Nachdem du dein Objektmodelliert und texturiert hast, kannst du den Prozess beginnen, dein Blender-Projekt als oder zu exportieren.Für aktuelle Einstellungen siehe Export-Einstellungen.
Um dein Modell als .fbx zu exportieren:
In der oberen Leiste klicken Sie auf Datei .
Wählen Sie Export und dann FBX (.fbx) .
Ändern Sie auf der rechten Seite des Datei-Ansichtsfensters die Eigenschaft Wegmodus auf Kopieren , und schalten Sie dann die Schaltfläche Texturen einbetten um.
Setze die Transformieren > Skalierung auf .01. Dies ist erforderlich, um die Skalierungsgröße für .fbx Exporte zu erhalten.
Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren .