Box-Modellierung

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A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

Modellieren ist der Prozess, bei dem das 3D-Geometrie eines Objekts erstellt und geformt wird. Kastenmodellierung ist eine grundlegende Technik in 3D-Modellierung, die grundlegende Formen und Schritte kombiniert, um ein komplexeres Objekt zu erstellen.

Die folgenden Anweisungen basieren auf dem Box Modeling 101 Mitarbeiterbeitrag. Der ursprüngliche Artikel enthält zusätzliche Informationen, einschließlich Blender-Einstellungsanweisungen, Best Practices und fortgeschrittene Modellierungsbeispiele, die nicht in diesem Zubehör-Tutorial enthalten sind.

Allgemeine Form

In einem neuen Blender-Datei löschen Sie alles, außer dem Starter-Würfel, und erstellen Sie die grundlegende Form der Schatztruhe.

  1. In einem neuen Projekt wählen Sie die nicht kubischen Objekte aus und drücken Sie X , um zu löschen.
  2. Wählen Sie den Kubus und drücken Sie S für die Größenverhältnis.
    1. Drücken Sie Y, um das Skalieren auf die Y-Achse zu blockieren.
    2. Ziehen Sie mit der Maus, um ein Rechteck zu erstellen.
  3. Wechseln Sie zum Bearbeitungsmodus ( Tab ).
  4. In der Nähe des Dropdown-Modus "Bearbeiten" wählen Sie die Gesichtsauswahl.
  5. Wählen Sie die obere Gesichtseite der Box und drücken Sie E, um zu extrudieren.
  6. Ziehen Sie Ihre Maus, um den Deckel zu extrudieren. Verlängern Sie den Deckel um etwa die Hälfte der Höhe des Körper.

Gerundeter Deckel

Erstellen Sie die runde Deckelform mit Segmentation:

  1. In der Nähe des Dropdown-Modus "Bearbeiten" wählen Sie die Zeilenauswahl.
  2. Halten Sie Shift, klicken Sie auf die oberen Vorder- und Hinterlinien Ihrer Brust.
  3. Mit beiden Linien ausgewählt, drücken Sie Ctrl / Cmd + B zu Bevel.
  4. In dem Kontextmenü unten rechts setzen Sie die Anzahl der Segmente auf 6 und aktivieren Sie Clamp Overlap .

Vertikale Zusammenführen

Manchmal bewegen sich Werkzeuge wie das Bevel-Werkzeug sehr nahe beieinander, ohne sich zu verschmelzen. Verwenden Sie die Funktion "Vertices zusammenschließen", um sicherzustellen, dass Ihr Objekt Vertices überall teilen, wo möglich.

  1. In der Nähe des Dropdown-Modus "Bearbeiten" wählen Sie die Auswahl "Vertice".
  2. Drücken Sie A , um alle Knoten auszuwählen.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vert直stelle durch Distanz zusammenschließen .
  4. In der Pop-up-Modalkonfigurieren Sie die Entfernung auf .01.

Seiten-Einlagen

Erstellen Sie die linken und rechten Insets Ihrer Brust:

  1. In der Nähe des Dropdown-Modus "Bearbeiten" wählen Sie die Gesichtsauswahl.
  2. Halten Sie Shift und klicken Sie auf beide Seiten Ihrer Form. Dies wählt sowohl die linken als auch die rechten Gesichter aus.
  3. Drücken Sie I für die Voreinstellung. Ziehen Sie die Maus, um die Menge der Voreinstellung für das neue Gesicht anzupassen.
    1. Setzen Sie die Inset über die Größe Ihrer Bevel Segmentationen.
  4. Mit deinen neuen Insets ausgewählt, rechtsklicken und wählen Sie An den Normals extrudieren .
  5. Verwenden Sie die Maus, um die Abstandsangabe zu extrudieren und die Abstandsangabe anzupassen.

Vorder-Insets

Erstellen Sie die Vorder- und Rückseite der Vorderseite deiner Brust, indem du neue Linien erstellst und dann deine Gesichter zwischen diesen Linien extrudierst.

