Lorsque vous localisez votre contenu, vous pourriez avoir besoin de modifier manuellement votre tableau de localisation pour améliorer la qualité de la traduction, ajouter un contexte pour savoir quand une traduction doit être utilisée, ou même supprimer des entrées de traduction inutilisées.
Que vous ayez des entrées de traduction capturées automatiquement ou ajoutées manuellement, toutes les entrées de traduction sont enregistrées dans le tableau de localisation cloud. Pour modifier le tableau de localisation, vous pouvez effectuer les actions suivantes :
- Ajouter du contenu source au tableau, soit manuellement, soit automatiquement.
- Supprimer du contenu du tableau, tels que des noms d'utilisateur ou d'autres chaînes qui ne devraient pas être traduites.
- Ajouter des traductions aux entrées du tableau pour toutes les langues prises en charge définies dans votre jeu.
Avant d'apporter des modifications à votre tableau, il est important de comprendre chaque champ dans le tableau de localisation cloud pour éviter des problèmes ou des conflits.
Tableau de localisation cloud
Le tableau de localisation est la référence pour toutes les traductions dans votre jeu. Il est important de comprendre chaque champ du tableau de localisation pour ajouter ou modifier efficacement des entrées.
Lorsqu'il est rempli, le tableau contient tout le contenu visible par l'utilisateur dans votre jeu qui nécessite une traduction, ainsi que toutes les traductions disponibles pour des langues spécifiques. Vous pouvez ajouter du contenu source et ajouter des traductions au tableau de localisation cloud ou télécharger et importer une version .csv de votre tableau. Seuls les utilisateurs ayant la permission de modifier un jeu peuvent accéder au tableau de localisation d'un jeu.
Le tableau de localisation comporte les colonnes suivantes :
| Colonne | Description |
|---|---|
| Source | Un champ requis contenant les chaînes de texte source dans le jeu recueillies par capture automatique de texte ou entrée manuelle. C'est le texte source que vous souhaitez traduire dans d'autres langues. Le texte source est requis avant de pouvoir ajouter une traduction et plusieurs entrées peuvent partager la même Source, tant qu'elles ont des champs Contexte uniques. Si vous traduisez du contenu dynamique, tel que des chaînes partielles, le champ Source doit suivre l'un des formats de paramètre pris en charge décrits dans Traduire le contenu dynamique. |
| Contexte | Un champ optionnel contenant une référence à l'objet du jeu contenant le texte source. Vous pouvez utiliser le champ Contexte pour spécifier quelle traduction Roblox affiche sur un objet. Voir Utiliser des remplacements de contexte pour plus de détails. |
| Exemple | Un champ optionnel contenant toute information supplémentaire sur une entrée que vous pourriez vouloir inclure comme notes pour les traducteurs. Vous pouvez utiliser ce champ pour indiquer aux traducteurs manuels où et quand votre jeu utilise une traduction spécifique. |
| Clé | Un champ optionnel pour implémenter recherche basée sur la clé lors de l'utilisation des API de localisation. Vous pouvez laisser ce champ vide si vous n'utilisez pas les API de localisation pour des tâches spécifiques, telles que la localisation d'images et de sons. |
| Emplacement | Un champ qui est rempli automatiquement par le système de Capture Automatique de Texte. Il contient une référence à l'objet du jeu contenant le texte source, ce qui peut vous aider, vous ou un traducteur, à identifier où la chaîne est rencontrée dans votre jeu. Ce champ est soit vide, soit peuplé par le système de capture automatiques de texte. Pour ajouter manuellement votre propre référence d'objet, utilisez le champ Contexte. |