Votre expérience est presque prête pour que d'autres y jouer! Avant de partager, vous ferez quelques petits changements dans les scripts, améliorerez votre monde un peu plus et ensuite testerez votre expérience.
Démarrer les variables du joueur
Pendant la création de l'expérience, de nombreuses variables ont été définies à de petites valeurs, comme les espaces de départ du joueur étaient de 2.Bien que cela ait facilité le test, ce pourrait ne pas être le bon nombre pour les joueurs dans leur expérience finale.
Avant de partager votre expérience avec d'autres, il est important que les variables se sentent défiantes , mais équitables .Obtenir le bon nombre pour une expérience donnera aux joueurs une expérience plus amusante.
Dans ServerScriptService > PlayerSetup, modifiez la valeur de Spaces.Rappelez-vous que c'est le nombre d'espaces qu'un joueur doit tenir pour détenir des articles avant de les vendre.Un nombre entre 6-10 est un bon point de départ, mais le test de jeu pour le bon montant est le meilleur.
local maxSpaces = Instance.new("IntValue")maxSpaces.Name = "Spaces"-- 6 comme valeur possible pour le sac d'un joueurmaxSpaces.Value = 6Dans SellPart > SellScript, modifiez la valeur de la quantité que les joueurs obtiennent pour chaque item.C'est le nombre multiplié par playerItems.Value.Essayez un nombre entre 50 et 200.
local totalSell = playerItems.Value * 200Dans Shop > BuyButton > BuyScript, modifiez les valeurs de départ dans les variables pour newMaxItems (recommandé 10-15) et upgradeCost (recommandé 500-1000).
-- Valeurs possibles pour une jeulocal newMaxItems = 15local upgradeCost = 500
Ajouter plus d'objets
L'endroit où vous placez vos articles affectera le plaisir qu'un joueur aura à les obtenir.Les différents placements et les obstacles pour obtenir des articles sont deux façons de rendre la collection d'articles plus amusante.

Test de jeu et commentaires
Chaque nombre que le concepteur d'un jeu utilise pour quelque chose dans son expérience est une estimation éduquée basée sur ce qui pourrait être amusant.Chaque partie de votre expérience devrait être stimulante, mais équitable.
Donner à un joueur 10 espaces pour commencer peut sembler amusant, mais vous ne savez pas vraiment jusqu'à ce que vous testiez le projet.Testez toujours pour voir si cela se sent amusant, et demandez à des amis de le tester également.Lorsque vous testez le jeu, réfléchissez à ces questions.
- Est-ce que le joueur doit marcher beaucoup pour trouver un objet ou est-il trop facile à trouver ?
- Le coût de la mise à niveau semble-t-il trop facile ou trop difficile ?
- Y a-t-il des bugs que vous n'avez pas remarqués ?
Étendez l'expérience
Bien que vous ayez terminé le cours, il y a de nombreuses façons dont vous pouvez continuer à ajouter à votre expérience en utilisant les compétences que vous avez apprises :
- Faire plus d'un article pour que les joueurs puissent le collecter
- Créer différents types de mises à niveau