Los desarrolladores en la plataforma Roblox tienen una fuerte cultura de realizar pruebas beta para obtener comentarios de la comunidad y comenzar a recopilar analíticas sobre su base de usuarios. Hay varias formas de recolectar comentarios de los usuarios, comenzando con betas cerradas y luego pasando a betas abiertas una vez que se han abordado los comentarios iniciales.
Opciones de prueba
Hay diferentes métodos para probar un juego en beta, dependiendo de la jugabilidad actual del proyecto y de los objetivos de prueba. Si bien la tabla a continuación proporciona un resumen rápido, cada uno de los siguientes métodos se discutirá en profundidad.
| Método | Ideal para |
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| Acceso cerrado | Ideal para estudios interesados en probar características específicas o construcciones no pulidas para obtener reacciones iniciales de los jugadores. A menudo puede seguir, o prepararse para, una beta de acceso abierto. |
| Acceso abierto de pago | Similar a la beta de acceso abierto, pero los evaluadores son usuarios que pagan por jugar. Esto a menudo resulta en un menor volumen de usuarios, pero más motivados para proporcionar comentarios. |
| Prueba por tiempo limitado | Proporciona los beneficios de una beta de acceso abierto, pero requiere menos compromiso e inversión que ejecutar una beta de acceso abierto. Los juegos pueden ser jugables pero tener contenido mínimo o enfocado. |
| Beta de acceso abierto | Para juegos que son relativamente pulidos y jugables, pero que pueden carecer de contenido. Mejor para estudios interesados en probar a gran escala para obtener la mayor cantidad de datos de usuarios e impresiones. |
En general, se recomienda a un desarrollador lanzar un programa beta siempre que el juego cumpla con los siguientes criterios:
- Un juego jugable donde el usuario puede recorrer todo el ciclo del juego, incluso si hay solo una área o el contenido es limitado.
- El juego es eficiente en todas las plataformas objetivo, como móvil o escritorio.
- Se dedican recursos para apoyar a una comunidad o aceptar comentarios.
Beta de acceso cerrado
Los programas de acceso cerrado son los mejores para estudios interesados en probar juegos que pueden estar no pulidos o no totalmente listos para una gran audiencia. En este programa, a los usuarios de un grupo de confianza se les concede acceso al grupo de Roblox donde se publica el juego. Los miembros de confianza a menudo pueden provenir de comunidades preexistentes o de amigos y familiares.
Para lanzar la beta de acceso cerrado, se envían invitaciones a los usuarios o solicitan unirse a un grupo de Roblox. Una vez dentro, se les otorga un rol que les permite acceder a un juego publicado por ese grupo. Tenga en cuenta que el grupo y la lista blanca deben ser gestionados y configurados por el desarrollador.
| Beneficios | Consideraciones |
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Acceso abierto de pago
Similar a las betas de acceso abierto, estos juegos deben ser jugables, mayormente libres de errores, pero pueden faltar contenido. Aquí, los usuarios pagan una tarifa de Robux por adelantado para acceder al juego (ver Acceso de pago en Robux). Esto limita la cantidad de usuarios, a menudo proporcionando una audiencia de prueba más motivada antes de abrirlo a una audiencia más amplia.
| Beneficios | Consideraciones |
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Prueba por tiempo limitado
Realizar una beta abierta consume tiempo y energía del desarrollo, ya que los desarrolladores deben responder a los comentarios e interactuar con su comunidad. Una alternativa de menor impacto es la prueba por tiempo limitado. En este método, los desarrolladores planean una prueba beta de acceso abierto durante un periodo de tiempo específico, como un fin de semana o semana clave. Un juego se abre y se cierra según el tiempo. Similar a la beta de acceso abierto, el juego debe ser jugable, generalmente libre de errores, pero puede carecer de contenido.
Para lanzar la prueba por tiempo limitado, aconsejamos a los desarrolladores que anuncien el evento. Los desarrolladores pueden usar notificaciones de experiencia, grupos y redes sociales para comunicar cuándo el juego estará temporalmente abierto.
| Beneficios | Consideraciones |
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Beta de acceso abierto
Si los desarrolladores están seguros de que su juego es jugable para el público en general, pero puede carecer de contenido, refinamiento y características de calidad de vida, una beta de acceso abierto es factible. Para lanzar una beta abierta, configure el juego como público, lo que permite que cualquier usuario de Roblox juegue. Si habilita Modo Beta, el juego no aparecerá bajo Recomendado para ti.
