Schlacht Royale

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Battle Royales sind ein Multiplayer-Spielgenre, bei dem sich Gegner bis zu nur einem Spieler messen, bis sie entweder eingefroren werden oder vom Spiel verlassen werden. Während jedes Battle Royale unterschiedlich ist, enthalten sie alle einen Weg, Spieler wie das Einfrieren von jemandem oder das Knacken von ihnen vom Spiel zu beseitigen. Wenn ein Spieler überlebt, oder ein Timer endet, beginnt das Spiel und ein neuer Runde beginnt.

Das Genre ist beliebt, da Runden schnell, einfach zu nehmen und herausfordernd zu meistern sind. Battle Royales können mit verschiedenen Spielmechanismen angeboten werden, um ein breit angelegtes Publikum anzusprechen, wie einzigartige Waffen, Plattform-Barrieren oder visuelle Themen.

Einige der beliebtesten Battle Royale-Erlebnisse in Roblox umfassen Island Royale und Strucid.

Island Royale von LordJurrd
Strucid von Frosted Studios

Battle royales folgen in der Regel einen rundenbasierten Spiel-Loop oder eine Reihe von Phasen. Im Projekt, den du erstellen wirst, durchlaufen die Spieler den Spiel-Loop unten:

Pause
Wettbewerb
Aufräumen und Zurücksetzen

Während jeder Phase ist ein bestimmtes Set von Aufgaben passiert, die Sie während dieser Reihe ausführen.

  • Pause - Spieler socialisieren sich oder schauen Spiele in der Lobby an, bis eine neue Runde beginnt.
  • Match - Timer startet und Spieler werden in eine Arena teleportiert, wo sie konkurrieren. Wenn ein Spieler verliert, werden sie zurück in die Lobby teleportiert.
  • Aufräumen und Zurücksetzen - Tritt auf, wenn ein Spieler übrig bleibt oder der Timer abgelaufen ist. Dann werden die Spieler zurück in die Lobby teleportiert, wo der Loop neu startet.

Entwickeln Sie das Erlebnis

Battle royales bestehen aus vielen Elementen, wie Code und Kunst-Assets. Um größere Projekte zu verwalten, planen Entwickler einen Workflow oder eine Reihe von Schritten, um zum Abschluss zu gelangen.

In dieser Reihe gehst du durch den folgenden Workflow:

  • Vorproduktion - Erstellen Sie einen Skizze der Spielkarte.
  • Entwerfe eine Testkarte - Entwickle eine Karte mit Platzhalter-Assets, um das Design zu testen, ohne sich um visuelles Aussehen und Gefühl zu sorgen.
  • Code und Test - Beginnen Sie den Prozess der Codierung des Spiel-Loop.
  • Polnisch und Verbessern - Ersetzen Sie Platzhalter-Assets durch fertiggestellte Modelle und verbessern Sie Code und Design durch häufiges Spieltesten.

Statt auf verschiedene Teile eines Projekts gleichzeitig zu arbeiten, brechen Entwickler große Projekte in verwaltbare Chunks. Jede Phase sollte ein eigenes spezifisches Ziel haben, bevor sie in die nächste Phase geht. Dies macht es einfacher, potenzielle Fehler zu erkennen und Zeit auf dem Weg zu sparen. Zum Instanzkann das Entwerfen von Kunst, die nicht getestet wurde, Zeit verschwenden, wenn die Karte neu gestaltet werden muss, um lustig zu sein.

Planen des Projekts

Die erste Phase ist es, Ihre Vision in einem Prozess namens Produktionsvorbereitung zu planen. Die Zeit, die Sie brauchen, um einen Plan zu erstellen, hilft Ihnen, sich auf wichtige Designentscheidungen zu konzentrieren, z. B. wo Sie Hindernisse und Spawns des Spielers platzieren möchten.

Um ein Entwurf zu planen, erstellen Sie eine Geländemap mit Papier oder einer Zeichensoftware. Eine Geländemap ist die Grundriss für die Arena, die in grundlegender Form gezeichnet ist, und konzentriert sich darauf, wie Spieler durch die Welt bewegen, anstatt visuelle Details. Sobald die Geländemap fertig ist, erstellen Sie sie in Studio wieder.

Gemaltes布局
レイアウト in Studio

Entwerfen einer Map-布局

Für den Sketch ist das Ziel hier, ein Design zu erstellen, das du dann in Studio wiederholen kannst. Die Map Arena sollte genug Vielfalt haben, um Spaß zu haben, aber auch Balance enthalten, um Benutzern keinen ungerechten Vorteil zu geben.

  1. Schreiben Sie eine kurze Beschreibung der Einstellung , wie z. B. einen Dschungel, eine verlassene Mondbasis oder ein mittelalterliches Schloss. Während der Polierungsphase fügen Sie Kartendetails mit dieser Einstellung hinzu.

  2. Identifizieren Sie die Form der Karte und zeichnen Sie sie dann mit einer Kombination von 1-3 Grundformen (Quadrat, Rectangle, Octagon) aus. Selbst wenn Sie eine komplexere Karte wie eine Insel vorstellen, versuchen Sie, sie in Grundformen zu zerbrechen.

  3. Füge Spieler-Spawns hinzu. Verwenden Sie für jetzt acht Spawns, aber Sie können immer später hinzufügen. Das Beispiel hier verwendet ein Quadrat für die Kartierungsform.

