Experiencias de prueba beta

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Los desarrolladores en la plataforma de Roblox tienen una fuerte cultura de realizar pruebas beta para obtener comentarios de la comunidad y comenzar a recopilar analítica sobre su base de usuarios. Hay varias formas de recopilar opiniónde usuarios, comenzando con pruebas beta cerradas y luego moviéndose a abrir pruebas beta después de que se hayan abordado los primeros comentarios.

Opciones de prueba

Hay diferentes métodos para probar una experiencia durante la fase beta en función de la jugabilidad y los objetivos de prueba actuales del proyecto. Mientras que la tabla a continuación proporciona una breve resumen, cada uno de los siguientes métodos se discutirá en profundidad.

MétodoIdeal para
Acceso cerradoIdeal para estudios interesados en probar funciones específicas o construcciones no pulidas para obtener reacciones iniciales del jugador. A menudo se puede seguir con, o prepararse para una versión beta de acceso abierto.
Abrir acceso pagadoAl igual que abrir acceso beta, pero los probadores son usuarios que pagan para jugar. Esto a menudo resulta en un volumen más pequeño de usuarios, pero más motivados en proporcionar opinión.
Prueba de tiempo limitadoProporciona los beneficios de una beta de acceso abierto, pero requiere menos de la inversión y compromiso necesarios para lanzar una beta de acceso abierto. Las experiencias se pueden reproducir, pero tienen contenido mínimo o enfocado.
Abrir acceso betaPara experiencias que son relativamente polidas y se pueden jugar, pero pueden faltar contenidos. Mejor para estudios interesados en probar en escala para obtener la mayor cantidad de datos y impresiones del usuario.

En general, se recomienda a un desarrollador lanzar un programa beta cuando la experiencia cumpla con los siguientes criterios:

  • Una experiencia jugable donde el usuario puede pasar por todo el ciclo de juego, incluso si hay solo una área, o el contenido es limitado.
  • La experiencia es exitosa en todas las plataformas de destino, como móvil o equipo de escritorio.
  • Las recursos se dedican a apoyar una comunidad o aceptar opinión.

Cerrado acceso Beta

Los programas de acceso cerrado son los mejores para los estudios que están interesados en probar experiencias que pueden no estar terminadas o no estar listas del todo para un gran público. En este programa, los usuarios de un grupo de confianza tienen acceso al grupo Roblox donde se publica la experiencia. Los miembros de confianza a menudo pueden ser de comunidades o amigos de la familia existentes.

Para lanzar la versión beta de acceso cerrado, se dan invitaciones a, o solicitudes para unirse, a un grupo de Roblox. Una vez en, se les otorga un papel que les permite acceder a una experiencia publicada por ese grupo. Tenga en cuenta que el grupo y la lista blanca deben ser gestionados y configurados por el desarrollador.

BeneficiosConsideraciones
  • Los usuarios tienden a ser más comprometidos y activos, a menudo enviar tickets para solicitudes, encontrar problemas y proporcionar opinión.
  • Menos impacto en la búsqueda y la descubrimiento y el marketing como la experiencia generalmente "escondida".
  • Debido a que el tamaño de escala del usuario es más pequeño, los desarrolladores pueden no entender las tendencias en su base de usuarios.
  • Los estudios necesitarán fuentes de prueba, como amigos y familiares o miembros de una comunidad Discord.

Abrir acceso pagado

Al igual que las versiones beta de acceso abierto, estas experiencias deberían ser jugables, en su mayoría sin gratis/gratuito, pero pueden faltar contenidos. Aquí, los usuarios pagan una tarifa Robux inicial para acceder a la experiencia (ver Acceso pagado). Esto limita la cantidad de usuarios, a menudo proporcionando un público de prueba más motivado antes de abrirla a un público más amplio.

BeneficiosConsideraciones
  • Ofrece la capacidad de interactuar con la población de Roblox como una beta abierta, pero en una redimensionarmás pequeña y más manejable.
  • Capacidad de interactuar con la población general de Roblox.
  • Debido a que estos son usuarios motivados, los datos recopilados aquí pueden no reflejar el rendimiento con un público general de Roblox.
  • Algunos costos financieros menores en el anuncio en Roblox se recomiendan para construir una base de usuarios.

