Les effets dynamiques modifient ou améliorent l'audio des objets Sound individuels ou d'un groupe entier SoundGroup. Vous pouvez appliquer ces effets pour rendre votre audio plus immersif dans votre expérience, comme en utilisant ReverbSoundEffect dans de grandes pièces pour leur donner une sensation d'immensité.
Appliquer des effets dynamiques
Chaque effet dynamique que vous appliquez dispose de propriétés supplémentaires que vous pouvez ajuster jusqu'à obtenir le type de son que vous désirez. Pour plus d'informations sur ces propriétés, voir la page API de chaque effet dynamique.
Pour appliquer un effet dynamique :
Dans la fenêtre Explorer, insérez un nouvel effet dynamique dans un objet Sound ou SoundGroup.
Survolez l'objet et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.
Dans le menu, insérez un effet dynamique.

(Optionnel) Dans la fenêtre Propriétés, sélectionnez le nouvel effet dynamique et ajustez ses propriétés.

Types
Égaliseur
L'EqualizerSoundEffect permet de contrôler le volume de différentes plages de fréquences. Cet effet dynamique est utile pour mettre en valeur ou minimiser des éléments particuliers de l'audio, comme étouffer tout l'audio dans votre expérience lorsque l'utilisateur est sous l'eau.
| Audio sans effet | Audio avec égaliseur |
Compresseur
L'CompressorSoundEffect réduit la plage dynamique de l'audio en abaissant le volume des parties les plus fortes d'une source tout en augmentant le volume global. Cet effet dynamique est utile pour définir un volume cohérent que les utilisateurs pourront entendre même si vous enregistrez de l'audio en chuchotant ou en parlant fort. Vous pouvez également utiliser cet effet dynamique pour prioriser les sons d'un SoundGroup par rapport à un autre grâce au processus de ducking. Pour plus d'informations, voir Ducking.
| Audio sans effet | Audio avec compresseur |
Réverbération
L'ReverbSoundEffect simule l'effet des sons rebondissant sur plusieurs surfaces. Cet effet dynamique est utile pour simuler des réflexions de sons plus réalistes dans des espaces intérieurs, comme le rebond d'un ballon de basket dans un gymnase, ou la musique rock jouée dans un stade.
| Audio sans effet | Audio avec réverbération |
Chorus
L'ChorusSoundEffect simule l'effet de plusieurs voix ou instruments jouant simultanément en prenant le son original et en superposant des copies, chacune à peine modifiée en hauteur. Cet effet dynamique est utile pour simuler une qualité robotique ou futuriste à votre audio.
| Audio sans effet | Audio avec chorus |
Distorsion
L'DistortionSoundEffect simule l'effet qui se produirait lorsque l'on pousse des équipements audio de style ancien à l'extrême. Cet effet dynamique provoque un clipping dans le son et ajoute une "flou" général, ce qui est utile pour ajouter de l'intensité et du caractère aux instruments de musique.
| Audio sans effet | Audio avec distorsion |
Écho
L'EchoSoundEffect provoque un son à se répéter avec un retard et un volume décroissant, simulant l'effet réel d'un écho qui rebondit sur des surfaces dures, comme des murs et des grottes.
| Audio sans effet | Audio avec écho |
Flanger
L'FlangeSoundEffect crée un effet de balayage ou de souffle en copiant le signal audio original et en le jouant légèrement décalé et modulé par-dessus l'original. Cet effet dynamique est utile pour ajouter une qualité numérique étrange et d'un autre monde à votre audio. Par exemple, vous pouvez l'utiliser sur un enregistrement de climatiseur pour créer un grondement de moteur de vaisseau spatial de science-fiction.
| Audio sans effet | Audio avec flanger |
Changement de hauteur
L'PitchShiftSoundEffect augmente ou diminue la hauteur sans changer la vitesse de lecture. Cet effet dynamique est utile pour changer l'échelle de vos sons. Vous pouvez l'utiliser pour rendre des sons faibles énormes en les abaissant ou inversement, augmenter des sons pour faire en sorte qu'une explosion ressemble davantage à un éclat de ballon.
| Audio sans effet | Audio avec changement de hauteur |
Tremolo
L'TremoloSoundEffect crée un effet de tremblement sur un son en variant son volume de haut en bas. Cet effet dynamique est utile pour transformer les sons d'instruments en une qualité ondulée et onirique, ou pour créer des montées et des descentes dans l'audio lié à la météo.
| Audio sans effet | Audio avec tremolo |