Dasbor analitik membantu Anda mengukur dan mendapatkan wawasan tentang kinerja permainan Anda, yang dapat memberikan informasi yang Anda butuhkan untuk menyesuaikan strategi pemasaran, konten, dan monetisasi.
Dasbor ini mencakup indikator kinerja utama (KPI) untuk permainan Anda, termasuk:
- Retensi KPI yang mengukur berapa banyak pengguna yang kembali ke permainan Anda setelah kunjungan pertama mereka.
- Keterlibatan KPI yang mencerminkan bagaimana pengguna secara aktif menggunakan permainan Anda dan mewakili basis pengguna inti Anda.
- Statistik Akuisisi yang menunjukkan sumber pengguna yang menemukan permainan Anda dan bagaimana pengguna dari berbagai sumber melakukan konversi.
- Demografi yang menunjukkan usia, jenis kelamin, negara, dan bahasa pengguna aktif bulanan yang memainkan permainan Anda.
- Umpan Balik yang membantu Anda memantau komentar dan penilaian pemain/komunitas.
- KPI Monetisasi yang membantu Anda memahami kinerja bisnis permainan Anda, serta data penjualan yang dapat Anda unduh dan analisis dengan cara khusus.
Setiap permainan dengan lebih dari 10 pengguna aktif harian (DAU) dan 10 jam bermain selama 7 hari berturut-turut memenuhi syarat untuk mengakses semua KPI di dasbor.
Menyiapkan dasbor analitik
Jika Anda adalah pemilik permainan atau pemilik grup, dan permainan Anda memenuhi syarat pendaftaran, Anda dapat mendaftar ke dasbor analitik kapan saja dengan langkah-langkah berikut:
Pastikan bahwa Anda memiliki alamat email yang diverifikasi dan metode verifikasi dua langkah di akun Roblox Anda.
Arahkan ke halaman overview permainan di Dasbor Pembuat.
Bacalah Syarat Penggunaan Roblox dan setujui mereka.
Sekarang Anda memiliki akses ke dasbor utama di Ikhtisar dan dasbor dari semua kategori KPI, termasuk Keterlibatan, Retensi, dan Monetisasi.
Fungsi Dasbor
Setelah mengaktifkan dasbor analitik, Anda dapat melihat grafik default pada overview dan setiap kategori KPI. Arahkan mouse ke Ikon Informasi untuk memahami apa yang diwakili oleh setiap grafik dan Ikon Lihat untuk memahami cara menginterpretasikan statistik ringkasan di bagian atas setiap grafik.
Ada juga fungsionalitas di setiap dasbor untuk membantu Anda menganalisis lebih lanjut kinerja permainan Anda, seperti penyaringan berdasarkan tanggal, ekspor grafik, benchmarking, dan melihat Rincian KPI.
Penyaringan berdasarkan tanggal
Anda dapat menerapkan filter tanggal untuk melihat grafik untuk rentang tanggal dengan memilih secara terpisah waktu tertentu antara tanggal pertama data tersedia dan hari ini sebagai tanggal mulai dan tanggal akhir. Anda juga dapat mengklik dan menarik pada grafik untuk "memperbesar" ke rentang waktu yang lebih pendek di seluruh halaman.
Penyaringan berdasarkan metrik
Anda dapat menerapkan berbagai filter untuk lebih memahami kohort Anda dengan mengklik tombol Filter Berdasarkan. Filter diterapkan ke semua grafik di semua halaman analitik hingga dimatikan.
Beberapa filter mungkin tidak tersedia untuk semua metrik. Jika filter tidak tersedia, Anda akan melihat bahwa filter tersebut dalam keadaan tidak aktif:

