Dasbor analitik membantu Anda mengukur dan mendapatkan wawasan tentang kinerja permainan Anda, yang dapat memberikan informasi yang Anda butuhkan untuk menyesuaikan strategi pemasaran, konten, dan monetisasi.
Dasbor ini mencakup indikator kinerja utama (KPI) untuk permainan Anda, termasuk:
- KPI Retensi yang mengukur berapa banyak pengguna yang kembali ke permainan Anda setelah kunjungan pertama mereka.
- KPI Keterlibatan yang mencerminkan bagaimana pengguna secara aktif menggunakan permainan Anda dan mewakili basis pengguna inti Anda.
- Statistik Akuisisi yang menunjukkan sumber pengguna yang menemukan permainan Anda dan bagaimana pengguna dari berbagai sumber berkonversi.
- Demografi menunjukkan usia, jenis kelamin, negara, dan bahasa pengguna aktif bulanan yang memainkan permainan Anda.
- Umpan Balik membantu Anda memantau komentar dan penilaian pemain/komunitas.
- KPI Monetisasi yang membantu Anda memahami kinerja bisnis permainan Anda, serta data penjualan yang dapat Anda unduh dan analisis dengan cara yang kustom.
Setiap permainan dengan lebih dari 10 pengguna aktif harian (DAU) dan 10 jam bermain selama 7 hari berturut-turut memenuhi syarat untuk mengakses semua KPI di dasbor.
Mengatur dasbor analitik
Jika Anda adalah pemilik permainan atau pemilik grup, dan permainan Anda memenuhi persyaratan pendaftaran, Anda dapat mendaftar di dasbor analitik kapan saja dengan langkah-langkah berikut:
Pastikan Anda memiliki alamat email yang terverifikasi dan metode verifikasi dua langkah di akun Roblox Anda.
Navigasikan ke halaman ikhtisar permainan di Dasbor Pembuat.
Baca Ketentuan Penggunaan Roblox dan setujui.
Sekarang Anda memiliki akses ke dasbor utama di Ikhtisar dan dasbor dari semua kategori KPI, termasuk Keterlibatan, Retensi, dan Monetisasi.
Fungsionalitas dasbor
Setelah mengaktifkan dasbor analitik, Anda dapat melihat grafik default di ikhtisar dan setiap kategori KPI. Arahkan mouse ke Ikon Informasi untuk memahami apa yang diwakili setiap grafik dan Ikon Tampilan untuk memahami cara menginterpretasikan statistik ringkasan di bagian atas setiap grafik.
Ada juga fungsionalitas di setiap dasbor untuk membantu Anda menganalisis lebih lanjut kinerja permainan Anda, seperti filter berdasarkan tanggal, mengekspor grafik, benchmarking, dan melihat Rincian KPI.
Filter berdasarkan tanggal
Anda dapat menerapkan filter tanggal untuk melihat grafik untuk rentang tanggal dengan memilih secara terpisah waktu tertentu antara tanggal pertama data tersedia dan hari ini sebagai tanggal mulai dan tanggal akhir. Anda juga dapat mengklik dan menyeret pada grafik untuk "memperbesar" ke rentang waktu yang lebih pendek di seluruh halaman.
Filter berdasarkan metrik
Anda dapat menerapkan berbagai filter untuk lebih memahami kohort Anda dengan mengklik tombol Filter Berdasarkan. Filter diterapkan ke semua grafik di semua halaman analitik sampai dimatikan.