Prueba de tiempo limitado

Ejecutar una beta abierta toma tiempo y energía de los desarrolladores, ya que los desarrolladores deben responder a los comentarios y interactuar con su comunidad. Una alternativa de bajo impacto es la prueba beta de tiempo limitado. En este método, los desarrolladores planifican una prueba beta de acceso abierto durante un marco de tiempo específico, como un fin de semana o semana clave. Una experiencia se abre y se cierra según el tiempo. Esta es similar a la beta abierta, pero puede faltar contenido

Para lanzar la prueba de tiempo limitado, recomendamos a los desarrolladores anunciar el evento. Los desarrolladores pueden usar experiencia anuncios, grupos y medios de comunicación social para comunicar cuando la experiencia se abrirá temporalmente.

BeneficiosConsideraciones
  • Los desarrolladores pueden obtener datos de corto plazo, como el retorno de D1, el tiempo de juego, la duración de una sesión durante un fin de semana, en lugar de tener que ejecutar un programa beta de un mes.

    Para un exitoso test de tiempo limitado, se recomienda prepararse con marketing y publicidad. Las opciones incluyen aumentar un evento en sus espacios de redes sociales o comunidades (por ejemplo, Discord). Además, los desarrolladores pueden gastar dinero (~ $ 100-250 USD) para comprar espacio de anuncios en Roblox para generar tráfico.

Abrir acceso beta

Si los desarrolladores están seguros de que su experiencia es jugable por el público general, pero puede que falte contenido, características de accesibilidad, calidad de vida y funciones, una beta abierta es factible. Para lanzar una beta abierta, la experiencia está configurada como pública, lo que permite que cualquier usuario de Roblox pueda jugar. Este programa se realiza entonces para uno o dos meses antes del lanzamiento.

Algunas recomendaciones para la ejecución de una beta de acceso abierto están a continuación.

  • Fomentar a los usuarios a unirse a un grupo de Roblox conectado a la experiencia, o a una comunidad social como Discord. Esto proporciona a los usuarios una vía para dejar opinión.
  • Informe a los usuarios que la experiencia está en un estado beta. Esto se puede hacer agregando la etiqueta Beta a el título de la experiencia y usando pop-ups en la experiencia para establecer expectativas sobre el error o la funciónno terminada ocasionalmente.
Picture of Roblox game with beta tag
Ejemplo de página de juego que muestra una beta
BeneficiosConsideraciones
  • La mayor base de usuarios permite a los desarrolladores recopilar analíticas sobre dispositivos comunes, retención y demografías.
  • Los desarrolladores pueden ver las tendencias en el juego y usarlas para ajustar para el lanzar. Por instancia, en la beta puede notar muchos usuarios de 18 + jugando, cuando el contenido educativo es mejor para edades 12-15.
  • Si la experiencia es demasiado incompleta, tiene demasiados errores o simplemente no es atractiva para los usuarios, la calificación general probablemente disminuirá. Esto puede afectar los resultados de búsqueda y descubrimiento.
  • Los betas abiertos tienen las necesidades de planificación más altas. Se recomienda tener a la gente en el equipo para abordar los opiniónde la comunidad.

Obtener Comentarios de la Comunidad

Independientemente de cómo se implemente una beta, siempre se deben implementar algunas formas de obtener comentarios del usuario. Dos métodos para obtener comentarios directos del usuario son formas de encuesta en la experiencia y Discord.

Comentarios sobre la experiencia

Los sistemas de retroalimentación se pueden construir directamente en la experiencia con pop-ups de UI en momentos clave. Dos ejemplos se pueden ver en las experiencias Stranger Things y Alo Sanctuary .

BeneficiosConsideraciones
  • Fácil de obtener una gran cantidad de datos que se pueden cuantificar desde el público general.
  • Estos sistemas también pueden ser ideales para hacer preguntas para ver si los usuarios entienden los objetivos de aprendizaje intencionales de la experiencia.

    Las preguntas de encuestas o el diseño de las mismas pueden hacer que la recopilación de datos sea in precisa. El diseño de las encuestas es muy importante. Alguien necesitará limpiar los datos antes de que sean usados. Más usuarios conducen a un mayor volumen de spam. Una comunicación de una manera hace que sea difícil de seguir con los usuarios, o obtener contexto y pasos de reproducción.

Comunidades de Discord

Muchos desarrolladores eligen crear comunidades de Discord para sus experiencias. Para configurar comunidades, recomendamos que investigue experiencias grandes en Roblox, como Adopt Me. Ver cómo se estructuran otras comunidades puede informar sus propias decisiones, como qué canales esperan ver y cómo los usuarios pueden interactuar con su comunidad.

