Les effets dynamiques modifient ou améliorent l'audio des objets Sound individuels ou d'un groupe entier SoundGroup. Vous pouvez appliquer ces effets pour rendre votre audio plus immersif dans votre expérience, comme utiliser ReverbSoundEffect dans de grandes salles pour les faire sentir énormes.
Appliquer des effets dynamiques
Chaque effet dynamique que vous appliquez a des propriétés supplémentaires que vous pouvez ajuster jusqu'à ce que vous ayez le type de son que vous souhaitez. Pour plus d'informations sur ces propriétés, consultez la page API de chaque effet dynamique.
Pour appliquer un effet dynamique :
Dans la fenêtre Explorateur , insérez un nouveau effet dynamique dans un Sound ou SoundGroup objet.
Passez la souris sur l'objet audio et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.
Dans le menu, insérez un effet dynamique .
(Facultatif) Dans la fenêtre propriétés , sélectionnez le nouvel effet dynamique et ajustez ses propriétés.
Types
Équaliseur
Le EqualizerSoundEffect permet de contrôler le volume de différentes bandes de fréquence. Ce effet dynamique est utile pour mettre en évidence ou minimiser des éléments audio spécifiques, tels que le mélange de tout l'audio dans votre expérience lorsqu'un utilisateur va sous l'eau.
Audio sans effet | Audio avec equaliseur |
Compresseur
Le CompressorSoundEffect réduit la portée dynamique de l'audio en abaissant le volume des parties les plus élevées d'une source tout en augmentant le volume global. Ce effet dynamique est utile pour définir un volume cohérent pour les utilisateurs à même titre que si vous enregistrez de l'audio tout en parlant fort ou bruyamment. Vous pouvez également utiliser
Audio sans effet | Audio avec un compresseur |
Réverbe
Le ReverbSoundEffect simule l'effet des sons qui rebondissent de plusieurs surfaces. Ce dynamique effet est utile pour simuler des reflets plus réalistes des sons dans les espaces intérieurs, tels que le rebond d'un ballon de basket-ball dans un gymnase, ou le jouer de la musique rock dans un stade.
Audio sans effet | Audio avec un réverbe |
Chœur
Le ChorusSoundEffect simule l'effet de plusieurs voix ou instruments qui jouent simultanément en prenant le son original et en superposant des copies, chacune avec des variations légères en pitch. Ce effet dynamique est utile pour simuler une qualité robotique ou futuriste à votre audio.
Audio sans effet | Audio avec chœur |
Déformation
Le DistortionSoundEffect simule l'effet qui se produirait lorsque vous suralimentez l'ancien équipement audio style. Ce effet dynamique cause une coupure dans le son et ajoute un effet de «fuzziness» général, ce qui est utile pour ajouter de l'intensité et du personnage aux instruments musicaux.
Audio sans effet | Audio avec distorsion |
Écho
Le EchoSoundEffect provoque la répétition d'un son avec une baisse de volume croissante, simulant l'effet réel d'un écho qui rebondit sur les murs et les grottes.
Audio sans effet | Audio avec écho |
Flange
Le FlangeSoundEffect crée un effet de balançoire ou de quiou-quiou en copiant le signal audio original et en le jouant légèrement décalé et modulé au-dessus du signal original. Ce effet dynamique est utile pour ajouter une qualité audio digne d'un film à votre audio. Par exemple, vous pouvez l'utiliser sur une enregistreur de climatisation pour faire un bruit de moteur de vaisseau spatial.
Audio sans effet | Audio avec grille |
Décalage de note
Le PitchShiftSoundEffect lève ou abaisse le ton sans modifier la vitesse de lecture. Ce dynamique effet est utile pour changer la scale de vos sons. Vous pouvez l'utiliser pour faire des petits sons se sentir énorme en les abaissant ou en hausse le ton pour faire un son d'explosion plus comme un ballon pop.
Audio sans effet | Audio avec décalage de tons |
Tremolo
Le TremoloSoundEffect crée un effet de tremblement sur un son en variant son volume de haut en bas. Ce effet dynamique est utile pour transformer les sons des instruments en une qualité ondulée, ou pour créer des boss et des creux dans l'audio lié aux météos.
Audio sans effet | Audio avec tremolo |