Die Kachelstücke auf der Palette sind in einem Raster ausgerichtet, sodass sie sich gut aneinander schnappt. Um eine einfachere Zeit zu haben, um sie aneinander ausgerichtet zu haben, stellen Sie die Einstellungen An Snap to Grid ein. An Snap to Grid-Steuerelementen, wie viel Sie ein Objekt auf einmal verschieben oder drehen können. Standardmäßig ermöglicht das Verschieben-Werkzeug nur Objekte, die einen Stud pro Zeit zu verschieben.
Die kleinen Kacheln sind 4x4, und die großen 8x8, sodass das Ändern der Verschieben-Einstellung auf 4 Studs einfacher macht, die Kacheln miteinander auszurichten.
Wähle die Modell- -Registerkarte.
Wo es 1 Noppesagt, klicken Sie und tippen Sie auf 4 .
Platziere die Startpunkte
Wenn Sie Karten planen, starten Sie mit den wichtigsten Elementen wie den Startpositionen und größten Kartendarstellungen.
In Roblox Studio, die Spieler-Startpositionen werden mit SpawnLocation-Objekten festgelegt. Es gibt zwei von ihnen, die auf der Palette sitzen, damit Sie sie verwenden können.
Platzieren Sie die erste SpawnLocation
In der Modell -Registerkarte wählen Sie das ToolVerschieben.
Wählen Sie eine der SpawnLocations in der Palette.
Verwenden Sie die roten und blauen Pfeile, um es auf die Insel zu ziehen, auf der Sie den ersten SpawnLocation Losmöchten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit den Pfeilen ziehen, da das Stück sonst möglicherweise ungeschickt bewegt werden kann.
Platzieren Sie die zweite SpawnLocation
Wählen Sie die Hälfte der Insel, die Sie bauen möchten, und wo Sie den zweiten SpawnLocation Loswollen. Die weißen Rasterlinien sind da, um Ihnen zu helfen, zu wissen, wo sich der mittlere Teil der Insel befindet.
Wählen Sie die zweite SpawnLocation in der Palette auf der rechten Seite der Karte.
Bewegen Sie die zweite SpawnLocation. Um die Erfahrung auszubalancieren, versuchen Sie, beide SpawnLocations aus einer gleichmäßigen Entfernung vom Zentrum zu halten.