Animazione dei personaggi

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Descrizione della lezione : I studenti personalizzeranno ulteriormente il loro progetto posizionando una figura 3D in un'animazionidi camminata unica, che sia nuotando attraverso l'aria o saltando.

Obiettivi del corso
  • Capisci il processo in cui i computer simulano la velocità di movimento in un'animazione utilizzando posizioni individuali.
  • Prova, valuta e riprogetta un'animazione per soddisfare una visione programmata.
Abilità e concetti
  • Animazione - Una serie di immagini utilizzate per creare l'illusione di movimento
  • Keypose - Un punto importante di movimento in un'animazioni, come il momento in cui un giocatore si nasconde prima di saltare.
Preparazione

  • Assicurati che gli studenti abbiano accesso a questo link Script di animazione di scambio . Ad esempio, puoi inviare o inviare gli studenti il link per usare durante la lezione.
  • Fornire Handout: Feedback sull'animazione in Roblox a ciascun studente. Preparati a presentare

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Panoramica

DurataAttivitàDescrizione
5 minIntroduzioneIntroduci la struttura del progetto e la lezione.
5 minAttività guidata: Pianifica un'animazionePensa a un'idea di animazione.
25 minTutorial guidato: Progettazione di un'animazioneMostra come effetti speciali possono cambiare drasticamente l'aspetto di un progetto.
10 minutiAttività guidata: aggiungere animazioniUsa uno script per cambiare il modo in cui il Giocatorecammina nella obstacle course alla nuova animazioni.
10 minutiAttività guidata: Feedback e RidesignOttieni feedback da un pari per migliorare l'animazioni.
5 minAvvolgiRiassumi la lezione e i concetti appresi.

Introduzione

  1. Attira l'attenzione degli studenti mostrando Presentazione: Animazioni in Roblox - Slide 2.

    • Gli studenti creeranno la propria animazione che sarà inclusa nel loro corso di ostacoli.
    • Chiedi agli studenti di offrire verbalmente alcune idee di animazione per i loro giochi (es: volare, saltare, ecc).
  2. Dopo aver creato un'animazioni, riceverai feedback sull'animazione da un pari per aiutarlo a migliorarla. Ricorda che questa è un'altra opportunità per praticare la civiltà sia online che in persona.

Pianificare un'animazione

  1. Guida gli studenti attraverso la presentazione: animazioni in Roblox - Slide 3-4.

    • Come classe, gli studenti possono brainstorm azioni (es: azioni / sport in vita reale come nuoto o danza, o fantastici come volare.
    • Gli studenti creeranno un obiettivo per la loro animazione (fai una Camminatada scherza, crea una fantastica animazionidi supereroe, ecc). Gli obiettivi saranno utilizzati per l'attività di feedback.
    • Dai agli studenti 2-4 minuti per decidere su un'animazione e raccogliere materiali di riferimento (immagini o farli eseguire azioni in real life).
  2. Ricapitolo permettendo a 2-3 studenti di condividere la loro animazioniprogrammata.

Progettazione di un'animazione

  1. Guida gli studenti attraverso Creazione di animazioni a Esportazione delle animazioni .

    • Nota che questa lezione utilizza un modello che non è necessario. Gli studenti creeranno questo nella loro esperienza di corso d'ostacoli.
    • Salta qualsiasi pagina che si riferisce a Checkpoint di sfida.
    • Le frecce sono fornite per aiutarti durante il Tutoriale.

Aggiungi animazioni

  1. Spiega che gli studenti useranno la loro animazione esportata come la loro Camminata

  2. Usa le istruzioni in Presentazione: Animazioni in Roblox - Slide 10 - 11.

    • Fai in modo che gli studenti aggiungano lo script Animation Swap ai loro progetti, sostituiscano l'ID dell'animazione nel script e testare per assicurarsi che la loro animazione sia stata sostituita.
  3. Assicurarsi che gli studenti abbiano il tempo di testare le loro animazioni.

    • Se le animazioni degli studenti non funzionano, farle ripetere il processo.
    • Per tutti gli studenti che hanno finito, fate loro aiutare gli altri.

Feedback e Ridesign

  1. Fornisci agli studenti il Handout: Animation Feedback.
    • Ricorda agli studenti di praticare civiltà in sessioni precedenti. Ripassa alcune linee guida se necessario, o migliori pratiche nell'offrire e ricevere Riscontro/Replica.
  2. Fai mostrare un'animazione a un altro studente (o facendo clic con il pulsante "Mostra" se sei remoto). Gli altri studenti completeranno il questionario per fornire feedback e una raccomandazione.
  3. Quando gli studenti hanno finito di offrire Riscontro/Replica, prendi un momento per discutere il valore del Riscontro/Replica. Nota che potrebbero non essere d'accordo con il Riscontro/Replica, ma è un'opportunità preziosa per loro di Crescere.
  4. Dai agli studenti il tempo di implementare un'idea che hanno ricevuto dopo aver ricevuto Riscontro/Replica.

Avvolgi

  1. Riassumi ciò che gli studenti hanno creato e vocabulary: animazione e keypose.
  2. Fai terminare la lezione dagli studenti facendo la posa che hanno creato in gioco (se possibile).