Construir una mitad

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Con las ubicaciones de spawn listas, es hora de diseñar la ciudad. El diseño seguirá estos pasos:

  • Añadir construcciones , que vienen en grandes y medianas dimensiones, cada una de ellas da diferentes puntos al ser destruida.
  • Coloca elementos de la ciudad para hacer que la ciudad sea más visualmente interesante.
  • Pintar el terreno como montañas, ríos y colinas.
Construcciones
Propiedades
Terreno

Apagar las colisiones

Para hacer que sea más fácil mover y rotar objetos sin que esos interfieran, apaga las colisiones. Las colisiones es la configuración que permite que los objetos pasen uno por el otro o no.

  1. En la pestaña Inicio, desactiva Colisiones apagadas. Si está desactivado, ya no se mostrará en gris.

    Colisiones en
    Colisiones desactivadas
  2. Para asegurarse de que los edificios se muevan y se ajusten correctamente, revise sus ajustes de ajuste. En la pestaña Modelo, asegúrese de que las configuraciones de Ajustar a la cuadrícula para Mover estén configuradas como 4 espárragos .

Empezar a Construir

Para construir la ciudad, duplicarás edificios de los objetos en el lado derecho del mundo del juego.

Duplicar el primer edificio

  1. Seleccione un gran edificio de la paleta y duplique ( Ctrl + D o 1> ⌘1> + 4> D 4> ). No sucederá nada de obvio. Con las colisiones desactivado, el nuevo edificio se superpondrá al original.

  2. Seleccione la herramienta Mover y use las flechas para arrastrar el duplicado a la mitad del mapa en el que está trabajando. Use las líneas de cuadrícula blancas para ayudarlo a posicionar los edificios en el medio entre las dos ubicaciones de spawn y asegurarse de mantenerse en una mitad del mapa.

Compruebe todos los ángulos

A medida que trabaja, asegúrese de que no está moviendo accidentalmente los edificios hacia arriba desde el suelo. Tome un momento para verificar el edificio que acaba de colocar haciendo girar la cámara para obtener una mejor vista desde diferentes ángulos. Comience por verificar el edificio desde el lado.

  1. Seleccione el construccióny presione F para enfocar la cámara en él.

  2. Usa las pequeñas flechas en la vista seleccionadora (derecha superior) para cambiar a la vista lateral. Si no puedes encontrar la vista seleccionadora, encuentra su botón en la pestaña Ver.

  3. Usa los controles de cámara para tener una buena vista de todo el construcción.

    A continuación están los controles de cámara.

    AcciónControl
    MoverW A S D o teclas de flecha
    RotarMantenga presionado el botón derecho del ratón y mire a su alrededor.
    SarténMantenga presionado el botón del ratón central para arrastrar su cámara.
  4. Vuelva a la vista superior usando las flechas, o haga clic en áreas de la Selección de vista.

Colocar edificios grandes adicionales

Duplica y coloca 3 - 5 edificios adicionales en la misma mitad del mapa. Recuerda que duplicarás esta mitad para hacer el resto del mapa.

Su mapa no tiene que parecer el ejemplo, pero cada jugador debería poder alcanzar la misma cantidad de edificios. Aquí, cada jugador tiene una igual oportunidad de alcanzar tres de las cuatro construcciones.

Consejos de solución de problemas

Diseñando el mapa, si nota que los edificios no se ajustan en su lugar, intente lo siguiente a continuación.

  • En la pestaña Modelo, asegúrese de que sus ajustes de Ajustar a la cuadrícula estén configurados como 4 espárragos. Si no, su edificio puede ajustarse incorrectamente.
  • Para obtener la máxima precisión de colocación, se recomienda trabajar desde la vista superior y siempre mover objetos usando las flechas, no arrastrando.
  • Si un objeto no se ajusta correctamente, reinicia reiniciando el edificio y luego duplicando uno nuevo desde la pizarra.