Nach dem Import deines Assets in Studio kannst du beginnen, das zu importierende Objekt auf einem Mannequin anzupassen und das zu konvertierende Objekt in ein Class.Accessory -Objekt umzuwandeln. Wenn du dein Zubehör anpasst, ist es wichtig, dass du das 2> Zubehörfitting-Werkzeug (AFT)</
Um Ihren Accessoirezu passen und zu generieren:
In der Avatar-Registerkarte öffnen Sie das Zubehör-Anpassungs-Werkzeug (AFT) .
In dem neuen AFT-Feld wählen Sie das Feld Teil und, in der Arbeitsbereich, wählen Sie das Zubehör-Objekt MeshPart in der Arbeitsbereich und drücken Sie Weiter.
Set type des Assets auf Zurück . Drücken Sie Nächste , wenn Sie fertig sind.
Verwenden Sie sowohl das AFT-Vorschausfenster als auch die Arbeitsbereich, um die Position, Größenverhältnisund Rotation des Accessoireanzupassen.
- Verwenden Sie das AFT-Vorschaufenster und Ihr Mannequin als genaue Vorschau, wie sich Ihr Asset auf dem Charakter befindet. Das Kleidungsmannequin im Arbeitsbereich porträtiert nicht genau, wie sich starre Zubehörteile anbringen.
- In der Arbeitsbereich verwenden Sie die Werkzeuge Verschieben , Skalieren und Drehen , um die Positionierung Ihres Accessoireanzupassen.
- Wenn Sie aus Versehen etwas anderes auswählen, klicken Sie zurück in das AFT-Fenster, um die Zubehör auszuwählen und Ihre Anpassungen mit den Transformationswerkzeugen wieder aufzunehmen.
Nach der Vorschau und Anpassung deines Assets, wähle den Dropdown neben dem Generieren-Button, um Legacy-Accessoires zu generieren. Das Zubehör-Objekt wird in deinem Ansichtsfenster und im Explorer angezeigt.
Für starre Zubehörteile, die du auf dem Marktplatz verkaufen willst, musst du die Legacy Accessories Generieren Option verwenden, wenn du deine Zubehörteile auf dem Marktplatz erstellst.
Testen Sie Ihr Zubehör, indem Sie es einem Charakter ausrüsten und das Avatar-Einstellungstool verwenden.