Am Gitter einrasten

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Die Kachelteile auf der Palette werden auf einem Raster ausgerichtet, damit sie gut zusammenschnappen.Um ihnen eine einfachere Zeit zu geben, sie auf dem Netz aufzustellen, passe die Einrasten auf das Netz -Einstellungen an.Schnap to Grid legt fest, wie viel du ein Objekt auf einmal bewegen oder drehen kannst.Standardmäßig erlaubt das Verschieben-Werkzeug nur Objekten, sich nur ein Stück auf einmal zu bewegen.

Die kleinen Fliesen sind 4x4 und die großen sind 8x8, also wird es einfacher, die Fliesen mit einander auszurichten, wenn du die Bewegung -Einstellung auf 4 Klötze änderst.

  1. Wählen Sie die Modell -Registerkarte.

  2. Wo es heißt 1 Noppe, klicke und gib 4 ein.

Platziere die Startpunkte

Wenn du Karten entwerfst, beginne mit den wichtigsten Elementen wie Startstandorten und größten Kartenfunktionen.

In Roblox Studio werden die Startpositionen des Spielers mit SpawnLocation-Objekten festgelegt. Es gibt zwei von ihnen, die auf der Palette sitzen, die du verwenden kannst.

Platziere die erste SpawnLocation

  1. Wählen Sie auf der Modell-Registerkarte das Tool Bewegen aus.

  2. Wähle eine der SpawnLocations in der Palette.

  3. Verwende die roten und blauen Pfeile, um es auf die Insel zu ziehen, auf die du den ersten SpawnLocation Losmöchtest.Seien Sie vorsichtig, die Pfeile zu ziehen, da das einfache Herausgreifen des Stücks es merkwürdig bewegen kann.

Platziere die zweite SpawnLocation

Wähle, welchen Teil der Insel du bauen und wo du die zweite SpawnLocation hin möchtest.Die weißen Rasterlinien sind da, um dir zu helfen zu wissen, wo sich das Zentrum der Insel befindet.

  1. Wählen Sie die zweite SpawnLocation in der Palette auf der rechten Seite der Karte.

  2. Bewegen Sie den zweiten SpawnLocation. Um das Erlebnis auszubalancieren, versuchen Sie, beide SpawnLocations auf gleich große Distanz vom Zentrum zu halten.