La creazione di un ambiente con terreno ti consente di generare e personalizzare materiali organici all'interno dello spazio 3D che sembrano e si comportano come materiali naturali dal Mondoreale. Utilizzando gli strumenti all'interno dello Terrain Editor, questa sezione del tutorial ti insegna come generare e scolpire terreno per un piccolo isola dove i giocatori si generano e navigano fino alle prime piattaforme della tua esperienza.
Prima di iniziare, è importante notare che la scultura del terreno è un'arte, e è difficile ricreare esattamente le trame e le modifiche materiali. Fintanto che il tuo terreno soddisfa le esigenze della tua esperienza, è normale e aspettato che il tuo ambiente abbia un aspetto e si senta diversamente dalla esperienza di Island Jump .
Crea l'isola
Il primo passo nella creazione della tua ambiente è creare una piccola isola che i giocatori spawneranno quando inizieranno l'esperienza, e quando la loro salute raggiungerà zero dopo che cadono da una Piattaforma. Utilizzando lo strumento Disegna dello strumento Terrain, puoi fare clic e trascinare ovunque nella visuale per generare una grande area di terreno per avviare l'isola, che puoi poi modellare e appiattire per un'ampia area di visuale
Per creare l'isola:
Nella barra dei menu, fai clic sulla scheda Home, quindi fai clic sul pulsante Modifica terreno. La finestra Modifica terreno viene visualizzata.
Nella finestra Editor del Terreno , fai clic sulla scheda Modifica , quindi sul pulsante Disegna .
Nelle sezioni Impostazioni pennello e Impostazioni materiale , mantieni tutte le impostazioni predefinite ad eccezione del Seguendo:
- Imposta Dimensione pennello su 32 .
- Imposta Materiale di origine su Sabbia .
Nella finestra, fai clic vicino alla posizione di spawn nella finestra. Una sfera di materiale di sabbia viene visualizzata.
S forma l'isola
Se mantieni l'isola nella sua forma attuale, i giocatori avranno difficoltà a navigare senza cadere dall'isola. Utilizzando lo strumento Appiattisci della Terra, puoi fare clic e trascinare sulla sfera per livellare uniformemente il terreno su un piano fisso e fornire ai giocatori una superficie relativamente piatta mentre inizi la tua esperienza.
Per modellare l'isola:
Nella finestra Editor del Terreno , fai clic sul pulsante Schiacciare .
Nella sezione Impostazioni pennello , mantieni tutte le impostazioni predefinite ad eccezione di quanto Seguendo:
- Imposta dimensione di base su 18 .
- Imposta Piano appiattito su Finito . Nuove impostazioni visualizzate.
- Imposta Piano Fisso Y su 0 .
Nella finestra, fai clic e trascina il mouse intorno alla sfera fino a quando non è completamente piatta in alto.
Navigate back to the Editor del Terreno window, then click the Scolpire button.
Nelle sezioni Impostazioni pennello e Impostazioni materiale , imposta Materiale di origine su 1>Sabbia1> , altrimenti mantieni tutte le impostazioni predefinite.
Nella finestra, fai clic e trascina il mouse intorno ai lati dell'isola e sotto la linea d'acqua per rendere l'isola più naturale.
Crea acqua
Mentre ci sono diversi modi per generare un grande corpo d'acqua, le seguenti istruzioni utilizzano lo strumento Riempi del Terrain Editor. Questo metodo ti consente di sostituire qualsiasi materiale in una regione specifica con un altro materiale, tra cui l'aria stessa.
Per creare l'acqua intorno all'isola:
Nella finestra Editor del Terreno , fai clic sul pulsante Riempi .
Nella sezione Impostazioni di selezione ,
- Imposta Posizione su 0, -15, 0 per assicurarti che l'acqua riempia sotto la parte superiore dell'isola.
- Imposta Dimensione su 1800, 5, 1800 per assicurarti che l'acqua si riempia verso l'orizzonte della tua esperienza.
Nella sezione Impostazioni materiali , configura lo strumento con le seguenti impostazioni:
- Imposta Modalità Riempi su Sostituisci .
- Imposta Materiale di origine su Aria .
- Imposta Materiale di destinazione su Acqua .
Fai clic sul pulsante Applica . L'acqua si genera intorno all'isola.
Applica materiali
Ora che hai la base della tua isola, puoi personalizzare il suo aspetto con diversi materiali. Utilizzando lo strumento Vernice della Terra, puoi fare clic e trascinare sul tuo terreno per applicare sia una superficie erba-sintetica che le lame di erba al centro della superficie dell'isola.
Per applicare materiali all'isola:
Nell' Editor del Terreno, fai clic sul pulsante Vernice.
Nelle sezioni Impostazioni pennello e Impostazioni materiale , mantieni tutte le impostazioni predefinite ad eccezione del Seguendo:
- Imposta Modalità materiale su Vernice .
- Imposta Materiale di origine su Erba frondosa .
Nella finestra, fai clic e trascina intorno al centro dell'isola per applicare il materiale erba spalmata.
Torna alla finestra Editor del Terreno , quindi nelle sezioni Impostazioni pennello e Impostazioni materiale ,
- Imposta dimensione di base su 3 .
- Imposta Materiale su Erba .
Nella finestra, trascina le parti delle isole per applicare le lame dell'erba, lasciando spazio nel centro dell'isola per la posizione di spawn e le piattaforme iniziali.
Nella finestra Explorer, seleziona l'oggetto SpawnLocation.
Nella scheda Home, seleziona lo strumento Sposta.
Nella finestra, sposta la posizione di spawn verso l'angolo dell'isola per creare spazio per la prima Piattaforma. Il file Island Jump - Building.rbxl usa una posizione di -127, -3, 9 .
Playtest
Una volta che sei felice con l'aspetto della tua isola, puoi testare la tua esperienza per verificare la scala dell'isola e come si sente nel contesto della tua esperienza Mondo.
Per testare la tua esperienza:
Nella barra dei menu, fai clic sul pulsante Gioca . Studio entra in modalità playtest.
Cammina intorno all'isola e controlla il modo in cui si presenta mentre giochi. Quando hai finito, torna alla barra dei menu e fai clic sul pulsante Stop . Studio esce dalla modalità playtest.
Nella prossima sezione del Tutoriale, imparerai a creare un'area giocabile per i giocatori per seguire in modo da raggiungere la Piattaformapiù alta.