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Riassegnare le texture

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Per importare texture di trucco personalizzate, utilizza Blender o Maya per riassicurare le texture esistenti sul modello di riferimento della testa con le tue immagini di texture personalizzate. Dopo aver sostituito le texture, esporta l'intero modello della testa, quindi importalo in Studio.

Blender



Per riassicurare le texture in Blender:

  1. Passa alla scheda Shading.

  2. Nell'Outliner, espandi la collezione Trucco e seleziona la regione del viso per la quale intendi sostituire le texture.

  3. Nel grafo dei nodi, seleziona l'immagine della texture che intendi aggiornare, come Neutral_FaceDecal_ALB.png.

  4. Clicca su X per rimuovere l'assegnazione dell'immagine esistente.

  5. Clicca sull'icona della cartella per cercare una nuova immagine.

  6. Ripeti per tutte le texture PBR che intendi sostituire.

  7. Elimina qualsiasi nodo di texture che non stai utilizzando.

  8. Verifica che il tuo grafo finale dei nodi assomigli all'originale di riferimento senza niente mancante non intenzionalmente.

Maya



Per riassicurare le texture in Maya:

  1. Nella Linea di Stato vicino alla parte superiore del layout predefinito, clicca sull'icona Hypershade.

  2. Sposta il mouse sulla texture del materiale che intendi sostituire.

  3. Clicca e tieni premuto il clic destro e trascina il selettore su Graph Network.

  4. Nel grafo dei nodi visualizzato, clicca sul Nodo Texture che intendi sostituire, come Neutral_Eyes_ALB.png.

  5. Nella proprietà Editor a destra, vai a Nome Immagine e clicca sull'icona della cartella. Si visualizza un browser di file.

  1. Seleziona il file immagine della texture che desideri utilizzare come sostituzione.
  2. Ripeti per tutte le texture PBR che intendi sostituire.
  3. Elimina qualsiasi nodo di texture che non stai utilizzando.
  4. Verifica che il tuo grafo finale dei nodi assomigli all'originale di riferimento senza niente mancante non intenzionalmente.
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