  4. Um Spieler weniger vorhersehbar zu machen und ihnen Interesse hinzuzufügen, platzieren Sie Hindernisse, die sie in verschiedene Richtungen wählen. Zeichnen Sie 2-4 Formen (orange), die Auswahlmöglichkeiten im Bewegen der Arena erzeugen. Fügen Sie 2-4 Formen (gelb) hinzu, die die Spieler nicht direkt am startenbekämpfen lassen.

Tipps für布局

Halten Sie Designs einfach, aber ansprechend. Da Spieler auf der Stufezwei Entscheidungen treffen, geben Sie ihnen genug Auswahlmöglichkeiten, um ein Level jedes Mal zu fühlen, aber nicht zu viel, dass sie sich nicht erinnern, wie man durch die Karte bewegt oder überwältigt fühlt.

Zu einfach
Ausgewogen
Potenziell komplex

Erstellen der Karte

Erstellen Sie schnell die Platzkarte in Roblox Studio mit einfachen Teilen in einem Prozess namens Grayboxing. Konzentrieren Sie sich auf das Entwerfen einer lustigen, spielbaren Karte. Verbringen Sie keine Zeit mit der Hinzufügung von Texturen oder kleinen Details, wie Dekorations Elemente. Nachdem Sie eine funktionsfähige Karte mit Codeserstellt haben, verbringen Sie Zeit mit dem Entwerfen von Kunst, die sich an die Einstellung der Karte anpasst.

Erstelle eine Lobby

Bevor du die Arena erstellst, baue die Lobby, in der Spieler die Erfahrung betreten und zwischen Spielen sozialisieren.

  1. Erstellen Sie ein neues Baseplate-Projekt und löschen Sie das Grundplatte.

  2. Baue einen mit Spawn-Orten gesäumten Raum auf.

  3. Platziere alle Lobby-Teile in einem Ordner namens Lobby.

Arena und Spawns

Die Arena ist der Ort, an dem die Spieler konkurrieren. Wenn Sie die Arena bauen, werden Sie das Umgebung mit einfachen Teilen und Farben grauen Sie. Ein graues Umgebung ist eine Abkürzung des endgültigen Designs, so dass ein großer Zylinder ein ähnlich großer Baum in der endgültigen Version sein kann.

Dieser Prozess, der in der Stufendesign-Philosophie häufig verwendet wird, gibt Designern einen Arbeitsprototyp, mit dem sie testen und wiederholen können. Sobald das Kartendesign in der Spiel测试 fühlt sich gut an, werden die Graybox-Assets durch 3D-Assets und Geländeersetzt.

  1. Erstellen Sie einen Ordner namens Arena. Dans le, fügen Sie den Boden für die Arena hinzu. Wenn Sie Geländeverwenden, lassen Sie den Ordner für jetzt leer.

    Das sind Beispiel-Arenen.

  2. Erstellen Sie acht Spawn-Standorte auf der Karte. Erstellen Sie einen neuen Ordner in der Arena mit dem Namen SpawnLocations und bewegen Sie die acht Spawns dort.

Graybox die Arena

Denken Sie daran, dass das Grayboxing eine Annäherung des endgültigen Designs mit einfachen Teilen ist. Ein graueboxed-Level sollte Designern ein Verständnis geben, wie Spieler durch die Arena bewegen. Um die Arena zu erstellen, verwenden Sie einen optionalen Building Kit oder grundlegende Teile.

  1. Importieren Sie das Grayboxing-Kit aus der Toolbox. Dies beinhaltet eine Vielzahl von häufigen Gebäudefunktionen wie Treppen, Rampen und Wände.

  2. Mit der Kombination von Teilen und Assets aus dem Grayboxing-Kit erstellen Sie Hindernisse und Barrieren.

Während Sie Build, sind einige Tipps für die Kartendesign- unten.

  • Vary Height - Flat-Karten können für Spieler langweilig sein. Verwenden Sie Hügel, Treppen und Rampen verschiedener Höhen, um Vielfalt auf die Karte hinzuzufügen.
  • Baue den halben Teil der Karte und dann dupliziere ihn. - Diese Technik ermöglicht es Ihnen, einen symmetrischen Karte schnell zu erstellen. - Testen und überprüfen Sie die Skala - Während Sie Bauen, denken Sie an die Karte in Bezug auf einen Spieler:in. Zum Beispiel, wie spaßvoll ein Bereich durch eine Tür zu fassen ist. Beachten Sie die durchschnittliche Avatargröße ist 6,5 cm hoch.

Playtesting der Grauen Box

Mit der Arena fertiggestellt, ist es wichtig zu sehen, ob es Spaß und interessant ist, sich zu bewegen.

  1. Klicken Sie auf Spielen Sie hier in der Arena und testen Sie die Karte.

Während des Tests, selbstbewerten Sie Ihre Arbeit mit den unten stehenden Anweisungen und machen Sie Änderungen, wenn nötig, um zu verbessern.

  • Können Spieler ohne Verwirrung oder Stucken umhergehen?
  • Fühlt sich die Größe der Karte richtig an? Gibt es Bereiche, die zu leer fühlen? Wird es lange dauern, bis sich in einen anderen Spieler:ingerät?
  • Sieht etwas seltsam aus, wie schwebende oder misalignte Teile?