Pembelian ukuran di mana pengguna baru dan kembali berasal dan seberapa baik mereka dikonversi.
Saat memperoleh pengguna ke pengalaman Anda, seperti mengumumkan acara dalam game atau membuat kampanye iklan, pastikan pengalaman Anda memiliki retensi yang baik dan keterlibatan untuk memastikan populasi pengguna dan pengalaman permainan yang sehat.
Lihat metrik pembelian tampilan
Untuk melihat Analitikpembelian pengalaman Anda:
- Navigasikan ke halaman Kreasi Anda di Dashboard Pencipta dan pilih pengalaman Anda.
- Di menu Analitik di sebelah kiri, pilih Pembelian .
Anda dapat melihat analitik untuk pengalaman milik individu atau kelompok. Untuk melihat yang terakhir, Anda perlu memiliki izin kelompok untuk analitik.
Sumber pembelian
Di dasbor pembelian, Anda akan melihat grafik dan tabel berikut:
- Pengguna baru dengan play per sumber
- Pengguna baru dengan impresi per sumber
- Mengembalikan pengguna dengan permainan per sumber
- Mengembalikan pengguna dengan kesan per sumber
- Tingkat bermain yang memenuhi beri rating
- Saluran pengguna baru kumulatif
Berikut adalah daftar semua sumber pembelian yang tersedia:
Sumber | Deskripsi |
Rekomendasi rumah | Pengalaman Direkomendasikan bagian pada Rumah |
Lanjutkan bermain | Lanjutkan Bermain pada Rumah |
Kurasi | Pilihan Hari Ini dan Acara Roblox di Rumah |
Rumah lain | Favorit dan lalu lintas lainnya di Rumah |
Rakan | Aktivitas Teman bagian pada Rumah |
Pencarian | Lalu lintas organik dari Pencarian hasil dan Pengalaman Direkomendasikan di halaman Detail Pengalaman |
Bagaimana Grafik | Semua jenis pada Grafik |
Iklan berbayar | Akuisisi dari pengalaman berbiaya dan Akuisisi Takeovers yang Disponsori di Rumah |
Cari iklan | Akuisisi dari iklan pencarian |
Iklan portal | Akuisisi dari iklan portal |
Teleportasi | Lalu lintas yang berasal dari pengalaman lain melalui teleportasi |
Lainnya | Semua lalu lintas lain dengan sumber tidak diketahui atau tidak dapat dikreditkan, termasuk lalu lintas dari sumber eksternal |
Kredit pembelian
Anda dapat melihat dashboard pembelian oleh sumber pembelian atau dengan bagikan tautan .Dashboard mengkategorikan hasil untuk kedua pandangan sebagai berikut:
Kreditasi | Deskripsi |
Pengguna dengan permainan | Pengguna baru unik dengan permainan di pengalaman. |
Tingkat bermain yang memenuhi beri rating | Persentase pengguna baru yang terlibat dengan pengalaman Anda setelah melihat impresi. |
Penyimpanan D7 | Persentase pemain baru yang diperoleh dalam rentang tanggal yang bermain lagi pada hari ke-8 (D8) setelah sesi pertama mereka berakhir. |
Waktu bermain 7D per pengguna (kumulatif) | Waktu bermain kumulatif untuk pemain baru yang diperoleh dalam rentang tanggal di 7 hari pertama dibagi dengan jumlah pemain baru yang diperoleh dalam rentang tanggal. |
Konversi pembayar 30D (kumulatif) | Jumlah pengguna yang membayar dari pemain baru yang diperoleh dalam rentang tanggal di 30 hari pertama mereka dibagi dengan jumlah pemain baru yang diperoleh dalam rentang tanggal. |
Pendapatan 30D per pengguna (kumulatif) | Pendapatan kumulatif, mengecualikan langganan, pembayaran keterlibatan, dan iklan imersif, untuk pemain baru yang diperoleh dalam rentang tanggal dalam 30 hari pertama dibagi dengan jumlah pemain baru yang diperoleh dalam rentang tanggal. |

