Puoi esportare le tue risorse 3D di Roblox in formato .glTF (GL Transmission Format). Questo formato standard aperto consente un trasferimento efficiente di risorse 3D e dati associati tra Studio e altri software, come Blender o Maya.
Alcuni casi d'uso comuni per l'esportazione .glTF includono:
- Eseguire la configurazione automatica dell'Avatar, esportando l'output e finalizzando le mesh, le gabbie o il rigging in uno strumento di terze parti.
- Esportare l'intero tuo luogo per rendering di scene ad alta fedeltà in un'altra applicazione 3D.
- Creare contenuti 3D in Studio, come modelli basati su parti o mesh modificabili e apportare modifiche in un'applicazione esterna.
Tieni presente che glTF supporta specifici componenti 3D, ha alcune limitazioni e richiede corretti permessi per esportare risorse da Studio. Alcune di queste specifiche potrebbero cambiare nel corso della beta.
Componenti supportati
L'esportazione glTF supporta i seguenti tipi di dati 3D:
- Mesh
- Texture
- Dati di rigging e skinning
- Colori dei vertici
- Gabbie
- Dati FACS dinamici per la testa.
Limitazioni
Attualmente, glTF presenta le seguenti limitazioni:
- Non supporta i dati di animazione.
- Supporto incoerente per l'abbigliamento a strati: gli accessori per l'abbigliamento potrebbero non posizionarsi sempre correttamente e non si deformano sui corpi degli avatar al di fuori di Roblox.
Permessi
Devi avere i permessi corretti per esportare le risorse in formato .glTF. Durante l'esportazione di .glTF, Studio verifica che tu abbia il permesso di esportare quella risorsa e potrebbe avvisarti se ci sono conflitti.
Puoi esportare le seguenti risorse:
- Risorse caricate direttamente sul tuo account
- Risorse caricate direttamente su uno dei tuoi account di gruppo
- Risorse mesh e immagini che sono state esplicitamente condivise con te o il tuo gruppo
Non puoi esportare le seguenti risorse:
- Risorse del Marketplace dell'Avatar
- Risorse Acquisite dallo Store dei Creatori
- Risorse condivise con collaboratori dove le mesh/immmagini sottostanti non sono state esplicitamente condivise
- Altre risorse Open Use (pubbliche) che non sono state esplicitamente condivise con te o il tuo gruppo
Come utilizzare l'esportazione .glTF
Puoi esportare elementi selezionati dall'Esplora, oppure esportare l'intero luogo.
Per esportare dall'Esplora:
- Seleziona gli elementi che intendi esportare.
- Fai clic con il tasto destro e naviga su Salva / Esporta > Esporta come glTF.
- Segui le istruzioni sullo schermo per affinare i componenti della tua esportazione. Fai clic su Esporta quando sei pronto.
- Dopo aver fatto clic su Esporta, Studio esegue un controllo dei permessi. Se ci sono conflitti di permessi, appare un messaggio di permesso con ulteriori dettagli.
- Nel browser dei file, seleziona una posizione in cui salvare il file .glTF.
Per esportare un intero luogo:
- Naviga su File > Esporta come glTF.
- Segui le istruzioni sullo schermo per affinare i componenti della tua esportazione. Fai clic su Esporta quando sei pronto.
- Dopo aver fatto clic su Esporta, Studio esegue un controllo dei permessi. Se ci sono conflitti di permessi, appare un messaggio di permesso con ulteriori dettagli.
- Nel browser dei file, seleziona una posizione in cui salvare il file .glTF.