Esportazione 3D

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Puoi esportare le tue risorse 3D di Roblox in formato .glTF (GL Transmission Format). Questo formato standard aperto consente un trasferimento efficiente di risorse 3D e dati associati tra Studio e altri software, come Blender o Maya.


Alcuni casi d'uso comuni per l'esportazione .glTF includono:

  • Eseguire la configurazione automatica dell'Avatar, esportando l'output e finalizzando le mesh, le gabbie o il rigging in uno strumento di terze parti.
  • Esportare l'intero tuo luogo per rendering di scene ad alta fedeltà in un'altra applicazione 3D.
  • Creare contenuti 3D in Studio, come modelli basati su parti o mesh modificabili e apportare modifiche in un'applicazione esterna.

Tieni presente che glTF supporta specifici componenti 3D, ha alcune limitazioni e richiede corretti permessi per esportare risorse da Studio. Alcune di queste specifiche potrebbero cambiare nel corso della beta.

Componenti supportati

L'esportazione glTF supporta i seguenti tipi di dati 3D:

  • Mesh
  • Texture
  • Dati di rigging e skinning
  • Colori dei vertici
  • Gabbie
  • Dati FACS dinamici per la testa.

Limitazioni

Attualmente, glTF presenta le seguenti limitazioni:

  • Non supporta i dati di animazione.
  • Supporto incoerente per l'abbigliamento a strati: gli accessori per l'abbigliamento potrebbero non posizionarsi sempre correttamente e non si deformano sui corpi degli avatar al di fuori di Roblox.

Permessi

Devi avere i permessi corretti per esportare le risorse in formato .glTF. Durante l'esportazione di .glTF, Studio verifica che tu abbia il permesso di esportare quella risorsa e potrebbe avvisarti se ci sono conflitti.


Puoi esportare le seguenti risorse:

  • Risorse caricate direttamente sul tuo account
  • Risorse caricate direttamente su uno dei tuoi account di gruppo
  • Risorse mesh e immagini che sono state esplicitamente condivise con te o il tuo gruppo

Non puoi esportare le seguenti risorse:

  • Risorse del Marketplace dell'Avatar
  • Risorse Acquisite dallo Store dei Creatori
  • Risorse condivise con collaboratori dove le mesh/immmagini sottostanti non sono state esplicitamente condivise
  • Altre risorse Open Use (pubbliche) che non sono state esplicitamente condivise con te o il tuo gruppo

Come utilizzare l'esportazione .glTF

Puoi esportare elementi selezionati dall'Esplora, oppure esportare l'intero luogo.


Per esportare dall'Esplora:

  1. Seleziona gli elementi che intendi esportare.
  2. Fai clic con il tasto destro e naviga su Salva / Esporta > Esporta come glTF.
  3. Segui le istruzioni sullo schermo per affinare i componenti della tua esportazione. Fai clic su Esporta quando sei pronto.
    1. Dopo aver fatto clic su Esporta, Studio esegue un controllo dei permessi. Se ci sono conflitti di permessi, appare un messaggio di permesso con ulteriori dettagli.
  4. Nel browser dei file, seleziona una posizione in cui salvare il file .glTF.

Per esportare un intero luogo:

  1. Naviga su File > Esporta come glTF.
  2. Segui le istruzioni sullo schermo per affinare i componenti della tua esportazione. Fai clic su Esporta quando sei pronto.
    1. Dopo aver fatto clic su Esporta, Studio esegue un controllo dei permessi. Se ci sono conflitti di permessi, appare un messaggio di permesso con ulteriori dettagli.
  3. Nel browser dei file, seleziona una posizione in cui salvare il file .glTF.
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