Istilah umum | |
---|---|
Bergabung pemain | Pemain yang cocok dengan server di pengalaman Anda. |
Perangkat perangkat | Jenis perangkat yang dibagikan antara pemain yang ada di server dan pemain bergabung.Dapat menjadi perangkat seluler, desktop, laptop, tablet, atau konsol. |
Bahasa umum | Bahasa yang dibagikan antara pemain yang ada di server dan pemain yang bergabung. |
Skor | |
Pelayan | Instansi RCC yang menyediakan tempat. |
Berat sinyal | Angka non-negatif yang menggambarkan pentingnya sinyal relatif terhadap sinyal lain. |
Jumlah berat | Jumlah semua skor sinyal berat untuk sebuah server. Dasar untuk memilih server terbaik untuk pemain. |
Peringkat server | Skor pertandingan terakhir untuk sebuah server, berdasarkan total berat sinyalnya. Pemain dicocokkan dengan server dengan skor tertinggi. |
Skor sinyal berat | Nilai setelah mengalikan skor sinyal dengan beratnya. |
Sinyal | |
Sinyal | Versi yang diproses dari sebuah atribut. Sinyal dibuat ketika atribut diubah untuk sesuai dengan sistem skor pertukaran pasangan. |
Skor sinyal | Nilai sinyal setelah transformasi, berkisar antara 0 dan 1. |
Berat | Menggambarkan pentingnya sinyal dalam proses penilaian. Sinyal dengan berat lebih tinggi memiliki dampak lebih besar dalam pencocokan. |
Skor sinyal berat | Hasil dari menggandakan skor sinyal dengan beratnya. Mencerminkan nilai dan pentingnya sinyal. |
Sinyal khusus numerik | Perbedaan antara atribut pemain bergabung dan rata-rata server. |
Sinyal kustom kategorik | Seberapa umum atribut pemain bergabung adalah ketika dibandingkan dengan pemain lain di server. |
Atribut | |
Atribut | Sebuah properti yang digunakan dalam skor pertandingan matchmaking. Mewakili "nilai sinyal mentah" sebelum diproses. Bisa menjadi angka atau string. |
Atribut khusus | Properti tingkat alam semesta yang didefinisikan oleh pencipta. Dapat menjadi atribut pemain atau atribut server . |
Atribut pemain | Karakteristik pemain, seperti mode permainan atau levelketerampilan favorit mereka. |
Atribut server | Karakteristik server, seperti waktu respons server atau mode permainan aktif. |
Glosarium penyortiran pertandingan
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.