Animare i personaggi

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Descrizione della lezione : Gli studenti personalizzeranno ulteriormente il loro progetto ponendo una figura 3D in un'animazionidi camminata unica, che sia nuotare attraverso l'aria o saltare.

Obiettivi della lezione
  • Capire il processo di come i computer simulino la movimentazione in un'animazione utilizzando posizioni individuali.:
  • Prova, valuta e ridisegna un'animazione per soddisfare una visione pianificata.
Abilità e Concetti
  • Animazione - Una serie di immagini utilizzate per creare l'illusione di movimento
  • Keypose - Un punto importante di movimento in un'animazioni, come il momento in cui un giocatore si accovaccia prima di saltare.
Preparazione

Panorama

DurataAttivitàDescrizione
5 minutiIntroductioneIntroduci la struttura del progetto e della lezione.
5 minutiAttività guidata: pianifica un'animazioneBrainstorm e pianifica un'idea di animazione.
25 minutiTutorial guidato: progettazione di un'animazioneMostra come gli effetti speciali possono cambiare drammaticamente l'aspetto di un progetto.
10 minutiAttività guidata: aggiungere animazioniUsa uno script per cambiare la camminata del Giocatorenel percorso ostacoloso alla nuova animazioni.
10 minutiAttività guidata: feedback e ridisegnoOttieni feedback da un peer per migliorare l'animazioni.
5 minutiInformazioni sul wrap upRicapitola la lezione e i concetti appresi.

Introductione

  1. Cattura l'attenzione degli studenti mostrando Presentazione: animazioni in Roblox - Slide 2.

    • Gli studenti creeranno la propria animazione che sarà inclusa nel loro percorso di ostacoli.
    • Chiedi agli studenti di offrire verbalmente alcune idee di animazione per i loro giochi (es: volare, saltare, ecc).
  2. Dopo aver creato un'animazioni, riceverà feedback sull'animazione da un peer per aiutarli a migliorarla.Ricorda che questa è un'altra opportunità per praticare la civiltà sia online che di persona.

Pianifica un'animazioni

  1. Guida gli studenti attraverso la presentazione: animazioni in Roblox - Slide 3-4.

    • Come classe, i studenti brainstorm azioni (es: azioni della vita reale/sport come nuoto o danza, o fantastiche come volare.
    • Fai creare agli studenti un obiettivo per la loro animazione (fai una Camminatasciocca, crea una fantastica animazionidi volo di supereroi, ecc.).Gli obiettivi verranno utilizzati per l'attività di feedback.
    • Dai agli studenti 2-4 minuti per decidere su un'animazione e raccogli materiale di riferimento (immagini o farli agire su azioni nella vita reale).
  2. Ricapitolare permettendo a 2-3 studenti di condividere l'animazioniprevista.

Progetta un'animazioni

  1. Guida gli studenti attraverso Creazione di animazioni a Esportazione di animazioni.

    • Nota che questa lezione utilizza un modello che non è necessario. Gli studenti costruiranno questo nella loro esperienza di percorso ostacoloso.
    • Salta qualsiasi pagina che si riferisce ai punti di controllo della sfida.
    • Le diapositive sono fornite per aiutarti durante tutto il Tutoriale.

Aggiungi animazioni

  1. Spiega che gli studenti useranno l'animazione esportata come Camminatadei loro giocatori

  2. Usa le istruzioni nella presentazione: animazioni in Roblox - Slide 10 - 11.

    • Chiedi agli studenti di aggiungere lo script Animation Swap al loro progetto, di sostituire l'ID dell'animazione nell' script e di testare per assicurarsi che la loro animazione sia stata sostituita.
  3. Assicurati che gli studenti abbiano tempo per testare le loro animazioni.

    • Se le animazioni degli studenti non funzionano, fagli ripetere il processo.
    • Per qualsiasi studente che è finito, chiedi loro di aiutare gli altri.

Feedback e ridisegno

  1. Fornire agli studenti il Handout: Feedback sull'animazione.
    • Ricorda agli studenti di praticare civiltà nelle sessioni precedenti. Ricapitula alcune linee guida se necessario o le migliori pratiche nella fornitura e nel ricevimento Riscontro/Replica.
  2. Fai mostrare agli studenti un'animazione a un altro pari (ad esempio, cambiando i posti o condividendo lo schermo se remoto).I peer completeranno la distribuzione delle mani per fornire feedback e una raccomandazione.
  3. Quando gli studenti hanno finito di offrire Riscontro/Replica, prendi un momento per discutere il valore del Riscontro/Replica.Nota che potrebbero non essere d'accordo con il Riscontro/Replica, ma è un'opportunità preziosa per loro Crescere.
  4. Dai ai studenti il tempo di implementare un'idea che hanno ricevuto dopo aver ricevuto Riscontro/Replica.

Incarta

  1. Ricapitola ciò che gli studenti hanno creato e il vocabolario: animazione e keypose.
  2. Fai terminare la lezione agli studenti facendo la posa che hanno creato in gioco (se possibile).