Il trucco richiede un insieme specifico di componenti e standard di configurazione per garantire che venga visualizzato correttamente sui volti degli avatar di tutte le forme e dimensioni. Prima di iniziare il processo di esportazione, verifica che il tuo trucco soddisfi le seguenti specifiche e linee guida per la corretta compatibilità con lo Studio.
Quando sei pronto per esportare il tuo trucco, fai riferimento a tutti i requisiti delle impostazioni di esportazione per Blender e Maya.
Generale
Se stai seguendo il processo di creazione delle migliori pratiche, assicurati che la tua presentazione del file modello includa i seguenti oggetti correttamente configurati e nominati nel rispettivo software di modellazione di terzi:

- Un oggetto mesh per la testa e un oggetto mesh per la gabbia associato.
- Questi due oggetti devono includere il prefisso "TransferTarget_" nel loro nome.
- Oggetti mesh TransferTexture per ogni regione: Eyes, Face, Lips.
- Questi tre oggetti devono seguire le seguenti convenzioni di denominazione.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- Qualsiasi per più regioni, incrementa il numero dell'affisso: TransferTexture_Face_02
- Sopracciglia e ciglia opzionali.
Decalcomanie e texture
Tutte le texture degli accessori devono soddisfare le specifiche delle texture di Roblox, ma le texture per il trucco includono due considerazioni aggiuntive:
- Esiste un limite di texture a 4K per la creazione di trucco in gioco.
- Esiste un limite di texture a 1K per il trucco che carichi nel Marketplace.
Per ulteriori informazioni sulle texture PBR, consulta le texture PBR.
Sopracciglia e ciglia
Sopracciglia e ciglia sono accessori stratificati opzionali per i look di trucco. Se scegli di includerli nelle tue creazioni, devono soddisfare tutti i requisiti degli accessori stratificati, in particolare:
Dati della gabbia - Sopracciglia e ciglia richiedono ciascuna la propria gabbia interna ed esterna.

- Sopracciglia e ciglia possono anche avvalersi del rigenerazione automatica, specificamente con giunti di rigenerazione speciali.
Dimensione della geometria - Gli accessori per occhi non possono superare le dimensioni massime per il loro tipo di risorsa.
Budget - Gli accessori per occhi non possono superare i 4k triangoli ciascuno.