Los juegos de aventura pueden venir en diferentes formas, pero a menudo se enfocan en hacer que un jugador explore un mundo. Esta experiencia se tratará de explorar, cosechar artículos, venderlos, actualizar bolsas y luego hacerlo todo de nuevo. Este ciclo de acciones se llama un bucle de juego .
Cada parte de la cadena de juego es una diferente mecánica de juego, o acción, que los jugadores pueden hacer. Esta cadena de juego tiene cuatro mecánicas:
- Explora la experiencia para encontrar artículos.
- Recoge artículos. Los jugadores solo pueden retener tantos a la vez.
- Vender artículos por oro.
- Comprar mejoras de maletín para contener más artículos a la vez.
Planificando el proyecto
Antes de que los desarrolladores profesionales comienzen un nuevo proyecto, planean qué aspectos tendrán en un proceso llamado pre-producción . A menudo crean un documento de diseño de juegos que incluye cómo funciona la experiencia.
Mientras que los documentos de diseño del juego (GDD) a menudo pueden ser largos, para esta serie, comenzarás con una visión de lo que harán los jugadores y bocetas del mundo que explorarán. Tener una visión clara ayuda a acelerar el desarrollo y también hace que sea más fácil comunicar tus ideas para obtener comentarios de otros.
Crear un documento de diseño de juegos
Para iniciar, obtenga un pedazo de papel o abra un editor de palabras para seguir el documento.
Solicitudes de ciclo de juego
Las siguientes se utilizan para ayudarlo a encontrar el ciclo de juego, o lo que los jugadores harán.
Componente | Ejemplos |
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Configuración: : Descripción de la configuración, como un tema o lo que los jugadores verán al explorar. |
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Artículos : Lo que los jugadores recogen o cosechan. |
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Herramientas : Los objetos de los jugadores que se usan para recolectar ese artículo. |
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Mejoras : ¿Qué jugadores comprarán para sostener más artículos. |
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Diseños de mapas
La última parte del documento de diseño del juego es crear el diseño del mapa. Esto te da una idea de lo que crearás más tarde. Un ejemplo de diseño está a continuación.
En el diseño, anota estos lugares clave:
- Donde los jugadores comienzan la experiencia.
- Colocación de los elementos cosechables.
- Donde los jugadores venderán artículos.
- Donde los jugadores comprarán mejoras.
- Detalles del entorno, como praderas, colinas y más.
Crear el Entorno
El entorno se creará usando el Editor de terreno . Esta herramienta en Roblox Studio se usa para crear paisajes como montañas, ríos o desiertos. Mientras se usan las herramientas, referirse al diseño de mapas previamente creado.
Usarás las herramientas en el Editor de Terreno para crear el mundo que dibujaste en tu documento de visión del juego.
Abre Studio y crea un nuevo proyecto Terreno plano .
En la pestaña Inicio, haz clic en el botón Editor. Esto abre el Editor de terreno en la izquierda de la pantalla.
En el Editor de Terreno, ve a la pestaña Editar. Luego usa la herramienta Pintar para cambiar el material del horizontal o vertical. Dependiendo de tu visión, pinta en carreteras, agua o incluso lava.
Usa la herramienta Dibujar para dibujar la configuración que creaste en tu documento de visión. Usa el modo Pincel para cambiar entre añadir y restar terreno.
Añade terreno para crear montañas, colinas y romper praderas.
Sustrar terreno para escultar montañas, crear características más afiladas como acantilados, o tallar ríos.
Ejemplo de Mapa Terminado
Una vez terminado, su mapa puede parecerse al siguiendo.