Con los SpawnLocations terminados, es hora de diseñar la ciudad. El diseño seguirá estos pasos:
- Añadir edificios , que vienen en tamaños grandes y medianos, cada uno dando puntos diferentes cuando se destruyen.
- Coloca accesorios para hacer que la ciudad sea más visualmente interesante.
- Pinta el terreno como montañas, ríos y colinas.



Desactivar las colisiones
Para facilitar el movimiento y la rotación de objetos sin que interfieran, desactiva las colisiones. Colisiones es la configuración que permite que los objetos pasen el uno por el otro o no.
En la pestaña Inicio , desactivar colisiones . Si está desactivado, ya no se resaltará en gris.
Colisiones en Colisiones desactivadas Para asegurarse de que los edificios se muevan y se ajusten correctamente, verifique sus configuraciones de ajuste.En la pestaña Modelo , compruebe que las configuraciones de Ajustar a la cuadrícula para moverse están establecidas en 4 tachuelas .
Comience a construcción
Para construir la ciudad, duplicarás edificios de los objetos en el lado derecho del mundo del juego.

Duplicar la primera construcción
Seleccione un edificio grande de la paleta y duplíquelo ( Ctrl + D o ⌘ + D ).Nada obvio sucederá.Con las colisiones desactivado, la nueva construcción se superpondrá a la original.
Seleccione la herramienta Mover y use las flechas para arrastrar el duplicado a la mitad del mapa en el que está trabajando.Usa las líneas de cuadrícula blancas para ayudarte a posicionar los edificios a medio camino entre los dos SpawnLocations y asegurarte de que estás manteniendo una mitad del mapa.
Comprueba todos los ángulos
Mientras trabajas, asegúrate de que no estás moviendo accidentalmente los edificios hacia arriba fuera del suelo.Toma un momento para revisar el edificio que acabas de colocar girando la cámara para obtener una mejor vista desde diferentes ángulos.Comience por verificar el edificio desde el lado.
Seleccione el construccióny presione F para enfocar la cámara en él.
Usa las flechas pequeñas en el Selector de vista (arriba a la derecha) para cambiar a la vista lateral.Si no puedes encontrar el Selector de vista, encuentra su botón en la pestaña de vista.
Usa los controles de la cámara para obtener una buena vista del construcción.
A continuación se muestran los controles de la cámara.
Acción Control Movimiento W A S D o teclas de flecha Rotación Mantén presionado el botón derecho del mouse y mira a tu alrededor. Pan Mantén presionado el botón del medio del mouse para arrastrar tu cámara. Vuelve a la vista superior usando las flechas o haciendo clic en áreas del Selector de vista.
Coloca edificios grandes adicionales
Duplica y coloca 3 - 5 adicionales grandes edificios en la misma mitad del mapa.Recuerde que duplicará esta mitad para hacer el resto del mapa.
Su mapa no tiene por qué parecerse al ejemplo, pero cada jugador debería poder llegar a la misma cantidad de edificios.Aquí, cada jugador tiene la misma probabilidad de llegar a tres de los cuatro edificios.

Consejos de solución de problemas
Al diseñar el mapa, si notas que los edificios no se ajustan en su lugar, prueba lo siguiente a continuación.
- En la pestaña de modelo, compruebe que sus configuraciones de ajuste a la cuadrícula para moverse están establecidas en 4 tachuelas. Si no, sus edificios pueden ajustarse incorrectamente.
- Para obtener el ajuste más preciso, se recomienda trabajar desde la vista superior y mover siempre los objetos usando las flechas, no arrastrándolos.
- Si un objeto no se ajusta correctamente, reinicia eliminando el edificio y luego duplicando uno nuevo desde la paleta.