Texturmalerei

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Ein Screenshot von Blender, der die finale 3D-Form und Farbe einer Schatztruhe im Viewport zeigt

Texturierung ist der Prozess, dem ein 3D-Objekt eine Oberflächenbeschaffenheit zu geben. Texturmalerei ist eine Technik, die es dir ermöglicht, digitale Oberflächenfarben auf dein 3D-Objekt oder auf das 2D-Bild zu pinseln, das die Oberfläche deines Objekts darstellt.

Dieses Tutorial behandelt die grundlegende Texturmalerei in Blender. Übliche Arbeitsabläufe in der Industrie nutzen zusätzliche Drittanbieter-Tools, um Texturen zu erstellen, insbesondere hochauflösende PBR-Texturen, die realistische Beleuchtung und Textur-Eigenschaften nachahmen.

UV-Projizieren

Verwende die automatische UV-Projektionsfunktion von Blender, um dein 3D-Objekt auf eine 2D-Ebene "zu entwirren". Dies ermöglicht dir, ein 2D-Bild mit der 3D-Oberfläche deines Objekts zu verknüpfen.

  1. Drücke im Editiermodus A, um dein Objekt auszuwählen.
  2. Wähle im oberen UV-Menü Smart UV Project.
  3. Setze den Inselmarginal auf .02.

Neuen Werkstoff hinzufügen

Füge einen neuen Werkstoff hinzu, damit Blender diese neue Textur verknüpfen kann, und weise ihn einem neuen leeren 2D-Bild zu.

  1. Wähle im unteren rechten Panel die rote Materials-Registerkarte.
  2. Wähle die Schaltfläche + Neu. Zusätzliche Materialoptionen erscheinen darunter.
  3. Wähle in Basisfarbe den Punkt aus. Ein Dropdown-Menü wird angezeigt.
    1. Wähle Bildtextur.
  4. Unter Basisfarbe wähle die Schaltfläche + Neu.
    1. Benenne die Texturbilddatei. Die Verwendung eines Affixes wie "_TXT" kann dir helfen, deine Dateien später zu organisieren.
    2. Wähle die Farbe und picke eine Farbe aus. Dieses Tutorial empfiehlt, eine metallische Farbe für deine Metallränder zu verwenden, um Zeit zu sparen.

Texturmalerei

Die Texturmalerei ermöglicht es dir, direkt auf das 3D-Objekt oder die 2D-Kartierung der Oberfläche zu malen.

Da Blender automatisch den 2D-Atlas der Textur zugeordnet hat, ist es nicht einfach zu erkennen, welche Teile des 2D-Bildes mit dem 3D-Objekt korrespondieren. Markiere zuerst die Bereiche des 3D-Objekts, die du solid malen möchtest, bevor du deine Textur mit dem Malen der 2D-Karte vervollständigst.

3D-Objekt markieren

Wechsle in den Texturmalmodus und benutze den Pinsel, um die "Holz"-Teile der Schatztruhe zu markieren.

  1. Wähle im Editiermodus dein Objekt aus.
  2. Wechsle in den Texturmalmodus. Ein nebeneinander angeordnetes Panel wird angezeigt, mit deinem 2D-Atlas auf der linken Seite und dem 3D-Objekt auf der rechten Seite.
  3. Erweitere das Werkzeugmenü oben rechts in einem der Fenster.
  4. Wähle deine Pinsel Einstellungen aus und markiere die Holzbereiche deiner Truhe.
    1. Verwende CtrlZ/Z, um versehentliches Malen auf dem Metallrand rückgängig zu machen.
    2. Halte F gedrückt und ziehe die Maus, um die Pinselgröße anzupassen.

2D-Karte malen

Nachdem alle Holzbereiche deiner Truhe markiert wurden, kannst du jetzt schnell deinen 2D-Atlas texturieren. Stelle zuerst deine Pinsel Einstellungen auf eine harte Kante ein und beginne dann mit dem Malen des 2D-Bildes.

  1. Greife im linken Fenster auf das Werkzeug-Menü in der oberen rechten Ecke des Fensters zu.
    1. Setze die Falloff-Form auf das flachste Symbol, um sicherzustellen, dass die Kanten scharf sind.
    2. Stelle hier die Farbe oder andere Pinsel Einstellungen ein.
  2. Beginne im linken Fenster, jede Insel deiner Textur auszumalen. Du kannst die Änderungen schnell auf deinem 3D-Objekt auf der rechten Seite anzeigen.
    1. Verwende CtrlZ/Z, um versehentliches Malen auf dem Metallrand rückgängig zu machen.
    2. Halte F gedrückt und ziehe die Maus, um die Pinselgröße anzupassen.
  3. Nach Abschluss navigiere zu Bild > Speichern, um deine Bilddatei zu speichern.
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