Experiencias de prueba beta

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Los desarrolladores en la plataforma Roblox tienen una fuerte cultura de realizar pruebas beta para obtener comentarios de la comunidad y comenzar a recopilar análisis sobre su base de usuarios.Hay varias formas de recopilar opiniónde los usuarios, comenzando con betas cerradas y luego pasando a betas abiertas después de que se haya abordado el comentario inicial.

Opciones de prueba

Hay diferentes métodos para probar beta una experiencia dependiendo de los objetivos de jugabilidad y prueba actuales del proyecto.Si bien la tabla a continuación proporciona un resumen rápido, cada uno de los siguientes métodos se discutirá en profundidad.

MétodoIdeal para
Acceso accesoIdeal para estudios interesados en probar funciones específicas o versiones sin pulir para obtener las primeras reacciones del jugador.A menudo puede seguir con, o prepararse para una beta de acceso abierto.
Acceso pagado accesoSimilar al acceso beta de acceso abierto, pero los probadores son usuarios que pagan para jugar.Esto a menudo resulta en un volumen más pequeño de usuarios, pero más motivado en proporcionar opinión.
Prueba de tiempo limitadoProporciona los beneficios de una beta de acceso abierto, pero requiere menos del compromiso y la inversión necesarios para ejecutar una beta de acceso abierto.Las experiencias se pueden jugar, pero tienen contenido mínimo o enfocado.
betade acceso abiertoPara experiencias relativamente pulidas y jugables, pero pueden carecer de contenido.Mejor para estudios interesados en probar a gran escala para obtener la mayor cantidad de datos y impresiones de usuarios.

En general, se recomienda a un desarrollador lanzar un programa beta cada vez que la experiencia cumpla con los siguientes criterios:

  • Una experiencia reproducible en la que el usuario puede pasar por todo el ciclo de juego, incluso si solo hay una zona o el contenido está limitado.
  • La experiencia es rentable en todas las plataformas objetivo, como móvil o equipo de escritorio.
  • Los recursos se dedican a apoyar a una comunidad o aceptar opinión.

betade acceso cerrado

Los programas de acceso cerrado son los mejores para estudios interesados en probar experiencias que pueden estar sin pulir o no estar completamente listas para un gran público.En este programa, a los usuarios de un grupo confiable se les otorga acceso al grupo de Roblox desde el que se publica la experiencia.Los miembros confiables a menudo pueden provenir de comunidades o amigos y familia pre existentes.

Para lanzar la beta de acceso cerrado, a los usuarios se les da la invitación de unirse o solicitar unirse a un grupo de Roblox.Una vez dentro, se les otorga un rol que les permite acceder a una experiencia publicada por ese grupo.Tenga en cuenta que el grupo y la lista blanca deben ser administrados y configurados por el desarrollador.

BeneficiosConsideraciones
  • Los usuarios tienden a ser más activos y participativos, a menudo enviando tickets para solicitudes, encontrando problemas y proporcionando opinión.:
  • Impacto mínimo en la búsqueda, descubrimiento y marketing, ya que la experiencia está generalmente "oculta".
  • Debido a que el tamaño del usuario es menor, los desarrolladores pueden no entender las tendencias en su base de usuarios.:
  • Los estudios tendrán que buscar probadores, como amigos y familiares, o miembros de una comunidad de Discord.

Acceso pagado acceso

Al igual que las betas de acceso abierto, estas experiencias deberían ser jugables, principalmente gratis/gratuitode errores, pero pueden faltar contenido.Aquí, los usuarios pagan una tarifa de Robux por adelantado para acceder a la experiencia (ver acceso pagado en Robux).Esto limita la cantidad de usuarios, a menudo proporcionando una audiencia de prueba más motivada antes de abrirla a un público más amplio.

BeneficiosConsideraciones
  • Ofrece la capacidad de interactuar con la población de Roblox como una versión beta abierta, pero a una redimensionarmás pequeña y manejable.
  • Capacidad de interactuar con la población general de Roblox.
  • Debido a que se trata de usuarios motivados, los datos recogidos aquí pueden no reflejar el rendimiento con una audiencia general de Roblox.:
  • Se recomiendan algunos gastos financieros menores en la publicidad en Roblox para construir una base de usuarios.

