Taktik desain defensif

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Keputusan desain dasar dapat berfungsi sebagai langkah "pertama" untuk langkah keamanan yang mencegah eksploitasi. Prinsip intinya adalah merancang sistem di mana kecurangan baik tidak mungkin dilakukan atau memberikan keuntungan yang tidak berarti, daripada mencoba mendeteksi dan mencegah kecurangan setelah kenyataan.

Pertimbangkan permainan tembak-menembak di mana pemain mendapatkan poin untuk setiap pembunuhan. Seorang pengeksploitasi mungkin menciptakan bot yang teleportasi ke lokasi yang sama untuk dibunuh berulang kali demi poin yang mudah. Skenario ini menggambarkan perbedaan antara pendekatan reaktif dan defensif:

PendekatanHasil yang dapat diprediksi
Menangkap bot dengan menulis kode yang mencoba mendeteksi mereka (pendekatan reaktif).
Mengurangi atau menghapus sepenuhnya pendapatan poin untuk pembunuhan pada pemain yang baru muncul (pendekatan defensif).

Skenario desain defensif tambahan:

Skenario eksploitasi potensialPendekatan Reaktif (kurang efektif)Pendekatan Defensif (lebih efektif)
(Obby) Pengeksploitasi teleportasi ke akhir untuk mengklaim hadiahHanya memeriksa posisi akhir pemain dan mencoba mendeteksi waktu penyelesaian yang tidak mungkinRancang dengan checkpoint yang wajib dan berurutan. Server memvalidasi setiap checkpoint diaktifkan sesuai urutan sebelum memberikan hadiah. Anda dapat menambahkan lapisan lain dengan menandai pemain yang menyelesaikan fase lebih cepat dari yang mungkin dilakukan manusia. Desain pengalaman (yang memerlukan checkpoint) adalah yang memungkinkan validasi sisi server yang efektif.
(Pertarungan) Klien melaporkan memberikan jumlah kerusakan yang tidak mungkinMencoba mendeteksi dan menyaring nilai kerusakan yang tidak mungkinServer menghitung semua kerusakan dari statistik senjata sisi server dan memvalidasi pukulan melalui raycasting sisi server
(Ekonomi) Pengeksploitasi menduplikasi item melalui permintaan cepatMencoba mendeteksi permintaan duplikat atau pola yang tidak biasaMenerapkan cooldown sisi server dan memvalidasi semua transaksi terhadap keadaan inventaris pemain saat ini
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.