Faces

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Il tipo di dati Faces contiene sei booleani che rappresentano se una funzione è abilitata per ciascun volto ( Enum.NormalId ) di una Parte.In altre parole, questo contiene un booleano per ciascun asse (X/Y/Z) in entrambe le direzioni (positivo/negativo).L'oggetto Handles utilizza questo tipo di dati per abilitare se una direzione abbia una maniglia visibile sul volto di una parte.


local handles = Instance.new("Handles")
handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)

Come la maggior parte dei tipi di dati su Roblox, il tipo di dati Faces è immutabile: non puoi assegnare alle sue proprietà una volta create.

Sommario

Costruttori

  • new(normalIds... : Tuple)

    Restituisce un Volti con il corrispondente volto di ogni passato Enum.NormalId come true .

Proprietà

Costruttori

new

Crea una nuova Faces data una certa quantità di Enum.NormalId come argomenti.Ogni NormalId fornito indica la proprietà dello stesso nome nei nuovi volti sarà vera.

  • La funzione table.unpack() può essere utilizzata per decomprimere una tabella di NormalId da includere.
  • Passare valori che non sono un Enum.NormalId non farà nulla; verranno ignorati silenziosamente.

Parametri

normalIds...: Tuple

Proprietà

Se la parte superiore del viso è inclusa.

Bottom

Se la faccia inferiore è inclusa.

Se la faccia sinistra è inclusa.

Se la faccia giusta è inclusa.

Se la faccia posteriore è inclusa.

Front

Se la faccia anteriore è inclusa.