Los emotes están compuestos por un objeto Animation con la propiedad Animation.AnimationId configurada con el ID de activo de tu secuencia de animación. El objeto Animation es el único componente requerido para subir un emote al Marketplace porque las animaciones no requieren mallas, texturas u otros componentes de arte 3D.


Requisitos de animación
Los emotes deben cumplir con los siguientes requisitos antes de que los subas al Marketplace, de lo contrario, pueden fallar la validación:
Los emotes deben durar menos de 10 segundos.
La raíz de la articulación del personaje no puede moverse demasiado lejos de su posición inicial.
La velocidad de movimiento no puede exceder un cierto umbral para prevenir abusos de teletransportación (medido de forma cuadro por cuadro).
Los datos de animación deben hacer referencia a un rig estándar R15.
La animación debe provenir de un CurveAnimation. Para información sobre cómo convertir datos de animación, consulta Importar emotes - Generar ID de activo.
Las animaciones deben cumplir con los Estándares de la Comunidad y las políticas del Marketplace de Roblox.