Faces

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Il tipo di dati Faces contiene sei booleani che rappresentano se una funzione è abilitata per ciascuna faccia ( Enum.NormalId ) di una parte. In altre parole, questo contiene un booleano per ciascun asse (X/Y/Z) in entrambe le direzioni (positivo/negoativo). L'oggetto Class.Handles</


local handles = Instance.new("Handles")
handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)

Come la maggior parte dei dati su Roblox, il tipo di dati Faces non è immutabile: non puoi assegnarlo alle sue proprietà una volta creato.

Sommario

Costruttori

  • new(normalIds... : Tuple)

    Restituisce un volto con il viso corrispondente di ciascun passato Enum.NormalId come true .

Proprietà

  • Se la faccia superiore è inclusa.

  • Se la parte inferiore del viso è inclusa.

  • Se la faccia sinistra è inclusa.

  • Se la faccia destra è inclusa.

  • Se la schiena è inclusa.

  • Se la parte anteriore è inclusa.

Costruttori

new

Crea un nuovo volto dato alcuni numeri di Enum.NormalId come argument. Ogni NormalId fornito indica la proprietà dello stesso nome nei nuovi volti sarà vero.

  • La funzione table.unpack() può essere utilizzata per scompattare un tavolo di NormalId per essere incluso.
  • Passare valori che non sono un Enum.NormalId non farà nulla; sono ignorati in silenzio.

Parametri

normalIds...: Tuple

Proprietà

Top

Se la faccia superiore è inclusa.

Bottom

Se la parte inferiore del viso è inclusa.

Left

Se la faccia sinistra è inclusa.

Se la faccia destra è inclusa.

Back

Se la schiena è inclusa.

Front

Se la parte anteriore è inclusa.