BeneficiosConsideraciones
  • Comunicación de dos vías - puedes iniciar una conversación en vivo sobre un tema o comentario y obtener detalles adicionales.
  • Las personas hablarán naturalmente entre sí. Los desarrolladores pueden observar lo que las personas están hablando sin solicitarlo.
  • Los comentarios pueden estar sesgados. Por instancia, los fanáticos o los usuarios dedicados pueden estar más propensos a estar en Discord que los usuarios que no disfrutaron de la experiencia.
  • Los datos a menudo son cualitativos y no cuantitativos. A menos que se proporcionen encuestas en Discord, los estudios pueden no notar tendencias específicas debido a la falta de datos.

Comentarios en voz alta

Un think-aloud es un método de estudiar los procesos mentales que las personas usan en una tarea. Los participantes comunican sus pensamientos durante el juego, a menudo en un estado de conciencia, como una manera de entender diferentes objetivos, como el clarificar un objetivo educativo. Para los desarrolladores interesados en hacer un think-aloud, se recomienda que encuentren a los participantes en su edad demográfica objetivo, ya sea a través de la familia y los amigos o una comunidad social.

BeneficiosConsideraciones
  • Arguiblemente uno de los mejores mecanismos de retroalimentación para entender si una experiencia está cumpliendo con los objetivos educativos. Un pensamiento en voz alta puede identificar brechas de conocimiento que pueden ser difíciles de descubrir a través de otros métodos.
  • Alto esfuerzo de trabajo. Hacer un pensamiento en voz alta a menudo requiere configurar un script para no sesgar al participante, además del tiempo real en entrevistar a alguien.

Analítica

Las estadísticas recopiladas durante un programa beta a menudo se utilizan para medir si una experiencia de lanzamiento está en camino para alcanzar sus objetivos. Por instancia, muchas experiencias comunes de Roblox tienen metas específicas para el seguimiento, la monetización y el tiempo de sesión.

Analítica de seguimiento

Roblox ofrece una variedad de análisis integrados utilizando el Panel de Análisis .

Análisis proporcionado por Roblox
  • Demografía - dispositivos comúnmente utilizados, edades
  • Retención y compromiso - métricas como D1, D7 retención, tiempo de sesión promedio, salida, etc.
Análisis de datos personalizados común
  • Progreso - Si los usuarios lo están pasando el tutorial, los usuarios están explorando diferentes áreas del mundo, etc.
  • Comportamiento del usuario - ¿Qué usuarios hacen hcer clic, interactúan o se comprometen con en el mundo.

Medir el éxito

A menudo, medir el éxito se determina por la analítica importante durante una beta. Para ayudar a determinar qué analítica es importante durante una beta, considere estas preguntas.

  • ¿Cuánto contenido hay en la experiencia y qué nivel de retención y compromiso debería apuntar? Por instancia, una experiencia de clase guiada de un solo uso se enfocará más en la duración media de la sesión que en el compromiso.
  • ¿Cuál es la edad objetivo prevista para los usuarios? ¿Cuál era el rango de edad de los usuarios durante la beta, y había alguna discrepancia?

Para todas las experiencias, consulta sus análisis de datos para determinar:

  • Tutorial y capacitación de onboarding.
  • Métricas relacionadas con los objetivos de aprendizaje educativo. Estas diferencias entre experiencias.
  • Puntos de entrega de jugadores. Por instancia, si los usuarios no están explorando áreas específicas o utilizando funciones del juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo debería durar una experiencia en beta antes de lanzar? Cada experiencia es diferente, pero un marco de tiempo general sería de 7 a 30 días. Esto se basa específicamente en obtener suficientes datos para determinar las métricas de retención D1 y D30. ¿Los desarrolladores se involucran en el juego en vivo con los usuarios durante una beta? Esto es opcional, pero muchos desarrolladores disfrutan ingresar a su experiencia para comunicarse con los usuarios. También hay una cultura en Roblox para recompensar esto. Por instancia, algunas experiencias recompensan insignias por reunirse con un desarrollador. ¿Cuándo deberíamos empezar a construir una comunidad? Se recomienda crear una comunidad antes de probar la beta. Esta comunidad se puede iniciar en redes como Discord o Twitter. Mientras tenga contenido, como capturas de pantalla, videos o incluso transmisiones en vivo, puede comenzar una comunidad sin una experiencia jugable. Iniciar una comunidad puede ayudar a encontrar testers para la beta mucho más fácilmente.