
Para la siguiente etapa del ciclo de juego, los jugadores deben vender sus artículos por oro para permitirles comprar más espacio en sus mochilas.
Crear una plataforma de venta
Los jugadores venderán sus artículos pisando una plataforma que les dará oro por cada artículo en su bolsa.
Configurar la plataforma
La plataforma puede ser cualquier parte y incluirá un script que maneje la venta.
Crea una nueva parte llamada SellPlatform. Personalízala para que se adapte al tema de tu experiencia.
En SellPlatform, crea un nuevo script llamado SellScript y añade un hacer un comentario.
En SellScript, escriba local sellPart = script.Parent para obtener la parte de SellPlatform.
-- Vende todos los artículos de un jugador y les da orolocal sellPart = script.Parent
Manipular eventos de toque
Para usar la plataforma, el script necesita una función para verificar si algún jugador la toca.
Crea una función llamada onTouch() que comprueba si un jugador está tocando la plataforma.
local function onTouch(partTouched)local character = partTouched.ParentendPara cambiar cualquiera de las estadísticas en la tabla de clasificación, el script debe saber qué jugador está controlando el personaje.En la declaración if, utilice la función GetPlayerFromCharacter() para encontrar un jugador.
local Players = game:GetService("Players")local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)En la siguiente línea, obtenga el contenedor de estadísticas de ese jugador.
local Players = game:GetService("Players")local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)if player then-- Obtiene la tabla de clasificación del jugador. Necesario para obtener artículos y dinerolocal playerStats = player:FindFirstChild("leaderstats")endEn la siguiente línea, crea variables para obtener el dinero y los artículos del jugador.
local Players = game:GetService("Players")local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)if player then-- Obtiene la tabla de clasificación del jugador. Necesario para obtener artículos y dinerolocal playerStats = player:FindFirstChild("leaderstats")if playerStats then-- Obtiene los artículos y el dinero del jugadorlocal playerItems = playerStats:FindFirstChild("Items")local playerGold = playerStats:FindFirstChild("Gold")endendPara verificar tu trabajo, agrega una declaración de impresión que se ejecutará si un jugador toca sellPart.
local playerItems = playerStats:FindFirstChild("Items")local playerGold = playerStats:FindFirstChild("Gold")print("A player touched sellPart")Al final del script, conecta el onTouch() al evento Touched de sellPart.
local Players = game:GetService("Players")local function onTouch(partTouched)local character = partTouched.Parentlocal player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)if player then-- Obtiene la tabla de clasificación del jugador. Necesario para obtener artículos y dinerolocal playerStats = player:FindFirstChild("leaderstats")if playerStats then-- Obtiene los artículos y el dinero del jugadorlocal playerItems = playerStats:FindFirstChild("Items")local playerGold = playerStats:FindFirstChild("Gold")print("A player touched sellPart")endendendsellPart.Touched:Connect(onTouch)Reproduce tu proyecto y pisa en sellPart; deberías ver el mensaje "A Player touched sellPart" en la ventana de salida.
Vender artículos
En esta experiencia, un jugador obtendrá 100 oro por cada objeto.Después de obtener dinero, sus artículos se restablecerán a 0, permitiendo que los jugadores exploren el mundo para obtener más artículos.
Codifica una nueva función de venta
Bajo las variables, crea una función llamada sellItems() que obtiene dos parámetros llamados playerItems y playerGold.
-- Vende todos los artículos de un jugador y les da orolocal sellPart = script.Parentlocal function sellItems(playerItems, playerGold)endlocal function onTouch(partTouched)Para dar a los jugadores la cantidad correcta de oro, toma el valor del playerItems y multiplícalo por la cantidad de oro que deberían recibir por objeto.Este ejemplo da cien piezas de oro por objeto.
En la función sellItems(), escriba local totalSell = playerItems.Value * 100
local function sellItems(playerItems, playerGold)-- Obtiene cuántos artículos tiene el jugador y los multiplica por el valor del artículo.local totalSell = playerItems.Value * 100endEscriba playerGold.Value += totalSell para agregar oro a los artículos a su oro actual.
local function sellItems(playerItems, playerGold)local totalSell = playerItems.Value * 100-- Añade cuánto gana el jugador a su dineroplayerGold.Value += totalSellendEscriba playerItems.Value = 0 .Esto restablece los artículos de un jugador a 0.Si los artículos de un jugador no se restablecen a 0, el script seguirá dando oro a los jugadores sin detenerse.
local function sellItems(playerItems, playerGold)local totalSell = playerItems.Value * 100playerGold.Value += totalSellplayerItems.Value = 0endEn la función onTouch() , bajo la segunda declaración if , llama a la función sellItems().Pasa los parámetros, playerItems y playerGold para que se puedan cambiar.
local Players = game:GetService("Players")local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)if player then-- Obtiene la tabla de clasificación del jugador. Necesario para obtener artículos y dinerolocal playerStats = player:FindFirstChild("leaderstats")if playerStats then-- Obtiene los artículos y el dinero del jugadorlocal playerItems = playerStats:FindFirstChild("Items")local playerGold = playerStats:FindFirstChild("Gold")if playerItems and playerGold thensellItems(playerItems, playerGold)endendendJuega tu proyecto; comprueba que cada vez que un jugador pisa la plataforma, su oro aumenta y los artículos se establecen en 0.
Consejos para solucionar problemas
En este punto, la venta de artículos no funciona como se pretendía, prueba uno de los siguientes a continuación.
- sellItems() se llama en la declaración segunda que verifica los artículos del jugador.
- Cualquier valor IntValue, como playerItems, usa .Value al final si estás haciendo un cambio en él. El valor siempre se capitaliza.
- sellPart.Touched:Connect(onTouch) se escribe en el fondo del script.
- sellItems(playerItems, playerGold) se escribe antes del final de la declaración if humanoid then.