Descripción de la serie
Crea un juego de aventura en el que los jugadores exploran un mundo para encontrar artículos para cosechar y vender. Perfecto para aquellos que ya tengan algo de familiaridad con Roblox Studio y conceptos de codificación básicos hasta las declaraciones if/then.
Objetivos y Prerequisitos
Objetivos de aprendizaje | Aplica el conocimiento de conceptos de codificación comunes, como variables, si declaraciones y funciones para crear scripts. Práctica el proceso de diseño pre-planeando, diseñando y luego probando para repetir y mejorar una experiencia. |
Prerequisitos | Tenga una comprensión de los siguientes conceptos de Lua: variables, declaraciones condicionales (si / else) y funciones de tipo. Siente cómodo trabajando con las herramientas de creación del mundo en Roblox, como hacer partes o crear terreno. |
Contenido de la serie
Artículo | Descripción |
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Crear el mapa | Ve a la planificación previa creando un documento de diseño de juegos, y úsalo para diseñar un mapa con herramientas de terreno de Roblox. |
Código del Tablero de Clasificación | Crea un script que gestiona los elementos que los jugadores recolectan en la experiencia. |
Haciendo que los elementos de recolección | Diseña un artículo para que los jugadores recojan, luego crea y códice una herramienta para que puedan cosecharlo |
Vender artículos | Usa eventos de toque en scripts para crear una parte que permita a los jugadores sellar sus artículos para moneda. |
Comprando mejoras | Aprende cómo usar los detectores de clics para crear un botón donde los jugadores pueden comprar mejoras para darles más espacio para los artículos. |
Finalizando el proyecto | Algunos pasos finales para cerrar el proyecto, así como consejos sobre cómo expandir y mejorar. |
Proyecto de ejemplo
Juega una versión del proyecto final para ver qué puedes desarrollar con esta serie. |