Beberapa filter mungkin tidak tersedia untuk semua metrik. Jika filter tidak tersedia, Anda akan melihat bahwa filter tersebut menjadi redup:

Anda dapat memfilter berdasarkan metrik berikut:
| Tipe filter | Contoh subkategori | Catatan |
|---|---|---|
| Kelompok usia | <9, 9-12, 13-15, 18+, dll. | |
| Jenis kelamin | Perempuan, laki-laki, tidak diketahui | |
| Negara | Semua negara | |
| Bahasa | Semua bahasa | Filter ini dapat membantu Anda melihat dampak dari menambahkan terjemahan untuk berbagai bahasa. |
| Sumber | Rekomendasi beranda, pencarian, teleportasi, iklan bersponsor, dll. | |
| Kapan pengguna pertama kali bermain | 0-30 hari yang lalu, 31-90 hari yang lalu, 91-180 hari yang lalu, 181-365 hari yang lalu, 365+ hari yang lalu, tidak pernah | Ini jarang terjadi, tetapi pengguna dapat membeli game pass dan tidak pernah benar-benar memainkan permainan. Anda mungkin melihat pengguna ini di grafik pendapatan. |
| Status pembayar aktif | Top 15%, menengah 35%, kasual 50%, terhenti, tidak pernah | Berdasarkan persentil dalam permainan Anda, bukan nilai tetap. Top 15% mencakup pengguna yang jatuh ke dalam persentil 85-100 dari pengeluaran untuk permainan Anda, Menengah 35% 50-84, dan Kasual 50% 0-49. Terhenti menunjukkan pengguna yang belum mengeluarkan uang dalam 30 hari terakhir, dan Tidak Pernah adalah pengguna yang tidak pernah mengeluarkan uang. Dihitung ulang setiap hari. Lihat Status pengeluaran platform untuk status di luar permainan Anda. |
| Status pengeluaran platform | Aktif, lainnya | Nilai tetap, bukan berdasarkan persentil. Aktif mencakup pengguna yang telah mengeluarkan $9,99 atau lebih di mana saja di Roblox dalam 60 hari terakhir. Lainnya mencakup semua pengguna lainnya. Definisi ini konsisten dengan program Hadiah Pembuat, sehingga Anda dapat lebih memahami perilaku pemain yang menghasilkan Anda Hadiah Keterlibatan Harian. |
| Status aktivitas dalam pengalaman | Awal, aktif, terhenti, diaktifkan kembali, tidak pernah bermain | Berdasarkan aktivitas bermain di permainan Anda. Awal adalah 30 hari pertama setelah pengguna pertama kali bermain. Aktif berarti pengguna memainkan setidaknya satu sesi dalam 30 hari terakhir dan bukan Awal atau Diaktifkan Kembali. Terhenti berarti pengguna tidak memainkan sesi dalam 30 hari terakhir. Diaktifkan kembali adalah 30 hari pertama setelah pengguna kembali dari status Terhenti. Tidak pernah bermain berarti pengguna tidak pernah memainkan permainan. Dihitung ulang setiap hari. |
| Keterlibatan pengguna | Tidak aktif (0 hari), rendah (1 hari), sedang (2-3 hari), tinggi (4-7 hari) | Berdasarkan jumlah hari pengguna memainkan permainan Anda dalam 7 hari terakhir. Dihitung ulang setiap hari. |
| Status aktivitas platform | Pendaftaran baru, aktif, terhenti, diaktifkan kembali | Berdasarkan aktivitas bermain di seluruh Roblox. Pendaftaran baru adalah 60 hari pertama setelah pendaftaran. Aktif berarti pengguna memainkan setidaknya satu sesi dalam 60 hari terakhir dan bukan Pendaftaran baru atau Diaktifkan Kembali. Terhenti berarti pengguna tidak memainkan sesi dalam 60 hari terakhir. Diaktifkan kembali adalah 60 hari pertama setelah pengguna kembali dari status Terhenti. Dihitung ulang setiap hari. |
| Platform | Komputer, ponsel, tablet, konsol, VR | Pengguna mungkin dihitung lebih dari sekali jika mereka menggunakan beberapa perangkat. |
| OS (sistem operasi) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, dll. | Pengguna mungkin dihitung lebih dari sekali jika mereka menggunakan beberapa perangkat. |
Jelajahi
Halaman Jelajahi memungkinkan Anda menyelami data Anda dengan visualisasi kustom. Gunakan untuk membangun grafik dari acara kustom atau metrik standar, mendefinisikan rumus untuk menghitung metrik baru, menambahkan overlay benchmark dan periode sebelumnya, serta membandingkan segmen dalam tabel kustom. Anda dapat mengakses halaman Jelajahi dari:
- Tab Jelajahi di navigasi kiri Analitik.
- Tombol Jelajahi di sudut kanan atas grafik mana pun di dasbor.
