Entwerfen von Posen

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Jetzt, da die Animation eingerichtet ist, ist es Zeit, mit der Erstellung von Posen zu beginnen.Eine Schlüsselpose ist ein wichtiger Bewegungspunkt, wie zum Beispiel der Moment, in dem ein Spieler springt oder beginnt, ein Toolzu schwingen.Animationen können eine oder mehrere Schlüssel-Posen haben.

Wenn du an deine eigene Animationendenkst, stelle dir vor, sie in eine Reihe von Schlüsselpositionen zu zerlegen.Für dieses Beispiel leiten wir dich durch, wie du einen Feier-Sprung mit diesen Posen erstellst.Deine eigene Animation kann mehr oder weniger haben.

Neutral
Kriechen
Sprung

Der Animationsprozess beinhaltet das Bewegen und Drehen von Avatarteilen, um Schlüsselposen zu erstellen.Wenn die Animation ausgeführt wird, verbindet Studio die Posen in eine fließende Bewegung.

Setze eine neutrale Haltung

Wird am Anfang und am Ende dieser Animationenverwendet, zeigt die neutrale Pose den Spieler in Ruhe.Damit die Animation mit dem Spieler bei Ruhe beginnt, füge am starteneinen Schlüsselfrahmen hinzu.Im Animationprozess speichern Schlüsselframes Informationen darüber, wie Teile positioniert sind.

  1. Klicke im Animationsbearbeitungszeitplan mit der rechten Maustaste auf die erste Spur und wähle "Keyframe hier hinzufügen". Dies erstellt Schlüsselframe für jedes Teil des Spieler:in.

Erstelle die zweite Pose

Die zweite Pose zeigt die Vorfreude, wenn der Spieler einkniet, bevor er springt. Je nach deiner Animationenkann die zweite Pose unterschiedlich sein.

  1. Stelle sicher, dass das Gerät ausgewählt ist. Dann klicke auf die obere Leiste, um die Animationszeit auf ein Drittel der Länge einzustellen (z. B. 0:09).

  2. Verwende das Drehen -Werkzeug, um mit der Rig zu posieren zu beginnen.Eine Möglichkeit, wie Animaatoren posieren, besteht darin, mit Teilen zu beginnen, die mit dem Torso verbunden sind, wie der Schulter.Bewegen Sie sich dann zu Teilen wie der Hand.

  3. Für diese Animationenwird der Spieler vor dem Springen kriechen.Wenn du eine andere Pose machst, muss dein Rig möglicherweise anders bewegt werden.Um das Gerät zu bewegen:

    • Wechsle zum Werkzeug "Verschieben", indem du R drückst.
    • Klicke auf den Unterkörper-Bereich (entweder in der Rig- oder Animationshierarchie) und positioniere den Körper leicht nach unten. Das Verschieben dieses Bereichs bewegt die gesamte Rig.
  4. Weiterhin stellen Sie das Rigbereit, wechseln zwischen Bewegen und Drehen, indem Sie R drücken.

Erstelle die dritte Pose

Die nächste Reihe von Schlüsselframes wird in der Nähe der Mitte sein und die extremste Bewegung der Animationenzeigen.In dieser Animationenwird der Avatar am höchsten Punkt seines springensein.

  1. Stelle die Animationszeit auf die Mitte ein, indem du auf die obere Leiste klickst.

  2. Animiere die Pose wie unten mit Drehen und Bewegen.Während du arbeitest, übertriebe die Bewegung (streiche die Arme weiter aus, drehe den Kopf usw.), um die Animation klarer und aufregender zu machen.

    Vorderansicht
    Seitenwinkelansicht

Füge die letzte Pose hinzu

Für die letzte Pose kopiere die erste Pose und füge sie am beendenein.Während du die letzte neutrale Pose anpassen könntest, ist dies eine schnelle Möglichkeit, die Animation an ihren Startpunkt zurückzubringen, damit sie reibungslos wiederholt wird.

  1. Wähle den obersten Schlüsselfrahmen in der Zeitachse für die erste Pose.Stelle sicher, alle Schlüsselframes zu diesem Zeitpunkt auszuwählen, dann kopiere sie (Ctrl + C oder + C).

  2. Bewegen Sie sich zum Ende der Animation (1:00 im Beispiel), indem Sie auf die Zeitachse klicken oder diesen Wert in das erste Feld des Positionsindikators eingeben.

  3. Füge die Schlüsselframes ein ( Ctrl + V oder + V ).

Teste die Animationen

Eine Animation mehr als einmal zu sehen, kann es einfacher machen, Änderungen zu erkennen, die du vornehmen möchtest.

  1. Schalte Looping ein, um sicherzustellen, dass die Animation-Wiedergabeläufe ablaufen.

  2. Drücke Spielen .

Verbessern und exportieren

Nachdem die Schlüsselframes erstellt wurden, nimm dir Zeit, die Animation zufriedenstellender zu machen, indem du Frames hinzufügst oder feinstimmst.Im Folgenden sind einige optionale Möglichkeiten aufgeführt, Animationen zu verbessern.

Füge mehr Posen hinzu

Zusätzliche Posen können subtile Details hinzufügen, die eine Animation von "nur in Ordnung" zu "sehr gut" machen. Füge zusätzliche Posen hinzu, um eine Bewegung zu übertreiben, Vorfreude zu zeigen oder die Persönlichkeit eines Charakters zu kommunizieren.

Beispielsweise beobachte das Video unten einige Male sorgfältig.Beachten Sie, wie die Animation auf der rechten Seite mehr Posen hat, was zu einer größeren Ausdrucksbereich führt.

Bewegen von Schlüsselframes

Glätten Sie Aktionen oder machen Sie sie realistischer, indem Sie die Zeit anpassen, in der Schlüsselfrahmen auftreten.

  1. Klicke auf einen Keyframe. Du kannst entweder eine gesamte Pose oder einzelne Teile auswählen.

    Auswahl einzelner Teile
    Auswahl einer ganzen Pose
  2. Ziehe den Keyframe(n) nach links oder rechts in eine neue Position. Beachte im Video unten, wie sich die Bewegung der Animation dazu fühlt, sich schneller anzufühlen.

Die Animationenexportieren

Sobald du fertig bist, exportiere die Animation, damit sie im Spiel hinzugefügt werden kann.

  1. Klicken Sie auf die ...-Schaltfläche im oberen linken Abschnitt des Animationseditior-Fensters.

  2. Wählen Sie dann Export . Folgen Sie den Dialogboxen.

Du hast deine erste Animationen! Zeit, das im Spiel zu bekommen.