Anda dapat menyaring berdasarkan metrik berikut:
| Jenis Filter | Contoh Subkategori | Catatan |
|---|---|---|
| Kelompok usia | <9, 9-12, 13-15, 18+, dll. | |
| Jenis kelamin | Perempuan, laki-laki, tidak diketahui | |
| Negara | Semua negara | |
| Bahasa | Semua bahasa | Filter ini dapat membantu Anda melihat dampak dari menambahkan terjemahan untuk berbagai bahasa. |
| Sumber | Rekomendasi rumah, pencarian, teleports, iklan bersponsor, dll. | |
| Status pembayar aktif | 15% teratas, 35% menengah, 50% santai, hilang, tidak pernah | Berdasarkan persentil dalam permainan Anda, bukan nilai tetap. 15% teratas mencakup pengguna yang jatuh ke dalam persentil 85-100 dari pengeluar untuk permainan Anda, 35% menengah 50-84, dan 50% santai 0-49. Hilang menunjukkan pengguna yang belum mengeluarkan uang dalam 30 hari terakhir, dan Tidak Pernah adalah pengguna yang tidak pernah mengeluarkan uang. Dihitung ulang setiap hari. Lihat Status pembayar platform untuk status di luar permainan Anda. |
| Kapan pengguna pertama kali bermain | 0-30 hari yang lalu, 31-90 hari yang lalu, 91-180 hari yang lalu, 181-365 hari yang lalu, 365+ hari yang lalu, tidak pernah | Ini tidak umum, tetapi pengguna bisa membeli game pass dan tidak pernah benar-benar bermain. Anda mungkin melihat pengguna ini di grafik pendapatan. |
| Status pembayar platform | Aktif, lainnya | Nilai tetap, bukan berdasarkan persentil. Aktif mencakup pengguna yang telah mengeluarkan $9.99 atau lebih di mana saja di Roblox dalam 60 hari terakhir. Lainnya mencakup semua pengguna lainnya. Definisi ini konsisten dengan program Penghargaan Pembuat, sehingga Anda dapat lebih memahami perilaku pemain yang menghasilkan Anda Penghargaan Keterlibatan Harian.[^1] |
| Platform | Komputer, ponsel, tablet, konsol, VR | Pengguna mungkin dihitung lebih dari sekali jika mereka menggunakan beberapa perangkat. |
| OS (sistem operasi) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, dll. | Pengguna mungkin dihitung lebih dari sekali jika mereka menggunakan beberapa perangkat. |
| Kelompok memori (hanya berlaku untuk beberapa metrik kinerja) | <2GB, 2GB-4GB, 4GB-8GB, 8GB+ | Dapat membantu Anda mengidentifikasi perangkat yang tidak berkinerja baik dalam permainan Anda. |
Jelajahi
Halaman Jelajahi memungkinkan Anda membenamkan data Anda dengan visualisasi kustom. Gunakan untuk membangun grafik dari acara kustom atau metrik standar, mendefinisikan rumus untuk menghitung metrik baru, menumpuk tolok ukur dan periode sebelumnya, dan membandingkan segmen dalam tabel kustom. Anda dapat mengakses halaman Jelajahi dari:
- Tab Jelajahi di navigasi kiri Analitik.
- Tombol Jelajahi di sudut kanan atas grafik mana pun di dasbor.
- Kartu nilai tolok ukur di halaman Ikhtisar.

Konfigurasi grafik
Panel Konfigurasi grafik mengontrol apa yang di plot grafik. Pilih Sumber (misalnya, Keterlibatan atau acara kustom) dan Metrik, lalu perbaiki dengan:
- Interval waktu — Hari, minggu, atau kumulatif.
- Pemecahan berdasarkan — Pecah grafik berdasarkan segmen seperti platform, kelompok usia, atau field kustom.
- Filter berdasarkan — Persempit data ke nilai segmen spesifik.
Jika Anda menggunakan field kustom, Anda dapat menyaring dan memisahkan metrik kustom berdasarkan dimensi yang unik untuk permainan Anda.
Jenis grafik
Pilih jenis grafik yang paling sesuai dengan pertanyaan yang Anda ajukan:
| Jenis | Terbaik untuk |
|---|---|
| Garis | Tren dari waktu ke waktu — bagaimana metrik berfluktuasi dari hari ke hari. |
| Batang horizontal | Membandingkan kinerja di seluruh nilai pemecahan, seperti total waktu bermain berdasarkan platform. |
| Kolom bertumpuk | Komposisi — bagaimana bagian-bagian membentuk keseluruhan, seperti total kill berdasarkan jenis senjata. |
| Pie | Distribusi — pandangan cepat tentang bagaimana total dibagi di antara segmen. |
| Tabel | Cuplikan dari berbagai metrik berdampingan di seluruh pemecahan. |
Metrik yang dihitung
Alihkan Gunakan operasi di panel Konfigurasi grafik untuk membangun metrik dari beberapa input menggunakan operator matematika.
- Definisikan variabel Anda — Tambahkan metrik atau acara kustom yang ingin Anda gabungkan (Metrik A, Metrik B, dan seterusnya).
- Definisikan rumus Anda — Gabungkan mereka dengan +, -, *, /, dan konstanta, misalnya (A / B) * 100.
Kasus penggunaan umum:
- Tingkat kemenangan — RoundWins / RoundsPlayed untuk melihat bagaimana kesulitan berubah seiring waktu.
- Kesehatan ekonomi — CurrencySources - CurrencySinks untuk memantau inflasi secara real-time.
- Rasio keterlibatan — EquippedWeapon / TotalPlayers untuk memahami adopsi fitur.

