Los desarrolladores en la plataforma de Roblox tienen una fuerte cultura de realizar pruebas beta para obtener comentarios de la comunidad y comenzar a recopilar analítica sobre su base de usuarios. Hay varias formas de recopilar opiniónde usuarios, comenzando con pruebas beta cerradas y luego moviéndose a abrir pruebas beta después de que se hayan abordado los primeros comentarios.
Opciones de prueba
Hay diferentes métodos para probar una experiencia durante la fase beta en función de la jugabilidad y los objetivos de prueba actuales del proyecto. Mientras que la tabla a continuación proporciona una breve resumen, cada uno de los siguientes métodos se discutirá en profundidad.
Método | Ideal para |
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Acceso cerrado | Ideal para estudios interesados en probar funciones específicas o construcciones no pulidas para obtener reacciones iniciales del jugador. A menudo se puede seguir con, o prepararse para una versión beta de acceso abierto. |
Abrir acceso pagado | Al igual que abrir acceso beta, pero los probadores son usuarios que pagan para jugar. Esto a menudo resulta en un volumen más pequeño de usuarios, pero más motivados en proporcionar opinión. |
Prueba de tiempo limitado | Proporciona los beneficios de una beta de acceso abierto, pero requiere menos de la inversión y compromiso necesarios para lanzar una beta de acceso abierto. Las experiencias se pueden reproducir, pero tienen contenido mínimo o enfocado. |
Abrir acceso beta | Para experiencias que son relativamente polidas y se pueden jugar, pero pueden faltar contenidos. Mejor para estudios interesados en probar en escala para obtener la mayor cantidad de datos y impresiones del usuario. |
En general, se recomienda a un desarrollador lanzar un programa beta cuando la experiencia cumpla con los siguientes criterios:
- Una experiencia jugable donde el usuario puede pasar por todo el ciclo de juego, incluso si hay solo una área, o el contenido es limitado.
- La experiencia es exitosa en todas las plataformas de destino, como móvil o equipo de escritorio.
- Las recursos se dedican a apoyar una comunidad o aceptar opinión.
Cerrado acceso Beta
Los programas de acceso cerrado son los mejores para los estudios que están interesados en probar experiencias que pueden no estar terminadas o no estar listas del todo para un gran público. En este programa, los usuarios de un grupo de confianza tienen acceso al grupo Roblox donde se publica la experiencia. Los miembros de confianza a menudo pueden ser de comunidades o amigos de la familia existentes.
Para lanzar la versión beta de acceso cerrado, se dan invitaciones a, o solicitudes para unirse, a un grupo de Roblox. Una vez en, se les otorga un papel que les permite acceder a una experiencia publicada por ese grupo. Tenga en cuenta que el grupo y la lista blanca deben ser gestionados y configurados por el desarrollador.
Beneficios | Consideraciones |
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Abrir acceso pagado
Al igual que las versiones beta de acceso abierto, estas experiencias deberían ser jugables, en su mayoría sin gratis/gratuito, pero pueden faltar contenidos. Aquí, los usuarios pagan una tarifa Robux inicial para acceder a la experiencia (ver Acceso pagado). Esto limita la cantidad de usuarios, a menudo proporcionando un público de prueba más motivado antes de abrirla a un público más amplio.
Beneficios | Consideraciones |
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Prueba de tiempo limitado
Ejecutar una beta abierta toma tiempo y energía de los desarrolladores, ya que los desarrolladores deben responder a los comentarios y interactuar con su comunidad. Una alternativa de bajo impacto es la prueba beta de tiempo limitado. En este método, los desarrolladores planifican una prueba beta de acceso abierto durante un marco de tiempo específico, como un fin de semana o semana clave. Una experiencia se abre y se cierra según el tiempo. Esta es similar a la beta abierta, pero puede faltar contenido
Para lanzar la prueba de tiempo limitado, recomendamos a los desarrolladores anunciar el evento. Los desarrolladores pueden usar experiencia anuncios, grupos y medios de comunicación social para comunicar cuando la experiencia se abrirá temporalmente.
Beneficios | Consideraciones |
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| Para un exitoso test de tiempo limitado, se recomienda prepararse con marketing y publicidad. Las opciones incluyen aumentar un evento en sus espacios de redes sociales o comunidades (por ejemplo, Discord). Además, los desarrolladores pueden gastar dinero (~ $ 100-250 USD) para comprar espacio de anuncios en Roblox para generar tráfico. |
Abrir acceso beta
Si los desarrolladores están seguros de que su experiencia es jugable por el público general, pero puede que falte contenido, características de accesibilidad, calidad de vida y funciones, una beta abierta es factible. Para lanzar una beta abierta, la experiencia está configurada como pública, lo que permite que cualquier usuario de Roblox pueda jugar. Este programa se realiza entonces para uno o dos meses antes del lanzamiento.
