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Concludi progetti

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Descrizione della lezione : Prendi del tempo per recuperare le lezioni precedenti e preparare l'esperienza Roblox per gli altri da Giocare.Gli studenti dovrebbero valutare se il loro progetto soddisfa gli obiettivi di essere divertente, impegnativo e bug-free; ridisegnare o migliorare il loro lavoro come necessario.

Obiettivi della lezione
  • Prova l'esperienza in base a obiettivi specifici, rifletti sui cambiamenti necessari da apportare e implementa miglioramenti.
  • Testa, valuta e ridisegna un'animazione per soddisfare una visione pianificata.
Abilità e Concetti
  • Impegnativo, ma equo - Concetto di progettazione del gioco. I giocatori dovrebbero essere sfidati, ma non frustrati o puniti durante una Gioco. >

Panorama

DurataAttivitàDescrizione
5 minutiIntroductioneIntroduci la struttura del progetto e della lezione.
40 minutiAttività guidata: chiudere il progettoApporta le modifiche finali al loro Gioco.
15 minutiInvolucro e PresentazioneRicapitare la settimana e mostrare progetti studenteschi.

Introductione

  1. Spiega che oggi è un'opportunità per recuperare o sviluppare ulteriormente il loro progetto.

  2. Indipendentemente da ciò che lavorino gli studenti, vorranno valutare e ridisegnare il loro gioco per soddisfare obiettivi specifici:

    • Divertimento - i giocatori amano giocare, vogliono continuare a giocare.
    • Sfidante - i giocatori sono sfidati ma non puniti o eccessivamente frustrati.
    • Senza errori - nessun errore script, parti/visuali insoliti, ecc.

Concludi il progetto

  1. Spiega che gli studenti hanno questo tempo per apportare miglioramenti prima di ottenere Riscontro/Replica.

    • Sottolinea che i miglioramenti dovrebbero essere piccoli (ad esempio, modificare una parte attuale del percorso dell'ostacolo piuttosto che aggiungere nuove parti).
    • Se non è chiaro su cosa lavorare, chiedi agli studenti di autovalutarsi contro i tre obiettivi (divertimento, sfida, errori) e cerca qualcosa da migliorare.

Incarta e mostra

  1. Concludi guidando una discussione di classe. Chiedi uno o più dei prompt seguenti.

    • Una cosa che era sfidante ma come l'hanno superata.
    • Qualcosa di cui sono orgogliosi nella loro esperienza e perché.
    • Un esempio di come un altro studente li abbia aiutati a migliorare il loro progetto.
  2. Ricapitola l'apprendimento sulla cittadinanza digitale e sulla civiltà questa settimana.

    • Chiedi in qualche modo agli studenti di praticare l'essere un cittadino digitale o di stare al sicuro.Alcune idee: alzarsi se qualcuno viene bullizzato, aiutare gli altri, individuare informazioni non affidabili.
  3. Mostra il lavoro degli studenti. Alcune opzioni sono qui sotto.

    • Gli studenti possono rendere i giochi pubblici e poi condividere i link ai pari per provare.
    • Seleziona 2-3 progetti studenteschi e giocali come classe.Oppure fai mostrare il gioco a uno studente sul suo computer, oppure ottieni un link per giocare a un progetto sul tuo computer.