Tabel kustom
Pilih jenis grafik Tabel untuk melihat beberapa metrik bersama. Tabel mendukung:
- Pemecahan baris — Kelompokkan baris berdasarkan tanggal (harian, mingguan, kumulatif) atau berdasarkan segmen seperti platform, usia, atau status pembayar.
- Kolom metrik tambahan — Tambahkan lebih banyak metrik untuk melihat cuplikan kinerja di berbagai pemecahan. Setiap metrik harus mendukung pemecahan yang diterapkan pada tabel.

Tumpang tindih dan pemulusan
Gunakan Tumpang tindih dan Pemulusan untuk memahami bagaimana metrik Anda sedang tren:
- Tolok ukur — Overlay tolok ukur untuk permainan Anda bersamaan dengan data Anda sendiri. Lihat Benchmarking untuk cara tolok ukur dipilih.
- Periode-ke-periode — Plot jendela waktu sebelumnya pada grafik yang sama untuk membandingkan dengan kinerja terbaru. Pilih offset (misalnya, offset 28 hari).
- Rata-rata bergerak 7-hari — Terapkan pemulusan untuk menghilangkan musiman mingguan dan memunculkan tren yang mendasarinya.

Bagikan grafik
Setelah Anda mengonfigurasi grafik, URL mencerminkan pilihan Anda. Tandai untuk nanti atau bagikan dengan rekan tim untuk membuka tampilan yang sama.
Ekspor grafik
Untuk mengekspor grafik untuk digunakan dengan alat analitik data lainnya, klik tombol Ekspor dan simpan metrik dalam file .csv. File ini mencakup stempel waktu dan nilai setiap titik data per KPI.
Benchmarking
Benchmarking adalah proses mengukur KPI permainan Anda dan membandingkannya dengan permainan lain di Roblox. Dengan tolok ukur yang ditampilkan di dasbor Anda, Anda dapat memantau kinerja KPI analitik permainan Anda di antara permainan di Roblox untuk menyesuaikan strategi konten Anda dan menetapkan tujuan yang sesuai untuk perbaikan.
Untuk KPI yang relevan dengan aspek tertentu dari perilaku pengguna Anda, dasbor analitik menyediakan tolok ukur untuk permainan dengan pemain serupa. Bergantung pada ketersediaan, Anda mungkin melihat:
- Permainan dengan pemain serupa jika model menemukan cukup banyak permainan yang dinikmati oleh pemain yang serupa dengan Anda, seperti yang ada di bagian permainan yang direkomendasikan di Halaman Detail Permainan Anda.
- Tolok ukur Genre jika model tidak dapat menemukan cukup permainan serupa tetapi permainan Anda memiliki genre internal.
- Tolok ukur Semua pengalaman jika permainan Anda belum diberi label dengan genre.
Permainan Anda mungkin beralih dari satu set tolok ukur ke yang lain saat kami mengumpulkan lebih banyak data untuk membantu Anda membandingkan permainan Anda dengan permainan relevan lainnya dengan setidaknya 100 pengguna aktif harian. Tolok ukur untuk permainan serupa diperbarui setiap hari untuk mencerminkan permainan yang paling relevan untuk basis pengguna Anda.
Saat set tolok ukur Anda diperbarui, seperti Genre yang diperbarui menjadi Pengalaman dengan pemain serupa, dasbor menambahkan anotasi dalam grafik untuk mengidentifikasi ketika permainan Anda berpindah dari satu set tolok ukur ke yang lain.

