Las piezas de azulejos en la paleta se alinean en una cuadrícula para que se ajusten bien juntas.Para tener un tiempo más fácil de mantenerlos alineados en la cuadrícula, ajuste las configuraciones de Ajustar a la cuadrícula .Ajustar a la cuadrícula controla cuánto puedes mover o girar un objeto a la vez.Por defecto, la herramienta de movimiento solo permite que los objetos se muevan una ranura a la vez.
Las pequeñas baldosas son 4x4 y las grandes son 8x8, así que cambiar la configuración de Mover a 4 tachuelas hará que sea más fácil alinear las baldosas entre sí.
Seleccione la pestaña Modelo .
Donde dice 1 stud, haz clic y escribe 4 .
Coloca los puntos de inicio
Al diseñar mapas, comience con los elementos más importantes, como las ubicaciones de inicio y las características del mapa más grandes.
En Roblox Studio, las ubicaciones de inicio del jugador se configuran usando objetos de SpawnLocation. Hay dos de ellos sentados en la paleta para que los uses.

Coloca la primera ubicación de aparición
Desde la pestaña de modelo, seleccione la herramienta Mover .
Seleccione una de las ubicaciones de generación en la paleta.
Usa las flechas rojas y azules para arrastrarla a la isla donde quieres que irel primer SpawnLocation.Tenga cuidado de arrastrar por las flechas como simplemente agarrar la pieza puede hacerla mover de manera extraña.
Coloca la segunda ubicación de generación
Elige qué mitad de la isla quieres construir y a dónde quieres que vaya la segunda ubicación de generación.Las líneas blancas de cuadrícula están ahí para ayudarte a saber dónde está el centro de la isla.
Seleccione el segundo SpawnLocation en la paleta en el lado derecho del mapa.
Mueve el segundo SpawnLocation. Para mantener la experiencia equilibrada, intenta mantener ambos SpawnLocations a la misma distancia del centro.