Algunas recomendaciones para la ejecución de una beta de acceso abierto están a continuación.
- Fomentar a los usuarios a unirse a un grupo de Roblox conectado a la experiencia, o a una comunidad social como Discord. Esto proporciona a los usuarios una vía para dejar opinión.
- Informe a los usuarios que la experiencia está en un estado beta. Esto se puede hacer agregando la etiqueta Beta a el título de la experiencia y usando pop-ups en la experiencia para establecer expectativas sobre el error o la funciónno terminada ocasionalmente.
Beneficios | Consideraciones |
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Obtener Comentarios de la Comunidad
Independientemente de cómo se implemente una beta, siempre se deben implementar algunas formas de obtener comentarios del usuario. Dos métodos para obtener comentarios directos del usuario son formas de encuesta en la experiencia y Discord.
Comentarios sobre la experiencia
Los sistemas de retroalimentación se pueden construir directamente en la experiencia con pop-ups de UI en momentos clave. Dos ejemplos se pueden ver en las experiencias Stranger Things y Alo Sanctuary .
Beneficios | Consideraciones |
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| Las preguntas de encuestas o el diseño de las mismas pueden hacer que la recopilación de datos sea in precisa. El diseño de las encuestas es muy importante. Alguien necesitará limpiar los datos antes de que sean usados. Más usuarios conducen a un mayor volumen de spam. Una comunicación de una manera hace que sea difícil de seguir con los usuarios, o obtener contexto y pasos de reproducción. |
Comunidades de Discord
Muchos desarrolladores eligen crear comunidades de Discord para sus experiencias. Para configurar comunidades, recomendamos que investigue experiencias grandes en Roblox, como Adopt Me. Ver cómo se estructuran otras comunidades puede informar sus propias decisiones, como qué canales esperan ver y cómo los usuarios pueden interactuar con su comunidad.
Beneficios | Consideraciones |
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Comentarios en voz alta
Un think-aloud es un método de estudiar los procesos mentales que las personas usan en una tarea. Los participantes comunican sus pensamientos durante el juego, a menudo en un estado de conciencia, como una manera de entender diferentes objetivos, como el clarificar un objetivo educativo. Para los desarrolladores interesados en hacer un think-aloud, se recomienda que encuentren a los participantes en su edad demográfica objetivo, ya sea a través de la familia y los amigos o una comunidad social.
Beneficios | Consideraciones |
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Analítica
Las estadísticas recopiladas durante un programa beta a menudo se utilizan para medir si una experiencia de lanzamiento está en camino para alcanzar sus objetivos. Por instancia, muchas experiencias comunes de Roblox tienen metas específicas para el seguimiento, la monetización y el tiempo de sesión.
Analítica de seguimiento
Roblox ofrece una variedad de análisis integrados utilizando el Panel de Análisis .
Análisis proporcionado por Roblox |
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Análisis de datos personalizados común |
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Medir el éxito
A menudo, medir el éxito se determina por la analítica importante durante una beta. Para ayudar a determinar qué analítica es importante durante una beta, considere estas preguntas.
- ¿Cuánto contenido hay en la experiencia y qué nivel de retención y compromiso debería apuntar? Por instancia, una experiencia de clase guiada de un solo uso se enfocará más en la duración media de la sesión que en el compromiso.
- ¿Cuál es la edad objetivo prevista para los usuarios? ¿Cuál era el rango de edad de los usuarios durante la beta, y había alguna discrepancia?
Para todas las experiencias, consulta sus análisis de datos para determinar:
- Tutorial y capacitación de onboarding.
- Métricas relacionadas con los objetivos de aprendizaje educativo. Estas diferencias entre experiencias.
- Puntos de entrega de jugadores. Por instancia, si los usuarios no están explorando áreas específicas o utilizando funciones del juego.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo debería durar una experiencia en beta antes de lanzar? Cada experiencia es diferente, pero un marco de tiempo general sería de 7 a 30 días. Esto se basa específicamente en obtener suficientes datos para determinar las métricas de retención D1 y D30. ¿Los desarrolladores se involucran en el juego en vivo con los usuarios durante una beta? Esto es opcional, pero muchos desarrolladores disfrutan ingresar a su experiencia para comunicarse con los usuarios. También hay una cultura en Roblox para recompensar esto. Por instancia, algunas experiencias recompensan insignias por reunirse con un desarrollador. ¿Cuándo deberíamos empezar a construir una comunidad? Se recomienda crear una comunidad antes de probar la beta. Esta comunidad se puede iniciar en redes como Discord o Twitter. Mientras tenga contenido, como capturas de pantalla, videos o incluso transmisiones en vivo, puede comenzar una comunidad sin una experiencia jugable. Iniciar una comunidad puede ayudar a encontrar testers para la beta mucho más fácilmente.