Crear el mapa

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Los juegos de aventura pueden llegar en diferentes formas, pero a menudo se centran en hacer que un jugador explore un mundo.Esta experiencia se centrará en explorar, recolectar artículos, venderlos, actualizar bolsas y luego hacerlo todo de nuevo.Este ciclo de acciones se llama bucle de juego .

Cada parte del ciclo de juego es una mecánica o acción de juego diferente que los jugadores pueden hacer. Este ciclo de juego tiene cuatro mecánicas:

  • Explora la experiencia para encontrar artículos.
  • Recoge artículos. Los jugadores solo pueden contener tantos a la vez.
  • Vender artículos por oro.
  • Comprar mejoras de bolsa para contener más artículos a la vez.

Planifica el proyecto

Antes de que los desarrolladores profesionales comiencen un nuevo proyecto, planifican qué aspecto tendrán las cosas en un proceso llamado preproducción .A menudo crearán un documento de diseño de juego que incluya cómo funciona la experiencia.

Si bien los documentos de diseño de juegos (GDDs) a menudo pueden ser largos, para esta serie, comenzarás con una visión de lo que harán los jugadores y bocetos del mundo que explorarán.Tener una visión clara ayuda a acelerar el desarrollo y también facilita comunicar tus ideas para obtener comentarios de otros.

Crear un documento de diseño de juego

Para iniciar, obtenga un trozo de papel o abra un editor de palabras para realizar un seguimiento del documento.

Instrucciones de bucle de juego

Los siguientes se utilizan para ayudarle a comprender el ciclo del juego, o lo que los jugadores estarán haciendo.

ComponenteEjemplos
Configuración : Una descripción de la configuración, como un tema o lo que verán los jugadores al explorar.
  • Un bosque místico cubierto de árboles y ríos.:
  • Una ciudad suburbana donde necesitas recoger mascotas perdidas.:
  • Un futuro en el que el objeto más valioso es una patata.
Artículos : Lo que los jugadores recogen o cosechan.
  • Cristales brillantes.:
  • Mascotas perdidas como gatos, perros y tortugas.:
  • Diferentes tipos de patatas.
Herramientas : El objeto que usan los jugadores para recolectar ese artículo.
  • Palas.
  • Collares para mascotas.
  • Guantes.
Mejoras : Qué jugadores comprarán para sostener más artículos.
  • Bolsas
  • Mochilas >

Diseños de mapa

La última parte del documento de diseño del juego es crear el diseño del mapa. Esto te da una idea de lo que crear más tarde. Un ejemplo de diseño está a continuación.

En el diseño, anota estos lugares clave:

  • Donde los jugadores comienzan la experiencia.
  • Colocación de los artículos recolectables.
  • Donde los jugadores venderán artículos.
  • Donde los jugadores comprarán mejoras.
  • Detalles del entorno, como pastizales, colinas y más.

Crear el entorno, ambiente

El entorno se creará utilizando el Editor de terreno .Esta herramienta en Roblox Studio se usa para crear paisajes como montañas, ríos o desiertos.Mientras usa las herramientas, referencie el diseño del mapa creado anteriormente.

Usarás las herramientas en el editor de terreno para crear el mundo que dibujaste en tu documento de visión del juego.

  1. Abre Studio y crea un nuevo proyecto Terreno plano .

  2. En la pestaña Inicio , haga clic en el botón Editor . Esto abre el Editor de terreno a la izquierda de la pantalla.

    Terrain Editor indicated in Home tab
  3. En el editor de terreno, vaya a la pestaña Editar .Luego utilice la herramienta Pintura para cambiar el material del horizontal o vertical.Dependiendo de tu visión, pinta en carreteras, agua o incluso lava.

    Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  4. Usa la herramienta Dibujar para dibujar la configuración que creaste en tu documento de visión.Usa el botón Modo pincel para cambiar entre añadir y restar terreno.

    Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
    • Añade terreno para crear montañas, colinas y romper campos de hierba.

    • Resta terreno para esculpir montañas, crear características más pronunciadas como acantilados o tallar ríos.

Mapa de muestra terminado

Una vez terminado, tu mapa podría parecer lo siguiendo.