Herzlichen Glückwunsch! Du hast gerade ein Mehrspieler-Battle-Royale erstellt! Über diese Serie hast du:
- Erstellte modulare Skripte, die verschiedene Spielfunktionen wie das Teleportieren von Spielern verwalteten.
- Gelernt, wie man benutzerdefinierte Ereignisse für den Beginn und das Ende von Spielen programmiert
- Verwendete Arrays, um Spieler zu verwalten, wenn sie beitreten, gewinnen oder Spiele verlassen.
Aber dein Spiel ist fast bereit für andere zum spielen. Ziehe Spieler in dein Spiel, indem du deine Arena einzigartig machst und ein auffälliges Miniaturansichterstellst.
Optionale Verbesserungen
Im Folgenden sind einige Möglichkeiten aufgeführt, dein Erlebnis zu verbessern.

Verbessere Kartenvisuals
Eine visuell interessante Karte setzt einen starken ersten Eindruck für dein Spiel, ermutigt Leute, mit dem Spielen zu beginnen.Nimm dir etwas Zeit, um dein graubox-Level in eine echte Karte umzuwandeln.
Erinnerst du dich, eine Beschreibung der Einstellung für dein Spiel am Beginn dieser Serie aufzuschreiben? Während du Build, stelle sicher, dass deine Karte eine eindeutige Einstellung hat.Für Inspiration sind hier einige Beispielkarten, die von Roblox-Entwicklern erstellt wurden.


Du kannst entweder im Studio bauen oder vordefinierte Assets verwenden.Im Folgenden sind einige vorgeschlagene Assets aufgelistet, die von Roblox hochgeladen wurden und verwendet werden können, um eine Umgebung zu erstellen.Jedes Paket enthält hochwertige, vollständig texturierte Modelle.
Das Kraftfeld ändern
Während eines Spiels kannst du ein Kraftfeld bemerkt haben, wenn Spieler respawnen. Ändere, wie lange das Kraftfeld in den SpawnLocation-Eigenschaften dauert.
- Klicke auf den relevanten Spawn-Standort.
- In Eigenschaften > Kraftfeld ändern Sie den Dauerwert.
Teste und bestätige Variablen
Erfolgreiche Spiele auf Roblox werden häufig zum Spieltesten getestet, um sicherzustellen, dass das Spielspaß und fair ist.
Teste dein Spiel mit Peers und prüfe gefolgte Profile:
- Fühlt sich die Dauer eines Spiels richtig an? Enden Spiele zu schnell ohne einen siegreichen Spieler:inoder dauern zu lange?
- Fühlt sich die Größe der Karte richtig an? Gibt es Bereiche, die sich zu leer anfühlen? Wird es lange dauern, in einen anderen Spieler:inzu laufen?
Teste, bewerten und modifiziere Variablen, um das Gameplay zu verbessern. Einige Beispiele:
- Ändere GameSettings.matchDuration, um Spiele länger auf einer größeren Karte zu machen.
- Verlängere die Pausenzeit, wenn Spieler das Gefühl haben, dass sie zu plötzlich ist.
Mache die Lobby sozial
Beliebte Spiele in Roblox fügen oft Minispiele hinzu, um Spieler dazu zu bringen, Spaß zu haben und sozial zu sein, während sie auf eine Pause warten.Dazu kann es gehören, Kugelteile mit Physik einzufügen, damit Spieler spielen können oder sogar Mini-Hindernisstrecken.
Optionale Herausforderungen
Viele Roblox-Erlebnisse erhalten weiterhin Updates, auch nachdem sie veröffentlicht wurden.Im Folgenden sind einige optionale Herausforderungen aufgelistet, die deinem Projekt neue Funktionen hinzufügen können.
Fallen
Mache Karten herausfordernder, indem du Fallen oder Hindernisse hinzufügst, die Spielern Schaden zufügen. Lerne mehr in Fallen erstellen.
Verfolgungsscore
Erstelle eine Rangliste, die verfolgt, wie oft jemand eine Runde gewinnt. Programmiere eine mit diesem Artikel auf Ranglisten.
Leistungen
Erstelle skripierte Teile, die Änderungen wie die Veränderung der Geschwindigkeit eines Spieler:inoder die Angriffsstärke eines Toolvornehmen.Denke daran, nach dem Ende eines übereinstimmen, verwende das resetMatch(), um die Reihe der Powerups wiederherzustellen.Für den Einstieg lernen Sie mehr im Powerups Tutorial.
Füge mehr Arenen hinzu
Baue mehr Arenen mit verschiedenen Einstellungen und Code aus und programmiere eine zufällige Kartenauswahl.Jedes Mal, wenn Spieler ein übereinstimmenstarten, wählt ein Modulskript namens MapManager eine zufällige Karte und weist dann die Spieler an die entsprechenden Spawn-Orte zu, wie es nötig ist.Überprüfen Sie die Codebox unten, wenn Sie Hinweise benötigen oder eine Implementierung sehen möchten.
--[[
Setup Notes:
1. In Workspace, create a folder named Maps. Store all parts of a map in individual folders.
2. For each individual map, include a folder named SpawnLocations
3. When starting a match, use pickNewMap() to get a random map. When assigning player spawn points, use
GetSpawnLocations() to get a table with all locations.
]]
local MapManager = {}
local mapsFolder = workspace.Maps
-- Lagert alle Karten, die zwischen gedreht werden können
local availableMaps = mapsFolder:GetChildren()
-- Lagert die aktuelle Karte im spielen
local activeMap
-- Wird verwendet, um zufällige Karten zu erhalten.
local randomGenerator = Random.new()
-- Holt eine zufällige Karte aus der verfügbaren Kartenliste
function MapManager.pickNewMap()
local whichMapKey = randomGenerator:NextInteger(1, #availableMaps)
activeMap = availableMaps[whichMapKey]
print("New map: " .. activeMap.Name)
end
-- gibt eine tabelle mit den aktuellen spawnpunkten der karten zurück
function MapManager.getSpawnLocations()
local spawnPoints = activeMap:FindFirstChild("SpawnLocations")
local availableSpawnPoints = spawnPoints:GetChildren()
return availableSpawnPoints
end
return MapManager