Roblox Studio adalah mesin yang kuat yang dapat menciptakan pengalaman di berbagai platform, tetapi bahkan beberapa ponsel high-end mungkin berjuang untuk memuat semua konten kami sekaligus. Untuk mengatasi ini, kami menggunakan streaming untuk mencapai tingkat kualitas tertinggi yang mungkin di spektrum perangkat. Streaming memungkinkan kami untuk menul
Pertimbangan Teknis
Ketika mengaktifkan streaming di pengalaman Anda, ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan untuk memastikan bahwa pengalaman Anda berjalan dengan baik dan bahwa Anda maksimalisasi manfaat fitur streaming:
- Apakah ada skrip atau elemen yang bergantung pada bagian lain dari konten? Jika ya, salah satu atau lebih dari kesergian Anda mungkin tidak dimuat pada waktu tertentu.
- Apakah ada skrip yang memindai ruang kerja saat ruang kerja dimulai? Skrip klien seharusnya tidak bergantung pada menemukan semua instans yang mereka butuhkan saat ruang kerja dimulai dan ini bukan praktik yang direkomendasikan.
- Apakah pengalaman Anda menderita secara visual jika beberapa konten tidak ditampilkan pada waktu yang benar? Ada berbagai teknik dan trik untuk membuat lingkungan yang ramah streaming dan cara menggunakan perspektif untuk keuntungan Anda.
Saat membuat The Mystery of Duvall Drive, kami menghadapi semua tiga masalah ini dan dapat bekerja di sekitar mereka dengan menggunakan kombinasi desain script yang hati-hati dan berpakaian set yang cerdas. Saat bekerja dengan streaming di pengalaman Anda sendiri, ingatlah bahwa Anda dapat menyesuaikan jarak min / max Anda dari pengalaman Anda dan menyesuaikan berbagai opsi yang dapat dises
Desain Tingkat yang Ramah Streaming
Untuk menciptakan lingkungan yang menyenangkan, pemain harus dikelilingi oleh dunia yang kami buat untuk mereka. Saat menggunakan streaming instance, kami harus memastikan bahwa pemain tidak melihat konten yang tidak diharapkan, seperti melihat "akhir dunia" jika tidak ada konten visual yang dimuat di range mereka.
Karena pohon-pohon jauh di belakang rumah dan geometri blok lainnya seperti bukit dan gunung akan berada di luar jangkauan, kami harus menemukan solusi untuk menjaga pemain agar tidak melihat horisont dan memecahkan imersi mereka. Untuk mengatasi
Bermain dengan Perspektif
Ada beberapa kasus di mana konten yang diharapkan pemain untuk melihat dari jauh terlalu jauh dari kamera, seperti badai di langit kami. Kami ingin pemain melihat fenomena besar ini, tetapi itu akan menghancurkan imers
Solusi lain adalah meningkatkan tinggi vertikal pohon di sekitar pemain ketika mereka tidak cukup dekat untuk badai. Ini menyelesaikan situasi di mana pemain terlalu jauh untuk memuat aset tetapi masih berharap untuk melihatnya di garis pandang mereka. Pohon besar umumnya ditemukan di pengaturanutara kami dari Pasifik Utara, dan penyesuaian ini membantu menyelesaikan masalah deng