Jetzt, da die Animation eingerichtet ist, ist es Zeit, mit dem Erstellen von Posen zu beginnen. Ein Schlüssel-Pose ist ein wichtiger Bewegungspunkt, wie der Moment, in dem ein Spieler springt oder beginnt, ein Toolzu schwingen. Animationen können einen oder mehrere Schlüssel-Posen haben.
Wenn Sie an Ihrer eigenen Animationendenken, stellen Sie sich vor, sie in eine Reihe von Schlüssel-Posen aufzuteilen. Für dieses Beispiel werden wir Sie führen, wie Sie einen Jump of Celebration mit diesen Posen erstellen. Ihre eigene Animation kann mehr oder weniger haben.
Der Animierungsprozess beinhaltet das Bewegen und Drehen von Avatar-Teilen, um Schlüsselpositionen zu erstellen. Wenn die Animation läuft, verbindet Studio die Positionen in eine flüssige Bewegung.
Neutralen Pose einstellen
Anfangs und am Ende dieser Animationenwird die Neutral- -Pose verwendet, um den Spieler bei der Ausdauer zu zeigen. So dass die Animation mit dem Spieler bei der Ausdauer beginnt, füge einen Keyframe am startenhinzu. Im Animationsprozess speichern Keyframe Informationen darüber, wie Teile positioniert werden.
Im Animation Editor-Zeitplan klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erste Schiene und wählen Sie "Keyframe hinzufügen". Dies erstellt Keyframe für jedes Teil des Spieler:in.
Erstellen der zweiten Pose
Die zweite Pose zeigt Antizipation, da der Spieler vor dem Springen kriechen wird. Abhängig von deiner Animationenkann die zweite Pose unterschiedlich sein.
Stellen Sie sicher, dass das Rig ausgewählt ist. Dann klicken Sie auf die obere Leiste, um die Animationzeit auf ein Drittel der Länge einzustellen (z. B. 0:09).
Verwenden Sie das Drehen-Werkzeug , um mit dem Rig zu beginnen. Ein Weg, Animationen zu starten, ist, mit angeschlossenen Teilen am Torso zu beginnen, wie der Schulter. Dann bewegen Sie sich zu Teilen wie der Hand.
Für diese Animationenmacht sich der Spieler vor dem Springen klein. Wenn du eine andere Pose ausführst, muss dein Rig möglicherweise anders verschoben werden. Um das Rig zu verschieben:
- Wechseln Sie zum Werkzeug "Verschieben" indem Sie R drücken.
- Klicken Sie auf den unteren Torso (in der Rig- oder Animations Hierarchie) und positionieren Sie den Körper leicht nach unten. Wenn Sie diesen Teil bewegen, bewegt dies den gesamten Rig.
Wechseln Sie weiterhin die Rig, indem Sie zwischen Bewegen und Drehen drücken, indem Sie R drücken.
Die dritte Pose erstellen
Die nächste Reihe von Keyboards wird in der Mitte sein, zeigt den extresten Bewegung der Animationen. In dieser Animationenwird der Avatar am höchsten Punkt ihres springensein.
Setzen Sie die Animationszeit in der Mitte, indem Sie auf die oberste Leiste klicken.
Animiere die Pose mit Rotate und Move wie unten. Während du arbeitest, übertreibe die Bewegung (breite Arme aus, drehe den Kopf usw), um die Animation klarer und spannender zu machen.
Letzte Pose hinzufügen
Für die letzte Pose kopiere die erste Pose und füge sie am beendenein. Während du die letzte Neutralpose anpassen kannst, ist dies ein schneller Weg, die Animation an ihren Ausgangspunkt zurückzukehren, damit sie reibungslos läuft.
Wählen Sie die oberste Schlüssellampe in der Zeitachse für die erste Pose. Stellen Sie sicher, dass Sie zu diesem Zeitpunkt alle Schlüssellampe auswählen, dann kopieren Sie sie ( Strg + C oder ⌘ + 1> C1> ).
Bewegen Sie sich zum Ende der Animation (1:00 im Beispiel) indem Sie auf die Zeitleiste klicken oder diesen Wert in die erste Box des Positionierungsindikators eingeben.
Fügen Sie die Keyboards ( Strg + V oder ⌘ + V ein.
Animation testen
Eine Animation öfter als einmal zu sehen, kann es einfacher machen, Änderungen zu erkennen, die Sie vornehmen möchten.
Schalten Sie Looping ein, um die Animations-Wiedergabe-Schleife zu gewährleisten.
Drücken Sie Spielen .
Verbessern und exportieren
Mit den Keyboards, die erstellt wurden, nehmen Sie sich Zeit, die Animationen durch das Hinzufügen oder Feinjustieren von Frames zu vervollständigen. Hier sind einige optionale Möglichkeiten, die Animationen zu verbessern.
Mehr Poses hinzufügen
Zusätzliche Posen können subtile Details hinzufügen, die eine Animation von "nur okay" zu "sehen großartig" ändern. Verwenden Sie zusätzliche Posen, um eine Bewegung zu übertreiben, Antizipation anzuzeigen oder die Persönlichkeit eines Charakters zu kommunizieren.
Zum Beispiel, beobachten Sie das Video unter einigen Mal die Animation auf der rechten Seite. Beachten Sie, wie die Animation auf der rechten Seite mehr Posen hat, was zu einer größeren Auswahl an Ausdruck führt.
Bewegen von Schlüsselbildern
Glätten Sie Aktionen oder machen Sie sie realistischer, indem Sie anpassen, wann Schlüsselrahmen auftreten.
Klicken Sie auf einen Keyframe. Sie können entweder eine gesamte Pose auswählen oder einzelne Teile auswählen.
Ziehen Sie die Keyframelinks oder rechts in eine neue Position. Im Video unten beachten Sie, wie das Bewegen der Animation es fühlen lässt, sich mehr "einrasten".
Die Animation exportieren
Nachdem du fertig bist, exportiere die Animation, damit sie im Spiel hinzugefügt werden kann.
Klicken Sie auf die ... Schaltfläche in der oberen linken Sektion der Animations-Editor-Fenster.
Dann wählen Sie Exportieren . Folgen Sie den Dialogboxen.
Du hast deine erste Animationen! Zeit, das in-Game zu bekommen.