Verwenden Sie das Accessoire-Anpassungs-Tool

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Nachdem Sie Ihr Asset in Studio importiert haben, können Sie beginnen, Ihr importiertes Objekt an eine Schaufensterpuppe anzupassen und das Model-Objekt in ein Accessory umzuwandeln. Bei der Anpassung und Umwandlung Ihres Accessoires ist es wichtig, das Accessoire-Anpassungs-Tool (AFT) zu verwenden, um die Platzierung korrekt vorzuschauen und die richtigen Konfigurationen für Ihr Accessoire anzuwenden.

Um Ihr Accessoire anzupassen und zu generieren:

  1. Klicken Sie im Avatar-Tab der Werkzeugleiste auf Accessoire, um das AFT zu öffnen.

  2. Wählen Sie im neuen AFT-Panel das Part-Feld aus und wählen Sie im Arbeitsbereich das Accessoire-MeshPart-Objekt aus und drücken Sie Weiter.

  3. Setzen Sie den Typ des Assets auf Rücken. Drücken Sie Weiter, wenn Sie fertig sind.

  4. Verwenden Sie sowohl das AFT-Vorschaufenster als auch den Arbeitsbereich, um die Position, den Maßstab und die Rotation des Accessoires anzupassen.

    1. Verwenden Sie das AFT-Vorschaufenster und Ihre Schaufensterpuppe als genaue Vorschau dafür, wie Ihr Asset am Charakter passt. Die Bekleidungs-Schaufensterpuppe im Arbeitsbereich stellt nicht genau dar, wie starre Accessoires angebracht werden.
    2. Verwenden Sie im Arbeitsbereich die Werkzeuge Bewegen, Maßstab und Drehen, um die Position Ihres starren Accessoires anzupassen.
    3. Falls Sie versehentlich etwas anderes auswählen, klicken Sie wieder in das AFT-Panel, um das Accessoire erneut auszuwählen und Ihre Anpassungen mit den Transformationswerkzeugen fortzusetzen.
  5. Nachdem Sie Ihr Asset in der Vorschau betrachtet und angepasst haben, wählen Sie das Dropdown neben der Schaltfläche Generieren, um Generieren Sie ein Legacy-Accessoire auszuwählen. Das Accessoire-Objekt wird in Ihrer Ansicht und im Explorer angezeigt.

    • Für starre Accessoires, die Sie im Marketplace verkaufen möchten, müssen Sie die Option Legacy-Accessoire generieren verwenden, wenn Sie Ihre Marketplace-Accessoires erstellen.

      Ein Dropdown-Menü erscheint über der GenerateMeshPartAccessory, wenn es geöffnet wird, und zeigt eine Option zum Generieren eines Legacy-Accessoires an.
  6. Testen Sie Ihr Accessoire, indem Sie es einem Charakter anlegen und das Avatar Setup-Tool verwenden.

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