Texturieren ist der Prozess, bei dem eine Oberflächenfarbe auf ein 3D-Objekt aufgebracht wird. Texturmalerei ist eine Technik, mit der Sie Ihre Oberflächenfarben auf Ihrem 3D-Objekt oder auf der 2D-Bild darstellen, die die Oberfläche Ihres Objekts repräsentiert.
Dieses Tutorial bezieht sich auf die Grundlagen des Texture Painting in Blender. Common Workflows in der Industrie verwenden zusätzliche Drittwerkzeuge, um Texturen zu erstellen, insbesondere hochauflösenden PBR-Texturen, die realistische Beleuchtungs- und Textur属igkeiten imitieren.
UV-Projektion
Verwenden Sie die automatische UV-Projektion von Blender, um Ihr 3D-Objekt auf eine 2D-Ebene zu "entschlüsseln". Dies ermöglicht es Ihnen, ein 2D-Bild auf die 3D-Oberfläche Ihres Objekts zu verknüpfen.
- Im Bearbeiten-Modus drücken Sie A, um Ihr Objekt auszuwählen.
- In dem oberen UV-Menü wählen Sie Smart UV Project .
- Setzen Sie die Inselgrenze auf .02.
Neues Material hinzufügen
Füge ein neues Material für Blender hinzu, um diese neue Textur zuzuordnen, und weise eine neue leere 2D-Bild zu.
- In der unteren rechten Anzeige, wählen Sie die rote Materialien -Registerkarte.
- Wählen Sie die + Neue Schaltfläche. Zusätzliche Materialoptionen werden unten angezeigt.
- In Basisfarbe , wählen Sie den Punkt. Ein Dropdown-Menü erscheint.
- Wählen Sie Bildtextur .
- Wählen Sie unter der Basisfarbe die Schaltfläche + Neu .
- Benennen Sie die Datei, in der die Textur gespeichert ist. Mit einem Affix wie_TXT kann es später helfen, Ihre Dateien zu organisieren.
- Wählen Sie die Farbe und wählen Sie eine Farbe. Dieses Tutorial empfiehlt die Verwendung einer metallischen Farbe für Ihre Metallkanten, um Zeit zu sparen.
Texturmalerei
Mit Texturmalerei kannst du direkt auf das 3D-Objekt oder die 2D-Kartierung der Oberfläche malen.
Da Blender die 2D-Atlas der Textur automatisch mappt, ist es nicht einfach zu sagen, zu welchen Teilen der 2D-Bilder die 3D-Objekte zuordnen. Markiere zuerst die Bereiche des 3D-Objekts, die du mit dem Malen der 2D-Karte vor dem Abschluss deiner Textur bemalen möchtest.
Markierung 3D-Objekt
Wechseln Sie zum Texturfarben-Modus und verwenden Sie den Pinsel, um die "Holz"-Teile der Schatztruhe zu verfolgen.
- Wählen Sie im Bearbeitungsmodus Ihr Objekt aus.
- Wechseln Sie zu Texturfarbe -Modus. Ein seitlich angezeigtes Panel mit Ihrem 2D-Atlas auf der linken Seite und dem 3D-Objekt auf der rechten Seite.
- Erweitern Sie das Werkzeug-Submenü in der oberen rechten Ecke eines Fensters.
- Wählen Sie Ihre Pinselfeinstellungen und markieren Sie die Holzflächen Ihrer Brust.
- Verwenden Sie Ctrl / Cmd + Z , um alle versehentlichen Pinsel auf der Metallgrenze rückgängig zu machen.
- Halten Sie F und ziehen Sie die Maus, um die Pinselgröße anzupassen.
2D-Karte zeichnen
Mit all den Holzflächen deiner Brust, die markiert sind, kannst du jetzt deinen 2D-Atlas schnell teksturieren. Zuerst passe deine Pinsel-Einstellungen an, um eine harte Kante zu haben, und dann fange an, die 2D-Bild zu malen.
- In dem linken Fenster Zugriff auf das Werkzeug-Menü in der oberen rechten Ecke des Fensters.
- Setzen Sie die Falloff-Form auf das flächste Icon, um sicherzustellen, dass die Kanten scharf sind.
- Setzen Sie die Farbe oder andere Pinsel-Einstellungen hier.
- In dem linken Fenster färben Sie in jede Insel Ihrer Textur ein. Sie können die Änderungen auf Ihrem 3D-Objekt auf der rechten Seite schnell voraussehen.
- Verwenden Sie Ctrl / Cmd + Z , um alle versehentlichen Pinsel auf der Metallgrenze rückgängig zu machen.
- Halten Sie F und ziehen Sie die Maus, um die Pinselgröße anzupassen.
- Nach dem Abschluss, navigieren Sie zu Bild > Speichern , um Ihren Bilddatei zu speichern.