KPI yang tersedia untuk tolok ukur permainan serupa meliputi:
- Retensi - Semua KPI
- Keterlibatan - Rata-rata Waktu Sesi
- Monetisasi - Rata-rata Pendapatan per Pengguna Pembayar (ARPPU), Rata-rata Pendapatan per DAU (ARPDAU), Tingkat Konversi (CVR)
- Akuisisi - Tingkat Melalui Permainan
Setiap KPI ini menunjukkan tolok ukur permainan serupa dalam rentang persentil 50-90. Misalnya, jika Anda melihat tolok ukur Retensi Hari 1 Anda di persentil 50-90 adalah 12.11% - 18.73%, itu berarti bahwa:
- 50% permainan dengan pemain serupa memiliki Retensi Hari 1 12.11% atau lebih rendah.
- 10% permainan dengan pemain serupa memiliki Retensi Hari 1 18.73% atau lebih tinggi.

Untuk KPI tentang kesuksesan keseluruhan permainan Anda, dasbor analitik menggunakan 1000 permainan teratas dengan total waktu bermain tertinggi selama 30 hari bergulir sebagai kolam tolok ukur, mengecualikan permainan yang berumur kurang dari 30 hari. Setiap KPI ini memiliki Top 200, Top 500, dan Top 1000 sebagai tingkatan tolok ukur. Dasbor menampilkan tingkatan yang sesuai untuk permainan Anda berdasarkan metrik keterlibatan permainan Anda dan memperbaruinya setiap hari.
Lihat Rincian KPI
Anda dapat menerapkan pemecahan untuk menganalisis setiap grafik dalam kategori yang lebih spesifik dengan mengklik Pecahan berdasarkan dan beralih antara tipe pemecahan, termasuk Kelompok Usia, Platform, OS, Negara, dan Bahasa. Tabel berikut menjelaskan subkategori dan penggunaan setiap jenis pemecahan. Anda mungkin juga melihat subkategori "Tidak Diketahui" yang merujuk pada pengguna tanpa data yang relevan.
| Pecahan berdasarkan | Contoh subkategori | Catatan |
|---|---|---|
| Kelompok usia | <9, 9-12, 13-15, 18+, dll. | |
| Platform | Komputer, ponsel, tablet, konsol, VR | Pengguna mungkin dihitung lebih dari sekali jika mereka menggunakan beberapa perangkat. |
| OS (sistem operasi) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, dll. | Pengguna mungkin dihitung lebih dari sekali jika mereka menggunakan beberapa perangkat. |
| Jenis kelamin | Perempuan, laki-laki, tidak diketahui | |
| Sumber | Rekomendasi rumah, pencarian, teleports, iklan bersponsor, dll. | |
| Negara teratas | Lima negara teratas di mana permainan Anda memiliki pengguna aktif harian terbanyak | Juga mencakup kategori "lainnya" dan total DAU. |
| Bahasa teratas | Lima bahasa teratas di mana permainan Anda memiliki pengguna aktif harian terbanyak | Juga mencakup kategori "lainnya" dan total DAU. |
| Kapan pengguna pertama kali bermain | 0-30 hari yang lalu, 31-90 hari yang lalu, 91-180 hari yang lalu, 181-365 hari yang lalu, 365+ hari yang lalu, tidak pernah | Ini tidak umum, tetapi pengguna bisa membeli game pass dan tidak pernah benar-benar bermain. Anda mungkin melihat pengguna ini di grafik pendapatan. |
| Status pembayar aktif | 15% teratas, 35% menengah, 50% santai, hilang, tidak pernah | Berdasarkan persentil dalam permainan Anda, bukan nilai tetap. 15% teratas mencakup pengguna yang jatuh ke dalam persentil 85-100 dari pengeluar untuk permainan Anda, 35% menengah 50-84, dan 50% santai 0-49. Hilang menunjukkan pengguna yang belum mengeluarkan uang dalam 30 hari terakhir, dan Tidak Pernah adalah pengguna yang tidak pernah mengeluarkan uang. Dihitung ulang setiap hari. Lihat Status pembayar platform untuk status di luar permainan Anda. |
| Status pembayar platform | Aktif, lainnya | Nilai tetap, bukan berdasarkan persentil. Aktif mencakup pengguna yang telah mengeluarkan $9.99 atau lebih di mana saja di Roblox dalam 60 hari terakhir. Lainnya mencakup semua pengguna lainnya. Definisi ini konsisten dengan program Penghargaan Pembuat, sehingga Anda dapat lebih memahami perilaku pemain yang menghasilkan Anda Penghargaan Keterlibatan Harian.[^1] |
Saat melihat pemecahan pada grafik, Anda dapat mengklik nilai di legend untuk menghidupkan dan mematikan garis, atau mengklik dua kali pada satu nilai dalam legend grafik untuk melihat hanya garis tersebut.
Data penjualan
Unduhan data penjualan adalah salah satu penawaran analitik Roblox yang dapat membantu Anda melihat dan menganalisis penjualan aset dan produk pengembang Anda dengan cara yang Anda inginkan.
Akses data penjualan
Roblox secara otomatis menghasilkan file .csv (nilai yang dipisahkan koma) untuk data penjualan Anda dan memperbaruinya setiap 48 jam. Anda dapat mengunduh dan menyesuaikannya agar sesuai dengan taktik analitik Anda. Untuk mengakses file:
Di Pengaturan Info Akun Anda, tambahkan dan verifikasi alamat email Anda untuk menerima tautan unduhan data.
Di Pengaturan Keamanan Anda, siapkan Aplikasi Autentikator sebagai metode Verifikasi Dua Langkah untuk akun Anda.
Arahkan ke halaman transaksi Anda atau grup Anda.
- Untuk data penjualan pribadi Anda, arahkan ke halaman Transaksi Saya.
- Untuk data penjualan grup Anda:
- Arahkan ke halaman Grup dan pilih grup yang ditargetkan.
- Klik tombol ⋯ di spanduk grup dan pilih Konfigurasi Grup.
- Di menu navigasi, arahkan mouse ke Pendapatan untuk menampilkan dropdown dan kemudian pilih Penjualan.
Dari dropdown Jenis Transaksi, pilih Penjualan Barang. Kemudian klik tombol Unduh Data.