Prueba de tiempo limitado

Ejecutar una beta abierta requiere tiempo y energía lejos del desarrollo ya que los desarrolladores deben responder a los comentarios y interactuar con su comunidad.Una alternativa de menor impacto es la prueba de tiempo limitado.En este método, los desarrolladores planifican una prueba beta de acceso abierto durante un marco de tiempo específico, como un fin de semana o una semana clave.Se abre y cierra una experiencia en función del tiempo.Al igual que la beta de acceso abierto, la experiencia debería ser jugable, generalmente sin errores, pero puede carecer de contenido.

Para lanzar la prueba de tiempo limitado, les aconsejamos a los desarrolladores anunciar el evento.Los desarrolladores pueden usar experiencia notificaciones, grupo y redes sociales para comunicarse cuando la experiencia se abra temporalmente.

BeneficiosConsideraciones
  • Los desarrolladores pueden adquirir datos a corto plazo, como la retención de D1, el tiempo de juego, las duraciones de sesión durante un fin de semana, en lugar de tener que ejecutar un programa beta de un mes de duración.
  • Para una prueba de tiempo limitado exitosa, se recomienda prepararse con marketing y publicidad.Las opciones incluyen potenciar un evento en tus redes sociales o espacios comunitarios (por ejemplo,Discord).Además, los desarrolladores pueden gastar dinero (~ $100-250 USD) para comprar espacio de anuncio en Roblox para generar tráfico.

betade acceso abierto

Si los desarrolladores están seguros de que su experiencia es jugable por el público en general, pero puede faltar contenido, estilo y calidad de vida, una beta de acceso abierto es factible.Para lanzar una versión beta abierta, la experiencia se configura como pública, permitiendo que cualquier usuario de Roblox jugar.Este programa se lleva a cabo luego por uno a dos meses antes del lanzamiento.

Algunas recomendaciones para ejecutar una beta de acceso abierto están a continuación.

  • Incentiva a los usuarios a unirse a un grupo de Roblox conectado a la experiencia o a una comunidad social como Discord.Esto le brinda a los usuarios una vía para dejar opinión.
  • Informar a los usuarios de que la experiencia está en un estado beta.Esto se puede hacer agregando la etiqueta Beta al título de la experiencia y usando ventanas emergentes en la experiencia para establecer expectativas sobre el error ocasional o la funciónno terminada.
Picture of Roblox game with beta tag
Página de juego de ejemplo que muestra una beta
BeneficiosConsideraciones
  • Una base de usuarios más grande permite a los desarrolladores recopilar análisis sobre dispositivos comunes, retención y demografía.
  • Los desarrolladores pueden ver tendencias en el juego y usarlas para ajustar el lanzar.Por instancia, en la beta puedes notar que muchos usuarios de 18 + juegan, cuando el contenido educativo es mejor para edades de 12 a 15 años.
  • Si la experiencia es demasiado incompleta, tiene demasiados errores o simplemente no es atractiva para los usuarios, es probable que la calificación general disminuya.Esto puede afectar los resultados de búsqueda y descubrimiento.:
  • Las betas de acceso abierto tienen las mayores necesidades de planificación.Se recomienda tener personas en el personal para abordar los opiniónde la comunidad.

Obtener opiniónde la comunidad

Independientemente de cómo se implemente una beta, siempre debe implementarse algún medio para registrar la retroalimentación del usuario.Dos métodos para obtener comentarios directos de los usuarios son formularios de comentarios en experiencia y Discord.

Comentarios en la opinión

Los sistemas de comentarios se pueden construir directamente en la experiencia con interrupciones de la interfaz de usuario en momentos clave.Se pueden ver dos ejemplos en las experiencias Stranger Things y Alo Sanctuary.

BeneficiosConsideraciones
  • Fácil de obtener una gran cantidad de datos que se pueden cuantificar desde la audiencia general.
  • Estos sistemas también pueden ser ideales para hacer preguntas para ver si los usuarios entienden los objetivos de aprendizaje previstos de la experiencia.
  • Las preguntas de liderazgo o un mal diseño de encuesta pueden hacer que la recopilación de datos sea inexacta.El diseño de la encuesta es muy importante.
  • Alguien tendrá que limpiar los datos antes de que se utilicen.Más usuarios conducen a un mayor volumen de spam.
  • La comunicación de un solo sentido dificulta el seguimiento con los usuarios o obtener pasos de contexto y reproducción.

Comunidades de Discord

Muchos desarrolladores eligen crear comunidades de Discord para sus experiencias.Para configurar comunidades, recomendamos que investigues grandes experiencias en Roblox, como Adopt Me.Ver cómo están estructuradas otras comunidades puede informar tus propias decisiones, como qué canales esperarán los usuarios ver y cómo los usuarios pueden interactuar con tu comunidad.

