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Riattribuire le texture

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Per importare texture di trucco personalizzate, utilizza Blender o Maya per riattribuire le texture esistenti sul modello di testa di riferimento alle tue immagini di texture personalizzate. Dopo aver sostituito le texture, esporta l'intero modello della testa, quindi importalo in Roblox Studio.

Blender



Per riattribuire le texture in Blender:

  1. Passa alla scheda Shading.

  2. Nell'Outliner, espandi la collezione Trucco e seleziona la regione del viso per la quale intendi sostituire le texture.

  3. Nel grafo dei nodi, seleziona l'immagine di texture che intendi aggiornare, come Neutral_FaceDecal_ALB.png

  4. Fai clic sulla X per rimuovere l'assegnazione dell'immagine esistente.

  5. Fai clic sull'icona della cartella per cercare una nuova immagine.

  6. Ripeti per tutte le texture PBR che intendi sostituire.

  7. Elimina eventuali nodi di texture che non stai utilizzando.

  8. Verifica che il tuo grafo finale dei nodi sembri simile al riferimento originale senza nulla di mancante involontariamente.

Maya



Per riattribuire le texture in Maya:

  1. Decomprimi e apri il file di testa di riferimento di Maya.

  2. Nella barra di stato vicino alla parte superiore del layout predefinito, fai clic sull'icona Hypershade.

  3. Sposta il mouse sopra la texture del materiale che intendi sostituire.

  4. Fai clic e tieni premuto il tasto destro del mouse e trascina il selettore su Graph Network.

  5. Nel grafo dei nodi appena visualizzato, fai clic sul Nodo Texture che intendi sostituire, come Neutral_Eyes_ALB.png.

  6. Nel giusto Editor delle proprietà, vai su Nome immagine e fai clic sull'icona della cartella. Viene visualizzato un browser di file.

  1. Seleziona il file immagine texture che vuoi usare come sostituzione.
  2. Ripeti per tutte le texture PBR che intendi sostituire.
  3. Elimina eventuali nodi di texture che non stai utilizzando.
  4. Verifica che il tuo grafo finale dei nodi sembri simile al riferimento originale senza nulla di mancante involontariamente.
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