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Especificaciones de Emotes

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Los emotes están compuestos por un objeto Animation con la propiedad Animation.AnimationId establecida en el ID del activo de tu secuencia de animación.

Objeto Animation en el Explorador.
Propiedad AnimationId en la ventana de Propiedades.

Solo se requiere el objeto Animation para cargar un emote en el Mercado. Las animaciones no requieren mallas, texturas u otros componentes de arte 3D.

Requisitos de animación

Los emotes también deben cumplir con los siguientes requisitos o pueden fallar en la validación:

  • Los emotes deben durar menos de 10 segundos.

  • La raíz de la articulación del personaje no puede moverse demasiado lejos de su posición inicial.

  • La velocidad de movimiento no puede exceder un cierto umbral para prevenir el abuso de teletransportación (medida de forma cuadro por cuadro).

  • Los datos de la animación deben referirse a un rig estándar.

  • La animación debe obtenerse de un CurveAnimation. Para obtener información sobre cómo convertir datos de animación, consulta importar y configurar.

  • Las animaciones deben cumplir con las políticas del Mercado y los Estándares de la Comunidad de Roblox.

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