Region3

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Il tipo di dati Region3 descrive un volume nello spazio 3D simile a un prisma rettangolare allineato sull'asse .Viene comunemente utilizzato con le funzioni Terrain e le funzioni che rilevano parti all'interno di un volume, come WorldRoot:FindPartsInRegion3() .

Il centro del prisma è accessibile utilizzando la proprietà Region3.CFrame e la dimensione del prisma è accessibile attraverso la ProprietàRegion3.Size.Si noti che i componenti di questa proprietà possono essere negativi .

Il metodo Region3:ExpandToGrid() restituisce un nuovo Region3 i cui confini rispettano un valore di risoluzione fornito.Il volume risultante può essere uguale o maggiore del volume originale, ma mai più piccolo.

Vedi anche:

Sommario

Costruttori

Proprietà

Metodi

Costruttori

new

Restituisce un nuovo Region3 dato i Vector3 limiti del volume del prisma rettangolare.

Si noti che l'ordine dei confini forniti ha importanza: passandoli, la polarità delle componenti di dimensione cambierà.È possibile creare un Region3 con un volume negativo .

Parametri

min: Vector3
max: Vector3

Proprietà

CFrame

La posizione centrale e la rotazione del Region3 .

La dimensione 3D del Region3 .

Metodi

ExpandToGrid

Espande il Region3 basato sulla risoluzione fornita e restituisce il voxel espanso Region3 allineato alla griglia voxel Terrain.

Parametri

resolution: number

Restituzioni