Monetisasi mengukur kemampuan permainan Anda untuk menghasilkan pendapatan.
Lihat metrik monetisasi
Untuk melihat analitik monetisasi permainan Anda:
Navigasikan ke halaman Kreasi Anda di Dasbor Pembuat dan pilih permainan Anda.
Di menu Monetisasi, pilih Ikhtisar.

Anda dapat melihat analitik untuk permainan individu atau yang dimiliki grup. Untuk melihat yang terakhir, Anda perlu memiliki izin grup untuk analitik.
Di halaman monetisasi, Anda dapat melihat metrik berikut:
| Sumber | Deskripsi |
|---|---|
| Pendapatan | Pendapatan per jam dan harian dibagi menurut produk pengembang, langganan, dan komisi. |
| Tingkat konversi | Persentase pengguna aktif harian yang juga merupakan pengguna yang membayar. |
| Pengguna yang membayar | Jumlah pengguna aktif harian yang membeli item terkait permainan. |
| ARPPU | Pendapatan rata-rata per pengguna yang membayar. |
| ARPDAU | Pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian. |
Dari situ, Anda dapat menjelajahi data untuk setiap produk monetisasi:
Tingkatkan pendapatan
Berikut beberapa tips tingkat tinggi untuk meningkatkan pendapatan Anda:
- Pikirkan tentang monetisasi sejak awal: Pertimbangkan apa yang akan dibelanjakan pengguna, mengapa mereka akan membelanjakannya, dan apakah serta bagaimana untuk memperluas opsi monetisasi di masa depan. Lebih menantang untuk mengembangkan strategi monetisasi setelah meluncurkan permainan Anda.
- Desain untuk pengguna jangka pendek dan jangka panjang: Cobalah untuk menyediakan campuran item yang dapat dikonsumsi dan tahan lama untuk dibeli, agar memberikan opsi bagi pengguna dengan berbagai tingkat keterlibatan.
- Optimalkan toko Anda: Buatlah mudah bagi pengguna untuk menemukan dan memahami nilai dari item yang dapat dibeli. Ini memastikan pengalaman yang transparan dan mudah digunakan.
- Seimbangkan konten dalam permainan Anda: Diskon, penawaran item terbatas, item gratis, dan sebagainya dapat membantu Anda meningkatkan ekonomi dalam permainan.
Curahkan kreativitas dan perhatian di toko Anda sebanyak yang Anda lakukan di sisa permainan. Pengguna akan menghargai toko yang mudah ditemukan yang membantu mereka belajar lebih banyak tentang permainan.
Tingkatkan tingkat konversi pembayar
Tingkat konversi pembayar mengukur persentase pengguna Anda yang berinteraksi dengan fitur atau konten berbayar Anda.
Untuk meningkatkan metrik ini:
- Identifikasi mengapa tingkat konversi Anda rendah: Alasannya mungkin termasuk barang yang mahal, visibilitas item atau toko yang buruk, dan konten yang tidak menarik.
- Pertimbangkan penawaran selamat datang dan diskon untuk pembeli pertama kali: Ini dapat menurunkan penghalang bagi pengguna baru untuk mencoba konten berbayar Anda untuk melihat seberapa menariknya.
- Analisis corong pembelian dan identifikasi masalah apa pun: Masalah yang mungkin terjadi termasuk langkah-langkah yang tidak jelas atau membingungkan dalam alur pembelian atau gangguan yang membuat pengguna sulit menyelesaikan proses.
Tingkatkan rata-rata pendapatan per pengguna yang membayar (ARPPU)
ARPPU mengukur perilaku belanja pengguna tetap Anda.
Untuk meningkatkan metrik ini:
- Tambahkan opsi pembelian untuk berbagai tingkat keterlibatan. Sertakan campuran item yang merupakan pembelian sekali dan juga pembelian berulang, seperti barang konsumsi, pengisian ulang, dan mata uang dalam permainan bagi pengguna yang mungkin ingin membelinya secara teratur.
- Sediakan berbagai item yang dapat dibeli. Jika Anda hanya memiliki sejumlah item untuk dijual yang terbatas, pengguna mungkin tidak memiliki apa pun yang baru untuk dibeli bahkan jika mereka tertarik untuk membeli sesuatu yang baru. Anda dapat menemukan item terlaris Anda dan memperluas penawaran tersebut untuk memberikan lebih banyak opsi bagi pengguna.
- Tambahkan item musiman. Item musiman dapat menciptakan rasa kesenangan dan kegembiraan di sekitar hari libur tertentu atau acara dunia nyata.
Tingkatkan rata-rata pendapatan per pengguna aktif harian (ARPDAU)
ARPDAU adalah kombinasi dari tingkat konversi pembayar dan ARPPU Anda.
Untuk meningkatkan ARPDAU:
- Sediakan item dengan berbagai kisaran harga. Beberapa pengguna hanya bersedia menghabiskan sedikit Robux untuk item permainan. Menjual item dengan berbagai kisaran harga dapat mengakomodasi pengguna dengan kebiasaan belanja yang berbeda.
- Tingkatkan retensi dan keterlibatan. Menjaga pengguna tetap terlibat dengan permainan Anda dari waktu ke waktu dapat menghasilkan lebih banyak peluang untuk monetisasi, serta meningkatkan loyalitas dan minat untuk melakukan pembelian.
ARPPU yang tinggi dan ARPDAU yang rendah menunjukkan bahwa pendapatan berasal dari subset pengguna yang terbatas. Seimbangkan monetisasi Anda dengan menargetkan audiens yang lebih luas dan tingkatkan baik ARPPU maupun ARPDAU untuk keberhasilan jangka panjang.