| Istilah umum | |
|---|---|
| Pemain yang bergabung | Pemain yang dicocokkan ke server dalam permainan Anda. |
| Perangkat umum | Jenis perangkat yang dibagikan antara pemain yang sudah ada di server dan pemain yang bergabung. Bisa berupa perangkat mobile, desktop, laptop, tablet, atau konsol. |
| Bahasa umum | Bahasa yang dibagikan antara pemain yang sudah ada di server dan pemain yang bergabung. |
| Penilaian | |
| Server | Sebuah instance RCC yang menghosting sebuah tempat. |
| Bobot sinyal | Sebuah angka non-negatif yang menggambarkan pentingnya sebuah sinyal relatif terhadap sinyal lainnya. |
| Jumlah berbobot | Jumlah semua skor sinyal berbobot untuk sebuah server. Dasar untuk memilih server terbaik untuk seorang pemain. |
| Skor server | Skor akhir matchmaking untuk sebuah server, berdasarkan jumlah berbobot sinyal-sinyalnya. Pemain dicocokkan dengan server yang memiliki skor tertinggi. |
| Skor sinyal berbobot | Nilai setelah mengalikan skor sinyal dengan bobotnya. |
| Sinyal | |
| Sinyal | Versi yang telah diproses dari sebuah atribut. Sinyal dibuat ketika sebuah atribut diubah untuk sesuai dengan sistem penilaian matchmaking. |
| Skor sinyal | Nilai dari sebuah sinyal setelah transformasi, berkisar antara 0 dan 1. |
| Bobot | Menggambarkan pentingnya sebuah sinyal dalam proses penilaian. Sinyal dengan bobot lebih tinggi memiliki dampak yang lebih besar dalam matchmaking. |
| Skor sinyal berbobot | Hasil dari mengalikan skor sinyal dengan bobotnya. Mencerminkan baik nilai maupun pentingnya sinyal tersebut. |
| Sinyal kustom numerik | Perbedaan antara atribut pemain yang bergabung dan rata-rata server. |
| Sinyal kustom kategorikal | Seberapa umum atribut pemain yang bergabung dibandingkan dengan pemain lain di server. |
| Atribut | |
| Atribut | Sebuah properti yang digunakan dalam penilaian matchmaking. Mewakili “nilai sinyal mentah” sebelum diproses. Bisa berupa angka atau string. |
| Atribut kustom | Sebuah properti tingkat semesta yang didefinisikan oleh pencipta. Bisa berupa atribut pemain atau atribut server. |
| Atribut pemain | Sebuah karakteristik dari seorang pemain, seperti mode permainan yang disukai atau tingkat keterampilan mereka. |
| Atribut server | Sebuah karakteristik dari sebuah server, seperti waktu respon server atau mode permainan yang aktif. |
Glosarium matchmaking
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.