- Kartu skor benchmark di halaman Ikhtisar.

Konfigurasi grafik
Panel Konfigurasi grafik mengontrol apa yang dipetakan grafik. Pilih Sumber (misalnya, Keterlibatan atau acara kustom) dan Metrik, lalu perbaiki dengan:
- Interval waktu — Hari, minggu, atau kumulatif.
- Pemisahan berdasarkan — Pisahkan grafik berdasarkan segmen seperti platform, kelompok usia, atau bidang kustom.
- Filter berdasarkan — Persempit data ke nilai segmen tertentu.
Jika Anda menggunakan bidang kustom, Anda dapat memfilter dan memisahkan metrik kustom berdasarkan dimensi unik untuk permainan Anda.
Jenis grafik
Pilih jenis grafik yang paling sesuai dengan pertanyaan yang Anda ajukan:
| Jenis | Terbaik untuk |
|---|---|
| Garis | Tren dari waktu ke waktu — bagaimana metrik berfluktuasi dari hari ke hari. |
| Batang horizontal | Membandingkan kinerja di seluruh nilai pemisahan, seperti waktu bermain kumulatif berdasarkan platform. |
| Kolom bertumpuk | Komposisi — bagaimana bagian membentuk keseluruhan, seperti total pembunuhan berdasarkan jenis senjata. |
| Pie | Distribusi — snapshot cepat tentang bagaimana total dibagi di antara segmen. |
| Tabel | Snapshot dari beberapa metrik berdampingan di seluruh pemisahan. |
Metrik yang dihitung
Alihkan Gunakan operasi di panel Konfigurasi grafik untuk membangun metrik dari beberapa input menggunakan operator matematika.
- Tentukan variabel Anda — Tambahkan metrik atau acara kustom yang ingin Anda gabungkan (Metrik A, Metrik B, dan seterusnya).
- Tentukan rumus Anda — Gabungkan mereka dengan +, -, *, /, dan konstanta, misalnya (A / B) * 100.
Kasus penggunaan umum:
- Tingkat kemenangan — RoundWins / RoundsPlayed untuk melihat bagaimana kesulitan berubah seiring waktu.
- Kesehatan ekonomi — CurrencySources - CurrencySinks untuk memantau inflasi secara real-time.
- Rasio keterlibatan — EquippedWeapon / TotalPlayers untuk memahami adopsi fitur.

Tabel kustom
Pilih jenis grafik Tabel untuk melihat beberapa metrik bersama-sama. Tabel mendukung:
- Pemisahan baris — Kelompokkan baris berdasarkan tanggal (harian, mingguan, kumulatif) atau berdasarkan segmen seperti platform, usia, atau status pengeluaran.
- Kolom metrik tambahan — Tambahkan lebih banyak metrik untuk melihat snapshot kinerja di seluruh pemisahan yang berbeda. Setiap metrik harus mendukung pemisahan yang diterapkan pada tabel.

Overlay dan pemulusan
Gunakan Overlay dan Pemulusan untuk memahami bagaimana metrik Anda sedang tren:
- Benchmark — Overlay benchmark untuk permainan Anda di samping data Anda sendiri. Lihat Benchmarking untuk cara benchmark dipilih.
- Periode-per-periode — Plot jendela waktu sebelumnya pada grafik yang sama untuk membandingkan dengan kinerja terbaru. Pilih offset (misalnya, offset 28 hari).
- Rata-rata bergerak 7 hari — Terapkan pemulusan untuk menghilangkan musiman mingguan dan menampilkan tren yang mendasarinya.

Bagikan grafik
Setelah Anda mengonfigurasi grafik, URL mencerminkan pilihan Anda. Tandai untuk nanti atau bagikan dengan rekan tim untuk membuka tampilan yang sama.
Ekspor grafik
Untuk mengekspor grafik untuk digunakan dengan alat analitik data lainnya, klik tombol Ekspor dan simpan metrik dalam file .csv. File tersebut mencakup cap waktu dan nilai setiap titik data per KPI.
