Komitmen

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Komitmen mengukur seberapa menariknya pengalaman Anda bagi pengguna.

Menggunakan Metrik Kesibukan

Untuk melihat Analitikketerlibatan pengalaman Anda:

  1. Navigate to your Karya page on Dashboard Pencipta and select your experience.
  2. Di menu Analytics di sebelah kiri, pilih Kesadaranpenyengajaan .

Anda dapat melihat analitik untuk setiap atau grup pengalaman yang dimiliki. Untuk melihat yang terakhir, Anda perlu memiliki izin grup untuk analitik.

Meningkatkan Rata-Rata Waktu Sesi

Waktu sesi rata-rata adalah waktu total yang dibelanjakan pengguna dalam pengalaman Anda dibagi oleh jumlah sesi. Ini adalah metrik kunci yang terikat erat dengan retensi. Untuk menjamin bahwa pengguna memiliki sesi yang berartu, Anda perlu fokus pada efisiensi dan efektivitas berinteraksi dengan pengguna Anda.

Mendapatkan Pengguna ke Kesenangan Secara Instan

Biasanya, friksiun bergabung dan meninggalkan pengalaman sangat rendah di Roblox, jadi kesan pertama sangat penting, dan Anda ingin mendapatkan pengguna ke bagian menyenangkan dari pengalaman Anda secepat mungkin dengan strategi berikut:

  1. Pastikan pengguna bersenang-senang dalam lima menit pertama bergabung dengan pengalaman Anda : Pikirkan apa yang membuat pengalaman Anda menyenangkan dan apa yang membuatnya berdiri dari pengalaman lain. Anda seharusnya dapat berkomunikasi ini kepada pengguna Anda dalam lima menit pertama bergabung dengan pengalaman Anda.

  2. Dapatkan pengguna ke tindakan secepat mungkin dan hindari tutorial panjang : Jika Anda mengunci semua kesenangan dari game Anda di belakang tutorial panjang, pengguna mungkin akan bosan dan pindah ke sesuatu yang lain. Buat pengalaman belajar yang didasarkan pada tindakan dan dibuat kembali, seperti petunj

  3. Hapus penghalang yang tidak perlu untuk interaksi sosial : Banyak pengalaman sukses di Roblox menyoroti interaksi sosial dengan teman dan pengguna lain sebagai bagian penting dari desain mereka. Coba desain pengalaman Anda untuk mendukung permainan kelompok dan interaksi sosial di mana mungkin.

Berikan Alasan Pengguna untuk Terus Kembali

Terlepas dari jenis pengalaman yang Anda desain, Anda ingin mendesain untuk kunjungan berulang. Anda dapat mengadopsi strategi berikut untuk memotivasi pengguna Anda untuk terus menggunakan pengalaman Anda:

  1. Berikan pengguna tujuan yang jelas untuk bekerja menuju : Pikirkan tentang apa tujuan aspirasi yang pengguna Anda mungkin bekerja untuk, seperti menyelesaikan koleksi hewan peliharaan, mendapatkan peringkat tertinggi, dan mendapatkan item langka. Pastikan pengguna memiliki tujuan pendek, menengah, dan panjang untuk bekerja menuju.
  2. Tambahkan sistem progresi untuk membuat konten bertahan lebih lama : Sistem progresi memberi pengguna jalan yang jelas menuju tujuan mereka dan dapat membuat konten bertahan lebih lama, sehingga Anda memiliki waktu untuk membuat lebih banyak konten sebelum pengguna menangkapnya.
  3. Keseimbangkan sistem progression untuk tidak gate off the fun : Jika Anda menambahkan progression, pastikan ada masih cukup konten tersedia di depan untuk memastikan pengguna baru masih bisa bersenang-senang di sesi pertama mereka.

Mengukur Kinerja Pengalaman Anda

Performance adalah seberapa baik pengalaman Anda berjalan di berbagai perangkat dan platform. Untuk meningkatkan kinerja pelaksanaanAnda:

  1. Uji di berbagai perangkat dan platform untuk mengidentifikasi dan memperbaiki masalah kinerja.
  2. Batasi tekstur, meshes, dan variabel lainnya yang mungkin memperlambat pengalaman Anda.
  3. Buat komunitas pengguna yang dapat membantu mengidentifikasi bug dan kesalahan.

Anda dapat menumbuhkan pengalaman Anda lebih cepat jika lebih menarik bagi pengguna baru dan lama. Untuk informasi lebih lanjut tentang menyimpan pengguna Anda untuk interaksi, lihat Retensi.

Meningkatkan Penyimpanan Pengguna Baru Pertama

Chartret Retensi Pengguna Baru Pertama sesi menunjukkan berapa banyak pengguna baru masih bermain X menit setelah bergabung dengan pengalaman Anda untuk pertama kalinya. Ini membandingkan periode saat ini dengan periode sebelumnya. Anda dapat menggunakannya untuk menghasilkan wawasan dan menangkap masalah dengan pengalaman Anda onboarding.

kejadian, jika grafik Anda menunjukkan bahwa persentase pengguna baru yang masih bermain setelah 5 menit berkurang secara signifikan minggu demi minggu, Anda dapat mengeksplorasi penyebab potensial berikut:

  1. Lihat ke dalam friksi onboarding pengguna baru dari update terbaru. Apakah Anda menambahkan langkah baru, atau mengubah pesan pengantar apa pun?
  2. Periksa kesalahan dan laporan kinerja setelah updateterbaru. *