Descrizione della lezione : I studenti personalizzeranno ulteriormente il loro progetto posizionando una figura 3D in un'animazionidi camminata unica, che sia nuotando attraverso l'aria o saltando.
Obiettivi del corso |
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Abilità e concetti |
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Preparazione |
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Panoramica
Durata | Attività | Descrizione |
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5 min | Introduzione | Introduci la struttura del progetto e la lezione. |
5 min | Attività guidata: Pianifica un'animazione | Pensa a un'idea di animazione. |
25 min | Tutorial guidato: Progettazione di un'animazione | Mostra come effetti speciali possono cambiare drasticamente l'aspetto di un progetto. |
10 minuti | Attività guidata: aggiungere animazioni | Usa uno script per cambiare il modo in cui il Giocatorecammina nella obstacle course alla nuova animazioni. |
10 minuti | Attività guidata: Feedback e Ridesign | Ottieni feedback da un pari per migliorare l'animazioni. |
5 min | Avvolgi | Riassumi la lezione e i concetti appresi. |
Introduzione
Attira l'attenzione degli studenti mostrando Presentazione: Animazioni in Roblox - Slide 2.
- Gli studenti creeranno la propria animazione che sarà inclusa nel loro corso di ostacoli.
- Chiedi agli studenti di offrire verbalmente alcune idee di animazione per i loro giochi (es: volare, saltare, ecc).
Dopo aver creato un'animazioni, riceverai feedback sull'animazione da un pari per aiutarlo a migliorarla. Ricorda che questa è un'altra opportunità per praticare la civiltà sia online che in persona.
Pianificare un'animazione
Guida gli studenti attraverso la presentazione: animazioni in Roblox - Slide 3-4.
- Come classe, gli studenti possono brainstorm azioni (es: azioni / sport in vita reale come nuoto o danza, o fantastici come volare.
- Gli studenti creeranno un obiettivo per la loro animazione (fai una Camminatada scherza, crea una fantastica animazionidi supereroe, ecc). Gli obiettivi saranno utilizzati per l'attività di feedback.
- Dai agli studenti 2-4 minuti per decidere su un'animazione e raccogliere materiali di riferimento (immagini o farli eseguire azioni in real life).
Ricapitolo permettendo a 2-3 studenti di condividere la loro animazioniprogrammata.
Progettazione di un'animazione
Guida gli studenti attraverso Creazione di animazioni a Esportazione delle animazioni .
- Nota che questa lezione utilizza un modello che non è necessario. Gli studenti creeranno questo nella loro esperienza di corso d'ostacoli.
- Salta qualsiasi pagina che si riferisce a Checkpoint di sfida.
- Le frecce sono fornite per aiutarti durante il Tutoriale.
Aggiungi animazioni
Spiega che gli studenti useranno la loro animazione esportata come la loro Camminata
Usa le istruzioni in Presentazione: Animazioni in Roblox - Slide 10 - 11.
- Fai in modo che gli studenti aggiungano lo script Animation Swap ai loro progetti, sostituiscano l'ID dell'animazione nel script e testare per assicurarsi che la loro animazione sia stata sostituita.
Assicurarsi che gli studenti abbiano il tempo di testare le loro animazioni.
- Se le animazioni degli studenti non funzionano, farle ripetere il processo.
- Per tutti gli studenti che hanno finito, fate loro aiutare gli altri.
Feedback e Ridesign
- Fornisci agli studenti il Handout: Animation Feedback.
- Ricorda agli studenti di praticare civiltà in sessioni precedenti. Ripassa alcune linee guida se necessario, o migliori pratiche nell'offrire e ricevere Riscontro/Replica.
- Fai mostrare un'animazione a un altro studente (o facendo clic con il pulsante "Mostra" se sei remoto). Gli altri studenti completeranno il questionario per fornire feedback e una raccomandazione.
- Quando gli studenti hanno finito di offrire Riscontro/Replica, prendi un momento per discutere il valore del Riscontro/Replica. Nota che potrebbero non essere d'accordo con il Riscontro/Replica, ma è un'opportunità preziosa per loro di Crescere.
- Dai agli studenti il tempo di implementare un'idea che hanno ricevuto dopo aver ricevuto Riscontro/Replica.
Avvolgi
- Riassumi ciò che gli studenti hanno creato e vocabulary: animazione e keypose.
- Fai terminare la lezione dagli studenti facendo la posa che hanno creato in gioco (se possibile).