BeneficiosConsideraciones
  • Comunicación de ida y vuelta - puedes iniciar una conversación en vivo sobre un problema o comentarios y obtener detalles adicionales.:
  • Las personas hablarán naturalmente entre sí.Los desarrolladores pueden observar lo que la gente está hablando sin solicitarlo.
  • Los comentarios pueden estar sesgados.Por instancia, los fanáticos o usuarios dedicados pueden ser más probables de estar en Discord que los usuarios que no disfrutaron de la experiencia.:
  • Los datos a menudo son cualitativos y no cuantitativos.A menos que se proporcionen encuestas en Discord, los estudios pueden no notar tendencias específicas debido a la falta de datos.

Comentarios fuertes en voz opinión

Un pensamiento en voz alta es un método para estudiar los procesos mentales que las personas usan en una tarea.Los participantes comunican sus pensamientos durante el juego, a menudo en un flujo de conciencia, como una forma de entender diferentes objetivos, como el aclarar de un objetivo educativo.Para los desarrolladores interesados en hacer un pensamiento en voz alta, se recomienda que encuentren participantes en su demografía de edad objetivo, ya sea a través de familiares y amigos o una comunidad social.

BeneficiosConsideraciones
  • Posiblemente uno de los mejores mecanismos de retroalimentación para entender si una experiencia está cumpliendo con los objetivos educativos.Un pensamiento en voz alta puede identificar brechas de conocimiento que podrían ser difíciles de descubrir a través de otros métodos.
  • Tarea de alto esfuerzo.Hacer un pensamiento en voz alta a menudo requiere configurar un script para no sesgar al participante, además del tiempo real al entrevistar a alguien.

Análisis

Los análisis recopilados durante un programa beta se utilizan a menudo para medir si una experiencia de lanzamiento está en camino de cumplir sus objetivos.Por instancia, muchas experiencias comunes de Roblox tienen objetivos específicos de retención, monetización y tiempo de sesión.

Análisis de seguimiento

Roblox proporciona una variedad de analíticas integradas utilizando el Panel de analíticas.

Análisis proporcionados por Roblox
  • Demografía - dispositivos comúnmente utilizados, edades
  • Retención y compromiso - Métricas como D1, D7 retención, tiempo promedio de sesión, caída, etc.
Analítica personalizada común
  • Progreso - Si los usuarios lo están pasando después del tutorial, los usuarios están explorando diferentes áreas del mundo, etc.
  • Comportamiento del usuario - Lo que los usuarios hacen hcer clic, interactúan o se involucran en el mundo.

Medir el hecho

Medir el éxito a menudo se determina por la analítica importante durante una beta.Para ayudar a determinar qué analíticas son importantes durante una beta, considera estas preguntas.

  • ¿Cuánto contenido hay en la experiencia y qué nivel de retención y compromiso debe buscarse? Por instancia, una experiencia de aula guiada única se centrará más en la duración media de la sesión que en la retención.
  • ¿Cuál es la edad objetivo prevista para los usuarios? ¿Cuál fue el rango de edad de los usuarios durante la beta, y hubo alguna discrepancia?

Para todas las experiencias, consulte su análisis de datos para determinar:

  • Incorporación y finalización del tutorial.
  • Métricas relacionadas con los objetivos de aprendizaje educativo. Estas difieren entre las experiencias.
  • Puntos de entrega de jugadores. Por instancia, si los usuarios no están explorando áreas específicas o usando funciones del juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo debe durar una experiencia en beta antes de lanzar? Cada experiencia es diferente, pero un marco de tiempo general sería de 7 a 30 días.Esto se basa específicamente en obtener suficientes datos para determinar las métricas de retención de D1 y D30. ¿Los desarrolladores se involucran en vivo en el juego con los usuarios durante una beta? Esto es opcional, pero muchos desarrolladores disfrutan de ingresar a su experiencia para conversar con los usuarios.También hay una cultura en Roblox para recompensar esto.Por instancia, algunas experiencias recompensan insignias por reunirse con un desarrollador. ¿Cuándo deberíamos comenzar a construir una comunidad? Se recomienda crear una comunidad antes de la prueba beta.Esta comunidad se puede comenzar en redes como Discord o Twitter.Mientras tengas contenido, como capturas de pantalla, videos o incluso transmisiones en vivo, puedes comenzar una comunidad sin una experiencia reproducible.Empezar una comunidad puede ayudar a encontrar probadores de origen para la beta mucho más fácil.