Vertikal-Loop-Schneiden

Um deine vertikalen Loop-Schneiden zu erstellen:

  1. In der Nähe des Dropdown-Modus "Bearbeiten" wählen Sie die Zeilenauswahl.
  2. Drücken Sie A, um die gesamte Truhe auszuwählen.
  3. Verwenden Sie Ctrl / Cmd + R , um einen Loop Cut zu erstellen.
  4. Verwenden Sie Ihre Maus, bewegen Sie den Mauszeiger über das Objekt, bis die hervorgehobene Schnittmenge vertikal ist. Klicken Sie, um zu bestätigen.
  5. In dem Kontextmenü setzen Sie die Anzahl der Schnitte auf 2 .
  6. Mit den neuen Linien ausgewählt, drücken Sie S zum Skalieren und Y zum Skalieren innerhalb der Y-Achse.
  7. Verwenden Sie die Maus, um die Linien zu ziehen, bis sie fast die Ränder Ihrer Brust erreichen. Klicken Sie, um zu bestätigen.

Horizontale Loop-Schnitte

Um deine horizontalen Loop-Schneidungen zu erstellen:

  1. Wählen Sie die Truhe und drücken Sie Ctrl / Cmd + R , um das Schneiden zu durchlaufen.
  2. Mit der Maus, klicken Sie, um eine horizontale Schnitt zu bestätigen.
  3. Verwenden Sie das Kontextmenü, setzen Sie die Anzahl der Schnitte auf 2 .
  4. Um jede Zeile auf deinem Objekt gerade auszurichten, wähle eine deiner neuen Zeilen:
    1. Drücken Sie S für die Größenverhältnis.
    2. Drücken Sie Z , um innerhalb der Z-Achse zu skalieren.
    3. Drücken Sie 0 , um den Skalierungswert auf 0 über die Z-Achse zu setzen.
  5. Wiederholen Sie Schritt 4 mit der anderen Zeile.
  6. Positionieren Sie die obere Linie in der Nähe der oberen Tabelle in der Segmentationen.
  7. Positionieren Sie die untere Linie in der Nähe der Unterseite.
    1. Aktiviere Magnet-Snapping , damit die untere Linie mit den bestehenden Vertilen und Linien aus der Seiten-Anschnitten zusammenfügt.

Extrusionen

Erstellen Sie die Extrusionen für die Vorderseite, die obere und die hintere Seite der Brust.

  1. In der Nähe des Dropdown-Modus "Bearbeiten" wählen Sie die Gesichtsauswahl.
  2. Halten Sie Alt / Option und klicken Sie auf Ihre Frontgesichter, um die Vorderseite, die obere und die hintere Seite auszuwählen.
  3. Mit den ausgewählten Gesichtern halten Sie Shift und klicken Sie auf die Metallkanten, um sie abzuwählen. Die Vorder- und Rückseiten sowie die oberen Segmentationen sollten ausgewählt bleiben.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Gesichts Profile extrudieren und ziehen Sie die Maus, um die Gesichter in der gleichen Breite wie die Metallkanten zu extrudieren.

Komplette Grenze

Die Truhe ist fast fertig, aber fehlt immer noch die kontinuierliche Metallgrenze über der oberen Kante. Entfernen Sie die vorhandenen Gesichter und fügen Sie dem Schatztruhe ein neues Geometrie hinzu.

Gesichter löschen

Löschen Sie die Gesichter der Metallkanten der oberen Seite:

  1. In der Nähe des Dropdown-Modus "Bearbeiten" wählen Sie die Gesichtsauswahl.
  2. Starten Sie auf einer beliebigen Seite und verschieben Sie die Klicks auf die drei Gesichter der oberen Metallgrenze.
  3. Drücken Sie X zum löschen.
  4. Wiederhole Schritte 2-3 auf der anderen Seite.

Gesichter hinzufügen

Füge neue Gesichter zu den Seiten hinzu, die die Geometrie der Auswahlboxabschließen.

  1. In der Nähe des Dropdown-Modus "Bearbeiten" wählen Sie die Zeilenauswahl.
  2. Starten Sie mit einer beliebigen Seite und halten Sie Shift und klicken Sie auf die beiden oberen Ecken des fehlenden Gesichts.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Neues Gesicht von Kanten , um ein oberes Gesicht zu erstellen.
  4. Wiederholen Sie Schritte 2-3 mit den unteren Eckenenden, um eine untere Gesicht zu erstellen.
  5. Auf der anderen Seite der Brust wiederholen Sie die Schritte 2-4, um die Metallgrenze abzuschließen.