Untuk mengimpor tekstur makeup kustom, gunakan Blender atau Maya untuk menugaskan ulang tekstur yang ada pada template kepala referensi dengan gambar tekstur kustom Anda. Setelah mengganti tekstur, eksport seluruh model kepala, lalu impor ke dalam Roblox Studio.
Blender
Untuk menugaskan ulang tekstur di Blender:
Ekstrak dan buka file kepala referensi Blender.
Beralih ke tab Shading.
Di Outliner, perluas koleksi Makeup dan pilih area wajah yang ingin Anda ganti teksturnya.

Di grafik node, pilih gambar tekstur yang ingin Anda perbarui, seperti Neutral_FaceDecal_ALB.png
Klik X untuk menghapus penugasan gambar yang ada.

Klik ikon folder untuk mencari gambar baru.

Ulangi untuk semua tekstur PBR yang ingin Anda ganti.
Hapus node tekstur yang tidak Anda gunakan.
Verifikasi grafik node akhir Anda terlihat mirip dengan referensi asli dengan tidak ada yang hilang secara tidak sengaja.

Maya
Untuk menugaskan ulang tekstur di Maya:
Ekstrak dan buka file kepala referensi Maya.
Di Status Line di dekat bagian atas tata letak default, klik pada ikon Hypershade.

Gerakkan mouse Anda di atas tekstur material yang ingin Anda ganti.
Klik dan tahan klik kanan dan seret pemilih ke Graph Network.

Di grafik node yang baru ditampilkan, klik pada Node Tekstur yang ingin Anda ganti, seperti Neutral_Eyes_ALB.png.
Di Editor Properti kanan, navigasikan ke Nama Gambar dan klik ikon folder. Jendela penjelajah file ditampilkan.

- Pilih file gambar tekstur yang ingin Anda gunakan sebagai pengganti.
- Ulangi untuk semua tekstur PBR yang ingin Anda ganti.
- Hapus node tekstur yang tidak Anda gunakan.
- Verifikasi grafik node akhir Anda terlihat mirip dengan referensi asli dengan tidak ada yang hilang secara tidak sengaja.


