Nach dem Modellieren und Texturieren deines Objektkannst du den Prozess der Export-Blendung deines Blender-Projekts als .fbx oder .gltf starten. Für aktualisierte Einstellungen, siehe 2> Export-Einstellungen2>.
Um dein Modell als .fbx zu exportieren:
In der oberen Leiste klicken Sie auf Datei .
Wählen Sie Export , dann FBX (.fbx) .
In der rechten Hand-Ansicht-Fenster ändern Sie die Eigenschaft Pfad-Modus in Kopieren und schalten Sie dann die Embed-Texturen-Einblenden-Schaltfläche um .
Setzen Sie die Transformieren > Skalieren auf .01 . Dies ist erforderlich, um die Skalierungsgröße für 1> .fbx1>-Exporte zu beibehalten.
Klicken Sie auf die Export FBX Schaltfläche.