Il trucco è un asset avatar unico che converte una combinazione di texture in un singolo oggetto Decal applicato sul volto di un personaggio. Il trucco può includere anche sopracciglia e ciglia opzionali, che sono accessori MeshPart che includono le proprie texture.
Generale
Se stai seguendo il processo di creazione delle migliori pratiche, assicurati che la tua sottomissione del file modello includa i seguenti oggetti correttamente configurati e denominati:

- Un oggetto mesh per la testa e il relativo oggetto mesh per la gabbia.
- Questi due oggetti devono includere il prefisso "TransferTarget_" nel loro nome.
- Oggetti mesh TransferTexture per ciascuna regione: Eyes, Face, Lips.
- Questi tre oggetti devono seguire le seguenti convenzioni di denominazione.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- Qualsiasi per più regioni, incrementa il numero dell'affisso: TransferTexture_Face_02
- Sopracciglia e ciglia opzionali.
Decal e texture
Tutte le texture create per gli accessori devono soddisfare le specifiche per le texture di Roblox, ma le texture per il trucco includono due considerazioni aggiuntive:
- C'è un limite di texture 4K per la creazione di trucco in gioco.
- C'è un limite di texture 1K per il trucco che carichi nel Marketplace.
Per ulteriori informazioni sulle texture PBR, vedere texture PBR.
(Opzionale) Sopracciglia e ciglia
Le sopracciglia e le ciglia sono accessori a strati, il che significa che devono soddisfare i requisiti per accessori a strati, in particolare:
Dati della gabbia - Sopracciglia e ciglia richiedono ciascuna la propria gabbia interna ed esterna.

- Le sopracciglia e le ciglia possono anche sfruttare la skinning automatica, specificamente con giunti di skinning speciali.
Dimensioni della geometria - Gli accessori per gli occhi non possono superare le dimensioni massime per il loro tipo di asset.
Budget - Gli accessori per gli occhi non possono superare i 4k triangoli ciascuno.