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Votre expérience est presque prête pour que d'autres puissent jouer ! Avant de partager, vous ferez quelques petits changements aux scripts, construirez un peu plus votre monde et enverrouillerez ensuite votre expérience.

Variables de démarrage du joueur

Lors de la création de l'expérience, de nombreuses variables ont été définies à de petites valeurs, comme les espaces de démarrage du joueur étaient 2. Bien que cela rende facile à tester, ce pourrait ne pas être le bon nombre pour les joueurs dans leur expérience finale.

Avant de partager votre expérience avec d'autres, il est important que les variables se sentent défiantes , mais justes . Obtenir le bon nombre pour une expérience donnera aux joueurs une expérience plus amusante.

  1. Dans ServerScriptService > PlayerSetup, modifiez la valeur de Spaces . N'oubliez pas que c'est le nombre de espaces qu'un joueur doit détenir avant de les vendre. Un nombre entre 6-10 est un bon point de départ, mais le test de jeu pour le bon montant est le meilleur.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 comme valeur possible pour le sac d'un joueur
    maxSpaces.Value = 6
  2. Dans SellPart > SellScript, modifiez la valeur de la quantité de joueurs pour chaque item. Ce est le nombre multiplié par playerItems.Value. Essayez un nombre entre 50 et 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. Dans Shop > BuyButton > BuyScript, changez les valeurs de départ dans les variables pour newMaxItems (recommandé 10-15) et upgradeCost (recommandé 500-1000).


    -- Valeurs possibles pour un jeu
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Ajouter plus d'articles

L'endroit où vous placez vos articles aura un impact sur le plaisir qu'un joueur a à les obtenir. Différents endroits et obstacles pour obtenir des articles sont deux façons de rendre la collection d'objets plus amusante.

Test et commentaires

Chaque numéro que un concepteur de jeux utilise pour quelque chose dans leur expérience est une guess basée sur ce qui pourrait être amusant. Chaque partie de votre expérience devrait être un défi, mais juste.

Donner à un joueur 10 espaces pour commencer peut sembler amusant, mais vous ne savez pas vraiment jusqu'à ce que vous testiez le projet. Tester toujours pour voir si cela semble amusant, et demandez à des amis de le tester également. En testant, pensez à ces questions.

  • Le joueur doit-il marcher beaucoup pour trouver un élément ou est-ce qu'il est trop facile à trouver ?
  • Le coût de mise à niveau semble-t-il trop facile ou trop difficile ?
  • Y a-t-il des bugs que vous n'avez pas remarqués ?

Expansion de l'expérience

Bien que vous ayez terminé le parcours, il y a de nombreuses façons de continuer à ajouter à votre expérience en utilisant les compétences que vous avez apprises :

  • Faites plus d'un article pour que les joueurs puissent le collecter
  • Créer différents types d'améliorations