 (in modo che l'acqua si trovi sotto la parte superiore dell'isola).
  3. Sotto Impostazioni Materiale, imposta:
    1. Modalità Riempi su Sostituisci.
    2. Materiale di Origine su Aria.
    3. Materiale Target su Acqua.
  4. Fai clic su Sostituisci per generare l'acqua attorno all'isola.

Applica materiali

Ora che hai creato la forma base della tua isola, usa lo strumento Pittura per applicare materiali erbosi al terreno e dare all'isola un aspetto più naturale.

  1. Passa allo strumento Pittura.
  2. Imposta la Modalità Materiale su Pittura.
  3. Imposta il Materiale di Origine su Erba Fogliosa.
  4. Trascina attraverso il centro dell'isola per stendere un campo erboso, lasciando i bordi sabbiosi.

Aggiungi dettagli finali.

  1. Cambia la Dimensione Pennello su 3.
  2. Cambia il Materiale su Erba.
  3. Trascina lungo i bordi dell'area fogliosa per aggiungere lame visibili. Assicurati di lasciare spazio al centro per la posizione di spawn e le prime piattaforme che costruirai nel capitolo successivo.

Infine, posiziona il punto di spawn.

  1. Nell'Esplora, seleziona SpawnLocation.
  2. Utilizzando lo strumento Sposta dalla barra degli strumenti, trascina il punto di spawn verso il bordo dell'isola in modo che ci sia spazio per una piattaforma di lancio. Il gioco campione utilizza una posizione di -127, -3, 9, ma qualsiasi posizione vicino al bordo funziona.

Prova di Gioco

Una volta che sei soddisfatto dell'aspetto della tua isola, prova il tuo gioco per controllare la scala dell'isola.

Fai clic su Test dal menu a discesa nella barra degli strumenti e poi fai clic su Gioca. Corri attorno all'isola e vedi come ti senti. Quando hai finito, fai clic su Ferma.

Opzione di test nel menu a discesa delle modalità di test del mezzanino di Studio.

Prossimamente, imparerai come creare un'area giocabile per i giocatori da seguire per raggiungere la piattaforma più alta.

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