Algunas recomendaciones para ejecutar una beta de acceso abierto se enumeran a continuación.
- Anime a los usuarios a unirse a un grupo de Roblox conectado al juego o a una comunidad social, como Discord. Esto proporciona a los usuarios una vía para dejar comentarios.
- Informe a los usuarios que el juego está en estado beta. Esto se puede hacer agregando la etiqueta Beta al título del juego y usando emergentes en el juego para establecer expectativas sobre los errores ocasionales o las características no terminadas.

| Beneficios | Consideraciones |
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Obtener comentarios de la comunidad
Independientemente de cómo se implemente una beta, siempre se debe implementar algún medio para registrar los comentarios de los usuarios. Dos métodos para obtener comentarios directos de los usuarios son los formularios de retroalimentación dentro del juego y Discord.
Retroalimentación en el juego
Los sistemas de retroalimentación se pueden integrar directamente en el juego con emergentes de UI en momentos clave. Dos ejemplos se pueden ver en el juego Stranger Things y Alo Sanctuary.

| Beneficios | Consideraciones |
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Comunidades de Discord
Muchos desarrolladores eligen crear comunidades de Discord para sus juegos. Para configurar comunidades, recomendamos investigar grandes juegos en Roblox, como Adopt Me. Ver cómo están estructuradas otras comunidades puede informar sus propias decisiones, como qué canales esperan ver los usuarios y cómo pueden interactuar con su comunidad.
| Beneficios | Consideraciones |
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Retroalimentación en voz alta
Una retroalimentación en voz alta es un método para estudiar los procesos mentales que las personas utilizan en una tarea. Los participantes comunican sus pensamientos durante la jugabilidad, a menudo en un flujo de conciencia, como una forma de entender diferentes objetivos, como la claridad de un objetivo educativo. Para los desarrolladores interesados en hacer una retroalimentación en voz alta, se recomienda que encuentren participantes en su demografía de edad objetivo, ya sea a través de familiares y amigos, o una comunidad social.
| Beneficios | Consideraciones |
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Analíticas
Las analíticas recopiladas durante un programa beta a menudo se utilizan para medir si un juego lanzado está en camino de cumplir con sus objetivos. Por ejemplo, muchos juegos comunes de Roblox tienen objetivos específicos de retención, monetización y tiempo de sesión.
Seguimiento de analíticas
Roblox proporciona una variedad de analíticas integradas utilizando el Tablero de analíticas.
| Analíticas proporcionadas por Roblox |
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| Analíticas personalizadas comunes |
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Medir el éxito
Medir el éxito a menudo se determina por las analíticas importantes durante una beta. Para ayudar a determinar qué analíticas son importantes durante una beta, considere estas preguntas.
- ¿Cuánto contenido hay en el juego y qué nivel de retención y compromiso se debe buscar? Por ejemplo, un juego de aula guiado una sola vez se centrará más en la duración promedio de la sesión que en la retención.
- ¿Cuál es la edad objetivo prevista para los usuarios? ¿Cuál fue el rango de edad de los usuarios durante la beta y hubo alguna discrepancia?
Para todos los juegos, consulte sus analíticas para determinar:
- Finalización de la incorporación y el tutorial.
- Métricas relacionadas con los objetivos de aprendizaje educativo. Estos varían entre juegos.
- Puntos de abandono de jugadores. Por ejemplo, si los usuarios no están explorando áreas específicas o utilizando características del juego.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo debe permanecer un juego en beta antes de lanzarlo?
Cada juego es diferente, pero un marco de tiempo general sería de 7 a 30 días. Esto se basa específicamente en obtener suficientes datos para determinar las métricas de retención D1 y D30.
¿Los desarrolladores interactúan en vivo dentro del juego con los usuarios durante una beta?
Esto es opcional, pero muchos desarrolladores disfrutan ingresar a su juego para conversar con los usuarios. También hay una cultura en Roblox que recompensa esto. Por ejemplo, algunos juegos otorgan medallas por conocer a un desarrollador.
¿Cuándo deberíamos empezar a construir una comunidad?
Se recomienda construir una comunidad antes de las pruebas beta. Esta comunidad puede comenzar en redes como Discord o Twitter. Siempre que tenga contenido, como capturas de pantalla, videos o incluso transmisiones en vivo, puede comenzar una comunidad sin un juego jugable. Comenzar una comunidad puede ayudar a encontrar evaluadores para la beta mucho más fácil.