Di kalender yang muncul, pilih bulan kalender data penjualan untuk diunduh. Anda dapat memilih bulan dari tanggal saat ini hingga dua tahun yang lalu. Jika Anda memilih bulan ini, file akan mencakup semua data yang tersedia dari bulan yang sebagian.

Di kotak masuk alamat email Anda yang terverifikasi, Anda akan menerima email dengan tautan untuk mengunduh file .zip yang berisi data penjualan Anda dalam format .csv. Tautan ini akan kedaluwarsa setelah 48 jam.
Anda dapat menggunakan lembar data penjualan .csv untuk menganalisis data dengan cara yang Anda inginkan agar memenuhi kebutuhan bisnis spesifik Anda. Misalnya, Anda dapat menyaring untuk menampilkan hanya catatan penjualan dengan Robux yang tertunda untuk dilepaskan kepada Anda, sehingga Anda dapat menghitung garis waktu dan jumlah pembayaran penjualan Anda untuk memutuskan kapan untuk menukar Robux yang diperoleh dengan mata uang dunia nyata (DevEx) atau membayar kolaborator Anda.
Atribut data penjualan
Dalam lembar data penjualan .csv, setiap item yang terjual memiliki atribut dan metrik berikut:
| Atribut | Deskripsi | Contoh |
|---|---|---|
| ID Pengguna Pembeli | ID pengguna dari pengguna yang membeli item. | 123456789 |
| Tanggal dan Waktu Penjualan | Tanggal dan waktu transaksi dalam UTC. | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Lokasi Penjualan | Lokasi di mana pengguna membeli item, seperti permainan dan Marketplace. | WebSite, Marketplace, Game |
| ID Universe | Identifikasi unik dari permainan yang dimiliki item yang dibeli. Hanya berlaku untuk item yang dimiliki permainan, seperti pass. | 987654321 |
| Universe | Nama permainan yang dimiliki item yang dibeli. Hanya berlaku untuk item yang dimiliki permainan, seperti pass. | Permainan Hebat Saya |
| ID Aset | Identifikasi unik dari item tersebut. | 234565432 |
| Nama Aset | Nama dari item tersebut. | Kaos Avatar Saya, Server Saya |
| Jenis Aset | Jenis dari item tersebut, yang bisa berupa jenis aset Roblox atau jenis produk pengembang. | Game Pass, Private Server, Mesh |
| Status Penahanan | Status apakah Robux dari penjualan ini telah dilepaskan kepada Anda atau masih dalam penahanan. | Dilepaskan, Ditahan, Dibatalkan |
| Pendapatan | Jumlah Robux yang Anda terima untuk pembelian, yaitu harga daftar item dengan mengabaikan biaya Marketplace, Biaya Afiliasi, dan Pembayaran Kelompok Berulang. | 50 |
| Harga | Harga daftar item, yakni jumlah Robux yang dibayar pembeli untuk pembelian. | 10 |