Vous pouvez utiliser les différents outils de traduction de Roblox pour personnaliser davantage la localisation de votre expérience.Pour de nombreuses expériences en début de développement, vous pouvez utiliser traductions automatiques comme point de départ solide pour la localisation.Cependant, les expériences plus grandes et plus populaires peuvent bénéficier de traductions personnalisées pour garantir que les utilisateurs de tous les arrière-plans puissent profiter et participer sans problème à vos expériences.
Les traductions personnalisées couvrent une grande variété de workflows qui peuvent être plus applicables pour certaines situations.Voir ce qui suit pour diverses ressources des différentes façons dont vous pouvez personnaliser et implémenter vos traductions et localisations.
Modifier manuellement la table de localisation
Vous, ou tout traducteur assigné, pouvez directement modifier la table de localisation de votre expérience.Cela inclut l'ajout de contexte pour indiquer quand utiliser une traduction spécifique, l'ajout de langues supplémentaires et l'élimination d'entrées superflues.Cela peut aider à affiner vos traductions et à éviter les erreurs automatiques communes, telles que la traduction incorrecte de mots de prêt ou d'homonymes.
Voir Modifier manuellement la table de localisation pour plus d'informations sur la modification de votre table de localisation.
Transmettre du contenu dynamique
Vous pouvez traduire des chaînes dynamiques dans votre expérience, telles que le texte qui fait référence aux noms d'utilisateur, aux sous-chaînes, aux devises ou aux dates et aux heures, en utilisant les paramètres de localisation.Pour plus d'informations sur l'application de traductions dynamiques, voir traduire le contenu dynamique.
Localiser avec du scripting
Dans certains cas, comme la localisation d'images et de sons, la ciblage de chaînes individuelles pour les annulations de contexte ou le changement de langue dynamiquement, vous pouvez avoir besoin de programmer un comportement de localisation plus avancé.Pour plus d'informations sur la scriptisation de la localisation et l'utilisation du LocalizationService , voir Localiser avec la scriptisation .