Crear Letreros de Neón

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Señales de neón son señales eléctricas brillantes y coloridas que atraen la atención a algo dentro de una experiencia, como dónde los usuarios pueden ingresar a un edificio o comprar un objeto. Al combinar técnicas de modelado y de iluminación, puede crear y usar señales de neón para elevar la inmersión en sus entornos.

Como con cualquier creaciones3D, hay muchas formas de lograr cualquier objetivo específico. En este guía, puedes crear rápidamente tu propia señal de neón usando herramientas y métodos disponibles solo dentro de Studio con solo algunos recursos básicos, incluido un .obj > archivo para el texto 3D del aplicación de modeladode señal.

En el siguiente método para crear una señal de neón, siga cada sección para aprender a:

  • Crea el lienzo y el borde de la señal con partes básicas.
  • Dale forma a la firma usando las herramientas de modelado sólido de Studio.
  • Incorpora 3D texto con tu firma y guarda la firma como un aplicación de modelado.

Crear el marco y la frontera

Un Part es el bloque de construcción principal de Roblox que puedes herramienta de movimiento, escalar, rotary personalizar para cambiar su aspecto, look, como su color y material. Usar partes básicas para crear la base de las señales de neón es útil, ya que el marco y el borde del cartel solo requieren formas básicas.

Para crear el backboard y la frontera:

  1. En la barra de menú, seleccione la pestaña Modelo .

  2. En la sección Partes, haz clic en el Selector de tipo de parte y selecciona Bloquear. Una parte de bloque se muestra en el espacio de trabajo que está a punto de convertirse en el marco de tu señal de neón.

    Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.
  3. En la ventana Explorador , seleccione el bloques, luego en la ventana Propiedades ,

    1. Establece Color de ladrillo a Negro .
    2. Establece Tamaño a 8,4,1 .
    3. Establece Nombre a Backboard .
    4. Habilita la propiedad Anchored
  4. En la ventana Explorer, seleccione Backboard, luego presione Ctrl 1> D 1> ( 4>⌘4> 7>D7> ) para duplicar la parte.

  5. En la barra de menú, seleccione la herramienta Mover y use una de las flechas de eje para retirar la parte de la placa de espalda duplicada de la posición original para que pueda ver cada objeto.

    Studio's Home tab with the Move tool highlighted.
  6. En la ventana Explorer , seleccione la parte de espalda duplicada que está a punto de convertirse en el borde de su neón, y en la ventana Propiedades ,

    1. Establece Color de ladrillo a Verde Lima .

    2. Establece Tamaño a 7.75, 3.75, 0.25 .

    3. Establece Nombre a Frontera .

  7. En la ventana Explorer, seleccione Borde , luego presione Ctrl 0> D 0> ( 3>⌘3> 5>D5>) para duplicar la parte. 8>No mueva esta nueva parte8> porque necesita estar en su posición actual para el próximo paso de escultura.

Ahora que tienes tres partes que constituyen las formas básicas de tu neón, puedes escultar la forma de la frontera.

Dar forma a la frontera de neón

Usando modelado sólido, puedes unir y separar partes de forma única para formar formas más complejas conocidas como uniones . Este proceso te permite redimensionar y modificar la parte de la frontera duplicada para convertir en neón.

Para crear la forma de la frontera de neón:

  1. En la ventana Explorador , seleccione la parte de la frontera duplicada, luego en la ventana Propiedades , establezca el Tamaño a 1> 7.5, 3.5, 1.01> .

  2. Con la parte de la frontera duplicada todavía seleccionada, en la barra de menú, navegue a la sección Modelado de sólido y seleccione Negar . La parte de la frontera se vuelve translúcido y su propiedad de nombre cambia automáticamente a Negar parte .

    Studio's Model tab with the Solid Modeling tools highlighted.
  3. Con NegativePart todavía seleccionado, mantenga presionado Ctrl / y haga clic en la parte de la frontera original para seleccionar ambas partes al mismo tiempo.

  4. En la barra de menú, seleccione Unión para fusionar ambas partes juntas. Una parte con forma de borde se muestra, y la propiedad Nombre se cambia automáticamente a Unión .

  5. En la ventana Explorador , seleccione la unión, luego en la ventana Propiedades ,

    1. Establece Nombre a Borde . Esto ayuda a organizar todos los objetos dentro del espacio de trabajo.
    2. Establece el Material a Neón . Esto permite que la parte brille.
  6. En la barra de menú, seleccione la herramienta Mover y use una de las flechas de eje para tirar de Fondo frente a Backboard .

Ahora que tienes un marco completo y una frontera de neón brillante, puedes crear texto 3D de extrusión para las palabras de la señal.

Incorporar texto 3D de neón

Dado que Studio no soporta texto 3D nativamente, esta guía proporciona un archivo de texto.obj abierto para que importes en tu escena que contiene un modelo de texto 3D que dice la palabra "ABRIR". También puedes usar otros métodos para crear textos 3D o diseños personalizados para este proceso, como usar tus propios modelos de terceros software de modelado, trabajar con plugin de la comunidad o crear tu propio texto manualmente en Studio a través de model

Para incorporar texto 3D de neón desde el archivo open-text.obj :

  1. Importa el archivo open-text .obj .

    1. En la barra de menú, navega a la pestaña Inicio y luego haz clic en Importar 3D. Se muestra un explorador de archivos.

      Import 3D button indicated in Home tab
    2. Seleccione el archivo open-text .obj y luego haga clic en el botón Open . La ventana 1> Importar vista previa1> se muestra.

    3. Mantenga las configuraciones de importación predeterminadas, luego haga clic en el botón Importar . Los modelos de texto abiertos se muestran en la ventana de vista.

  2. En la barra de menú, seleccione la herramienta de Movimiento y use una de las flechas de eje para centrar el texto en la señal.

  3. En la ventana Propiedades ,

    1. Establece Color a 170,0,0.
    2. Establece Material a Neón .
  4. En la ventana Explorer , seleccione los modelos de texto, Border y Backboard , luego presione 1> Ctrl 1> 3> G3> ( 6>⌘6> y 8>G8> ) para agruplarlos en un solo objeto 1> Class.Model1>.

  5. Renombre el nuevo modelo a NeonSign .

  6. En la ventana Explorador , haz clic con el botón derecho en NeonSign . Se muestra un menú contextual.

  7. Seleccione Guardar en Roblox .

Después de guardar el activo en tu Caja de herramientas, puedes usarlo dentro de cualquiera de tus experiencias. Además, puedes distribuir tu activo a la Tienda del Creador para hacerlo públicamente disponible para todos los creadores para usar dentro de sus experiencias también.