Tingkatkan Akuisisi
Untuk meningkatkan Akuisisi, Anda dapat menjalankan saluran pembelian untuk mengidentifikasi sumber yang mungkin mengarahkan lebih banyak lalu lintas atau mengonversi lebih baik, seperti:
- Sumber yang mendorong paling banyak pengguna baru ke pengalaman Anda.
- Sumber dengan tingkat konversi ujung ke ujung terbaik **** .
Tingkatkan pembelian dari sumber Roblox
Di antara semua sumber Roblox, Rumah biasanya adalah tempat mayoritas besar pengguna menemukan pengalaman.Untuk meningkatkan penemuan pengalaman Anda di Home:
- Tingkatkan keterlibatan dan retensi.: Dapatkan waktu sesi Anda dan hari 1 penyimpanan untuk menjadi sebanding atau di atas benchmark pengalaman serupa Anda.Algoritma peduli dengan metrik ini karena mereka menunjukkan seberapa menarik dan memuaskan pengalaman Anda bagi pengguna.
- Optimalisasi Monetisasi.: Dapatkan tingkat konversi pembayar Anda dan ARPPU (rata-rata pendapatan per pengguna yang membayar) untuk menjadi sebanding atau di atas benchmark pengalaman serupa Anda.Algoritma peduli dengan metrik ini karena mereka mengukur bagaimana pengguna yang diinvestasikan berada di pengalaman Anda.

Anda dapat mengadopsi strategi berikut untuk meningkatkan jumlah pengguna yang mengunjungi pengalaman Anda dari sumber Roblox, termasuk Rumah , Temukan , dan Cari :
Tingkatkan retensi Anda : Sinyal retensi hari 1 menunjukkan seberapa menarik dan memuaskan pengalaman Anda bagi pengguna.Pengalaman dengan retensi Hari 1 tinggi lebih mungkin ditampilkan di Pengalaman Direkomendasikan .Untuk informasi lebih lanjut tentang meningkatkan penyimpanan Hari 1, lihat penyimpanan Hari 1.
Tumbuhkan keterlibatan Anda .Waktu sesi rata-rata mengukur berapa banyak waktu yang dihabiskan pengguna di pengalaman Anda dan menunjukkan seberapa banyak pengguna menikmati konten Anda.Pengalaman dengan waktu sesi rata-rata tinggi lebih mungkin ditampilkan di Pengalaman Direkomendasikan .
Untuk informasi lebih lanjut tentang sumber Roblox dan praktik terbaik untuk meningkatkan penemuan pengalaman Anda, lihat Penemuan.
Tingkatkan permainan berkualitas melalui tingkat dari sumber Roblox
Anda dapat membuat lebih banyak pengguna beralih dengan membuat metadata pengalaman Anda menarik dan akurat:
- Gunakan judul, deskripsi, dan ikon yang benar dan unik untuk pengalaman Anda.
- Tambahkan gambar dan video ke halaman rincian pengalaman Anda untuk melibatkan pengguna.

Tingkatkan pembelian dari sumber eksternal
Berikut adalah beberapa tips untuk mendapatkan pengguna untuk mengunjungi pengalaman Anda dari sumber eksternal:
- Buat akun sosial dan posting secara teratur : Tambahkan akun sosial seperti Twitter, YouTube, dan Instagram ke Halaman Detail Pengalaman Roblox Anda.Bagikan pembaruan reguler, teaser, dan tangkapan layar untuk membangun kebisingan untuk pengalaman Anda.Balas ke akun sosial besar lainnya untuk menumbuhkan mengikutiAnda.
- Buat komunitas pengguna : Pengguna di komunitas Anda dapat berbagi umpan masukan, saran, laporan bug, karya seni penggemar, dan banyak lagi.Berinteraksi secara teratur dengan komunitas Anda dengan menyelenggarakan acara dan menanggapi komentar dan saran.
- Mitra dengan pencipta dan influencer lainnya : Anda dapat bermitra dengan pencipta lain yang membuat pengalaman serupa untuk tumbuh bersama.Anda juga dapat menjangkau influencer yang memiliki banyak pengikut di platform seperti YouTube atau Twitch untuk melihat apakah mereka bersedia menggunakan atau meninjau pengalaman Anda.
- Buat membagikan tautan : : Pelacakan pengambilan pengguna off-platform dan gunakan tabel saluran pengguna baru untuk memahami:
- Pengguna dengan permainan berkualitas : Berapa banyak pengguna baru yang bergabung dari setiap tautkan?
- 7 hari waktu bermain per pengguna : Link mana yang membawa pengguna yang paling banyak terlibat?
- Penyimpanan D7 : Platform mana yang mendorong pengguna yang terus kembali?
- 30-hari pendapatan per pengguna : Channel mana yang menarik pengguna yang menghabiskan dalam pengalaman?
