PhysicalProperties
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Il tipo di dati PhysicalProperties descrive diverse proprietà fisiche di un BasePart : Density , 1> Datatype.PhysicalProperties.Elasticity|Elasticity1>
Comporto di peso
PhysicalProperties fornisce anche proprietà di peso, ElasticityWeight e FrictionWeight . Quando due parti interagiscono, la frittione e l'elasticità tra di loro sono determinati nello stesso modo dalla seguente funzione di peso con peso parziale:
local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end
Anche se la formula sopra si riferisce alla Friction e Datatype.Phys
Sommario
Costruttori
- new(material : Enum.Material)
Proprietà
Il volume di massa per unità della parte.
La decelerazione della parte quando si passa con l'altro lato.
La quantità di energia conservata quando si scontra con un'altra parte.
L'importanza della proprietà Friction della parte quando si calcola la frizione con la parte collidente.
L'importanza della proprietà Elasticity della parte quando si calcola l'elasticità con la parte collidente.
Costruttori
Proprietà
Density
La densità è definita come la quantità di massa per volume dell'unità. Più è alta la densità di una parte, più forza richiede per accelerarlo. La gamma accettabile è 0,01 a 100,0 e i valori al di fuori di questa gamma saranno appuntita.
Friction
La frittizione è definita come la forza che oppone la movimento laterale relativo di due superfici solide in Contattare. Il maggiore la frittizione su una parte, il più velocemente decelerà quando si srotola contro un'altra parte con frittizione. Il raggio accettabile è 0,0 a 2,0 e i valori al di fuori di questo raggio saranno bloccati.
Elasticity
L'elasticità si riferisce alla tendenza di una parte a conservare energia quando si scontra con un'altra parte. Un Elasticity di 1 indica che la parte rimbalza con la stessa energia che aveva prima di una collisione. La gamma accettabile è 0.0 a 1.0 e i valori al di fuori di questa gamma saranno appuntiti.
FrictionWeight
Il peso di frizione di due parti che si accalcano crea una proporzione utilizzata per calcolare la frizione reale tra le due parti. L'aumento del peso di una parte FrictionWeight , la sua Friction è utilizzata. La gamma accettabile è 0.0 a 100.0 e i valori al di
ElasticityWeight
Il peso elastico di due parti che si scontrano crea un rapporto utilizzato per calcolare l'effettiva elasticità tra le due parti. Il più grande valore del ElasticityWeight di una parte, il più grande suo Elasticity è utilizzato. La gamma accettabile è 0.0 a 100