Traduction automatique

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

La traduction automatique est un outil qui collecte et traduit automatiquement les chaînes de votre jeu. Cet outil est disponible pour tous les jeux et vous permet de commencer immédiatement à afficher des chaînes traduites dans votre jeu, élargissant ainsi votre audience potentielle.

Comment fonctionne la traduction automatique

La traduction automatique fonctionne d'abord en collectant des chaînes rencontrées dans le jeu, soit lors des tests, soit en jouant. Une fois ces chaînes capturées, Roblox traduit automatiquement les chaînes dans la table de localisation de votre jeu.

Après avoir collecté ces chaînes, vous pouvez activer les traductions pour votre jeu afin d'afficher automatiquement les chaînes capturées pour les utilisateurs dont les paramètres de langue par défaut sont réglés sur la langue traduite.

La traduction automatique ne fournit des traductions automatisées que pour les entrées vides de la table de localisation et ne remplace aucune traduction existante, y compris les traductions manuelles effectuées par un développeur ou un traducteur. Par exemple, si vous supprimez manuellement une traduction pour une entrée, l'outil part du principe que vous ne souhaitez pas traduire cette entrée.

Activer la capture automatique de texte

La capture automatique de texte (ATC) capture les chaînes de texte des éléments d'interface utilisateur de votre jeu et les ajoute à votre table de traduction. Lorsqu'elle est activée, l'outil ATC ajoute du texte provenant des éléments d'interface utilisateur rencontrés par les utilisateurs dans votre jeu ou lors des tests dans Studio.

L'ATC évalue au fil du temps quelles chaînes doivent être ajoutées à votre table de traduction, donc il peut falloir quelques jours pour que de nouvelles chaînes apparaissent dans le portail des traducteurs après leur rencontre par les utilisateurs. Si vous avez besoin que les chaînes soient capturées immédiatement, vous pouvez utiliser le processus de capture de texte dans Studio.

L'ATC ne capture que les objets de texte qui ont AutoLocalize activé. Si vous ne souhaitez pas que l'ATC collecte une certaine chaîne de texte, comme un nom ou une entrée de texte unique, désactivez cette propriété. Notez que pour les objets TextBox, seul PlaceholderText est capturé ; il est supposé que les chaînes dans Text ont été fournies par le joueur.

Pour activer la capture automatique de texte :

  1. Dans les paramètres de localisation, accédez à Paramètres.

  2. Activez Capturer le texte de l'interface utilisateur pendant que les utilisateurs jouent.

    La section Paramètres de localisation mettant en évidence l'interrupteur pour Capturer le texte de l'interface utilisateur pendant que les utilisateurs jouent.

Capture de texte dans Studio

Il peut y avoir des situations où vous avez besoin de capturer immédiatement des chaînes dans votre table de traduction. Dans ces cas, vous pouvez utiliser l'outil de capture de texte dans Studio pour capturer des chaînes pendant le test de jeu. Ces chaînes seront ajoutées à la table de localisation dans les 1 à 2 minutes suivant leur rencontre.

Pour activer la capture de texte dans Studio :

  1. Dans Studio, ouvrez Outils de localisation depuis le menu Fenêtre ⟩ Localisation.

  2. Activez Capture automatique de texte.

    L'outil de localisation dans Studio montrant l'interrupteur d'ATC activé.

La capture de texte dans Studio reste activée si vous commencez et arrêtez le test de jeu au sein de la même session de Studio, mais doit être activée à nouveau lorsque vous commencez une nouvelle session de Studio.

Nettoyage automatique

L'ATC vérifie également votre jeu pour détecter les chaînes qui n'existent plus, comme les noms d'utilisateur ou les chaînes liées à un événement passé. Par défaut, l'outil supprimera ces entrées obsolètes lorsqu'il les identifiera. Seules les chaînes automatiquement extraites avec des traductions automatiques seront supprimées ; les chaînes ajoutées manuellement ou ayant des traductions manuelles ne seront pas affectées.

Si vous ne souhaitez pas que l'ATC nettoie votre table de localisation, accédez à vos paramètres de localisation et désactivez le deuxième interrupteur ATC :

La section Paramètres de localisation mettant en évidence l'interrupteur pour permettre à Roblox de supprimer les entrées obsolètes.

Activer les traductions

Une fois les chaînes capturées dans votre table de localisation, suivez ces étapes pour activer le contenu traduit :

  1. Sur la page de localisation de votre jeu, accédez à Paramètres.

  2. Activez Utiliser le contenu traduit.

    La section Paramètres de localisation mettant en évidence l'interrupteur pour permettre à Roblox d'utiliser le contenu traduit dans le jeu.
  3. Accédez à l'onglet Langues.

  4. Activez toutes les langues prises en charge pour les traductions automatiques.

    • Informations sur l'expérience fait référence au nom et à la description de votre jeu.
    • Chaînes et produits d'expérience fait référence au texte qui apparaît dans votre jeu.
    La section Langues de localisation mettant en évidence les interrupteurs par langue pour la traduction automatique.

Quotas de traduction automatique

Roblox a des quotas initiaux et mensuels pour la traduction automatique. Le quota initial détermine combien d'entrées de chaînes vous pouvez traduire lorsque vous localisez votre jeu pour la première fois. Après avoir épuisé le quota initial, les traductions suivantes proviennent de votre quota mensuel, qui se réinitialise chaque mois.

Vous pouvez suivre l'utilisation de votre quota de traduction automatique sur la page de localisation de votre jeu :

La section Langues de localisation montrant les Quotas de traduction automatique en haut de la page, y compris la date de renouvellement du quota mensuel.

Les quotas sont calculés sur une base par caractère et par langue. Par exemple, traduire la chaîne source "hello" dans toutes les 15 langues prises en charge par la traduction automatique comptera comme 5×15 (75) caractères vers votre quota.

Mises à jour de la traduction automatique

À mesure que l'outil de traduction automatique s'améliore, des traductions plus précises peuvent devenir disponibles pour des chaînes existantes. Lorsque ces mises à jour deviennent disponibles, Roblox rafraîchit toutes les traductions automatiques. Les mises à jour de la traduction automatique apparaîtront dans votre historique de traduction.

Un journal d'historique de traduction s'affiche en bas de chaque entrée de traduction.

Si vous avez une traduction spécifique que vous souhaitez laisser inchangée, vous pouvez verrouiller l'entrée pour garantir qu'elle ne sera pas impactée par les mises à jour.

Un interrupteur 'Verrouiller la traduction des mises à jour automatiques' est accessible sous le champ d'entrée de traduction dans chaque entrée de traduction.

Par défaut, les chaînes ajoutées manuellement et les chaînes avec des traductions manuelles sont verrouillées. Si vous déverrouillez une entrée, elle sera impactée à la fois par les mises à jour de traduction automatique et par l'ATC si elle est activée. Si vous souhaitez générer une nouvelle traduction automatique pour une traduction qui a été précédemment modifiée ou supprimée, déverrouillez l'entrée.

Langues prises en charge

Roblox prend en charge la traduction automatique entre les langues répertoriées ci-dessous. Actuellement, Roblox Translate supposera toujours que les chaînes sources sont dans la langue source du jeu.

Langues actuellement prises en charge pour la traduction automatique
Arabe
Chinois (simplifié)
Chinois (traditionnel)
Anglais
Français
Allemand
Hindi
Indonésien
Italien
Japonais
Coréen
Polonais
Portugais
Russe
Espagnol
Thaï
Turc
Vietnamien
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