Benchmarking
Benchmarking adalah proses mengukur KPI permainan Anda dan membandingkannya dengan permainan lain di Roblox. Dengan benchmark yang ditampilkan di dasbor Anda, Anda dapat memantau kinerja KPI analitik permainan Anda di antara permainan di Roblox untuk menyesuaikan strategi konten Anda dan menetapkan tujuan yang sesuai untuk perbaikan.
Untuk KPI yang relevan dengan aspek tertentu dari perilaku pengguna Anda, dasbor analitik menyediakan benchmark untuk permainan dengan pemain serupa. Tergantung pada ketersediaan, Anda mungkin melihat:
- Permainan dengan pemain serupa jika model menemukan cukup permainan yang dinikmati oleh pemain yang mirip dengan Anda, seperti yang ada di bagian permainan yang direkomendasikan di Halaman Detail Permainan Anda.
- Benchmark Genre jika model tidak dapat menemukan cukup permainan serupa tetapi permainan Anda memiliki genre internal.
- Benchmark Semua pengalaman jika permainan Anda belum diberi label dengan genre.
Permainan Anda mungkin bertransisi dari satu set benchmark ke set lainnya saat kami mengumpulkan lebih banyak data untuk membantu Anda membandingkan permainan Anda dengan permainan yang paling relevan dengan setidaknya 100 pengguna aktif harian. Benchmark untuk permainan serupa diperbarui setiap hari untuk mencerminkan permainan yang paling relevan untuk basis pengguna Anda.
Ketika set benchmark Anda diperbarui, seperti Genre diperbarui menjadi Pengalaman dengan pemain serupa, dasbor menambahkan anotasi di grafik untuk mengidentifikasi kapan permainan Anda bertransisi dari satu set benchmark ke set lainnya.

KPI yang tersedia untuk benchmark permainan serupa mencakup:
- Retensi - Semua KPI
- Keterlibatan - Waktu Sesi Rata-rata
- Monetisasi - Rata-rata Pendapatan per Pengguna Pembayar (ARPPU), Rata-rata Pendapatan per DAU (ARPDAU), Tingkat Konversi (CVR)
- Akuisisi - Tingkat Melalui Permainan
Setiap KPI ini menunjukkan benchmark permainan serupa dalam rentang persentil 50-90. Misalnya, jika Anda melihat benchmark Retensi Hari 1 Anda berada di persentil 50-90 adalah 12,11% - 18,73%, itu berarti:
- 50% permainan dengan pemain serupa memiliki Retensi Hari 1 sebesar 12,11% atau lebih rendah.
- 10% permainan dengan pemain serupa memiliki Retensi Hari 1 sebesar 18,73% atau lebih tinggi.

Untuk KPI tentang keberhasilan keseluruhan permainan Anda, dasbor analitik menggunakan 1000 permainan teratas dengan total waktu bermain tertinggi selama 30 hari bergulir sebagai kumpulan benchmarking, mengecualikan permainan yang berusia kurang dari 30 hari. Setiap KPI ini memiliki Top 200, Top 500, dan Top 1000 sebagai tingkatan benchmarking. Dasbor menampilkan tingkatan yang sesuai untuk permainan Anda berdasarkan metrik keterlibatan permainan Anda dan memperbaruinya setiap hari.
Lihat rincian KPI
Anda dapat menerapkan pemisahan untuk menganalisis setiap grafik dalam kategori yang lebih spesifik dengan mengklik Pemisahan berdasarkan dan beralih antara jenis pemisahan, termasuk Kelompok Usia, Platform, OS, Negara, dan Bahasa. Tabel berikut menjelaskan subkategori dan penggunaan setiap jenis pemisahan. Anda mungkin juga melihat subkategori "Tidak Diketahui" yang merujuk pada pengguna tanpa data yang relevan.
