Nachdem Sie Ihr Asset modelliert und texturiert haben, können Sie den Prozess des Exporte Ihres Blender-Projekts als .fbx oder .gltf beginnen. Für aktuelle Einstellungen siehe Export-Einstellungen.
Um Ihr Modell als .fbx zu exportieren:
Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei.
Wählen Sie Exportieren, dann FBX (.fbx).
Ändern Sie im rechten Bereich des Dateiansichtsfensters die Eigenschaft Pfadmodus auf Kopieren, und aktivieren Sie dann die Schaltfläche Texturen einbetten.

Stellen Sie Transformieren > Skalierungen anwenden auf FBX-Einheitenskala ein. Wenn Sie beim Import auf Skalierungsprobleme stoßen, siehe Blender FBX Skalierung für alternative Ansätze.

Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren.