Después de modelar y texturar su recurso, puede comenzar el proceso de exportar su proyecto Blender como .fbx . El comienzo de este proceso incluye limpiar su proyecto, que puede incluir eliminar o eliminar cualquier objeto adicional, como luces, cámaras o maniquíes, para garantizar que solo exporte la malla de accesorios y aplique cualquier modificador al objeto de malla.
Un paso de limpieza a menudo olvidado implica aplicar sus transformaciones , también conocido como congelar sus transformaciones , estableciendo su orientación, rotación y escala de delta a cero. No aplicar ninguna transformación puede resultar en un comportamiento y orientación inesperados al importar la malla en Studio.
Para congelar tus transformaciones:
En el modo Objeto, seleccione su objeto de malla.
Navegar hasta Objeto > Aplicar > Todas las transformaciones .