| Pemisahan berdasarkan | Contoh subkategori | Catatan |
|---|---|---|
| Kelompok usia | <9, 9-12, 13-15, 18+, dll. | |
| Jenis kelamin | Perempuan, laki-laki, tidak diketahui | |
| Negara teratas | Lima negara teratas di mana permainan Anda memiliki pengguna aktif harian terbanyak | Juga mencakup kategori "lainnya" dan total DAU. |
| Bahasa teratas | Lima bahasa teratas di mana permainan Anda memiliki pengguna aktif harian terbanyak | Juga mencakup kategori "lainnya" dan total DAU. |
| Sumber | Rekomendasi beranda, pencarian, teleportasi, iklan bersponsor, dll. | |
| Kapan pengguna pertama kali bermain | 0-30 hari yang lalu, 31-90 hari yang lalu, 91-180 hari yang lalu, 181-365 hari yang lalu, 365+ hari yang lalu, tidak pernah | Ini jarang terjadi, tetapi pengguna dapat membeli game pass dan tidak pernah benar-benar memainkan permainan. Anda mungkin melihat pengguna ini di grafik pendapatan. |
| Status pembayar aktif | Top 15%, menengah 35%, kasual 50%, terhenti, tidak pernah | Berdasarkan persentil dalam permainan Anda, bukan nilai tetap. Top 15% mencakup pengguna yang jatuh ke dalam persentil 85-100 dari pengeluaran untuk permainan Anda, Menengah 35% 50-84, dan Kasual 50% 0-49. Terhenti menunjukkan pengguna yang belum mengeluarkan uang dalam 30 hari terakhir, dan Tidak Pernah adalah pengguna yang tidak pernah mengeluarkan uang. Dihitung ulang setiap hari. Lihat Status pengeluaran platform untuk status di luar permainan Anda. |
| Status pengeluaran platform | Aktif, lainnya | Nilai tetap, bukan berdasarkan persentil. Aktif mencakup pengguna yang telah mengeluarkan $9,99 atau lebih di mana saja di Roblox dalam 60 hari terakhir. Lainnya mencakup semua pengguna lainnya. Definisi ini konsisten dengan program Hadiah Pembuat, sehingga Anda dapat lebih memahami perilaku pemain yang menghasilkan Anda Hadiah Keterlibatan Harian. |
| Status aktivitas dalam pengalaman | Awal, aktif, terhenti, diaktifkan kembali, tidak pernah bermain | Berdasarkan aktivitas bermain di permainan Anda. Awal adalah 30 hari pertama setelah pengguna pertama kali bermain. Aktif berarti pengguna memainkan setidaknya satu sesi dalam 30 hari terakhir dan bukan Awal atau Diaktifkan Kembali. Terhenti berarti pengguna tidak memainkan sesi dalam 30 hari terakhir. Diaktifkan kembali adalah 30 hari pertama setelah pengguna kembali dari status Terhenti. Tidak pernah bermain berarti pengguna tidak pernah memainkan permainan. Dihitung ulang setiap hari. |
| Keterlibatan pengguna | Tidak aktif (0 hari), rendah (1 hari), sedang (2-3 hari), tinggi (4-7 hari) | Berdasarkan jumlah hari pengguna memainkan permainan Anda dalam 7 hari terakhir. Dihitung ulang setiap hari. |
| Status aktivitas platform | Pendaftaran baru, aktif, terhenti, diaktifkan kembali | Berdasarkan aktivitas bermain di seluruh Roblox. Pendaftaran baru adalah 60 hari pertama setelah pendaftaran. Aktif berarti pengguna memainkan setidaknya satu sesi dalam 60 hari terakhir dan bukan Pendaftaran baru atau Diaktifkan Kembali. Terhenti berarti pengguna tidak memainkan sesi dalam 60 hari terakhir. Diaktifkan kembali adalah 60 hari pertama setelah pengguna kembali dari status Terhenti. Dihitung ulang setiap hari. |
| Platform | Komputer, ponsel, tablet, konsol, VR | Pengguna mungkin dihitung lebih dari sekali jika mereka menggunakan beberapa perangkat. |
| OS (sistem operasi) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, dll. | Pengguna mungkin dihitung lebih dari sekali jika mereka menggunakan beberapa perangkat. |
Saat melihat pemisahan pada grafik, Anda dapat mengklik nilai di legenda untuk menghidupkan dan mematikan garis, atau mengklik dua kali pada satu nilai di legenda grafik untuk melihat hanya garis tersebut.
Data penjualan
Unduhan data penjualan adalah salah satu penawaran analitik Roblox yang dapat membantu Anda melihat dan menganalisis penjualan aset dan produk pengembang Anda dengan cara yang Anda inginkan.
Akses data penjualan
Roblox secara otomatis menghasilkan file .csv (nilai yang dipisahkan koma) untuk data penjualan Anda dan memperbaruinya setiap 48 jam. Anda dapat mengunduh dan menyesuaikannya agar sesuai dengan taktik analitik Anda. Untuk mengakses file tersebut:
Di Pengaturan Info Akun, tambahkan dan verifikasi alamat email Anda untuk menerima tautan unduhan data.
Di Pengaturan Keamanan, atur Aplikasi Autentikator sebagai metode Verifikasi Dua Langkah untuk akun Anda.
Navigasikan ke halaman transaksi Anda atau grup Anda.
- Untuk data penjualan pribadi Anda, navigasikan ke halaman Transaksi Saya.
- Untuk data penjualan grup Anda:
- Navigasikan ke halaman Grup dan pilih grup target.
- Klik tombol ⋯ di banner grup dan pilih Konfigurasi Grup.
- Di menu navigasi, arahkan mouse ke Pendapatan untuk menampilkan dropdown dan kemudian pilih Penjualan.
Dari dropdown Tipe Transaksi, pilih Penjualan Barang. Kemudian klik tombol Unduh Data.

Di kalender yang muncul, pilih bulan kalender data penjualan untuk diunduh. Anda dapat memilih bulan mana pun dari tanggal saat ini hingga dua tahun yang lalu. Jika Anda memilih bulan saat ini, file tersebut akan mencakup semua data yang tersedia dari bulan parsial.

Di kotak masuk alamat email terverifikasi Anda, Anda akan menerima email dengan tautan untuk mengunduh file .zip yang berisi data penjualan Anda dalam format .csv. Tautan tersebut akan kedaluwarsa setelah 48 jam.
Anda dapat menggunakan lembar data penjualan .csv untuk menganalisis data dengan cara yang Anda inginkan untuk memenuhi kebutuhan bisnis spesifik Anda. Misalnya, Anda dapat memfilter untuk menampilkan hanya catatan penjualan dengan Robux yang tertunda untuk dirilis kepada Anda, sehingga Anda dapat menghitung timeline dan jumlah pembayaran penjualan Anda untuk membuat keputusan kapan untuk menukar Robux yang diperoleh dengan mata uang dunia nyata (DevEx) atau membayar kolaborator Anda.
Atribut data penjualan
Di lembar data penjualan .csv, setiap item yang terjual memiliki atribut dan metrik berikut:
| Atribut | Deskripsi | Contoh |
|---|---|---|
| ID Pengguna Pembeli | ID pengguna dari pengguna yang membeli item. | 123456789 |
| Tanggal dan Waktu Penjualan | Tanggal dan waktu transaksi dalam UTC. | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Lokasi Penjualan | Lokasi di mana pengguna membeli item, seperti permainan dan Marketplace. | WebSite, Marketplace, Game |
| ID Universe | Pengidentifikasi unik dari permainan yang dimiliki item yang dibeli. Hanya berlaku untuk item yang dimiliki oleh permainan, seperti pass. | 987654321 |
| Universe | Nama permainan yang dimiliki item yang dibeli. Hanya berlaku untuk item yang dimiliki oleh permainan, seperti pass. | Permainan Hebat Saya |
| ID Aset | Pengidentifikasi unik dari item. | 234565432 |
| Nama Aset | Nama item. | Kemeja Avatar Saya, Server Saya |
| Tipe Aset | Tipe item, yang dapat berupa tipe aset Roblox atau tipe produk pengembang. | Game Pass, Server Pribadi, Mesh |
| Status Tahan | Status apakah Robux dari penjualan ini telah dirilis kepada Anda atau masih dalam tahan. | Dirilis, Ditahan, Dibatalkan |
| Pendapatan | Jumlah Robux yang Anda terima untuk pembelian, yang merupakan harga listing item tidak termasuk biaya Marketplace, Biaya Afiliasi, dan Pembayaran Grup Berulang. | 50 |
| Harga | Harga listing item, yang merupakan jumlah Robux yang dibayar pembeli untuk pembelian. | 10 |