Nach dem Import deines Assets in Studio kannst du beginnen, dein importiertes Objekt auf ein Mannequin zu passen und das Objekt in ein umwandeln .Wenn du dein Zubehör anpasst und konvertierst, ist es wichtig, das Zubehör-Anpassungs-Werkzeug (AFT) zu verwenden, um die Platzierung richtig zu prüfen und die richtigen Konfigurationen für dein Accessoireanzuwenden.
Um dein Accessoirezu passen und zu generieren:
Öffne auf der Registerkarte Avatar in der Toolbar das Zubehör-Anpassungswerkzeug (AFT).
Wählen Sie im neuen AFT-Panel das Feld Teil aus und, in der Arbeitsfläche, das Zubehör MeshPart Objekt in der Arbeitsfläche aus und drücken Sie Weiter .
Setze Art des Assets auf Rücken . Drücke Weiter , wenn du fertig bist.
Mit dem Vorschau-Fenster der AFT und dem Arbeitsbereich passt du die Position, Größenverhältnisund Drehung des Accessoirean.
- Verwende das AFT-Vorschaufenster und dein Mannequin als genaue Vorschau, wie dein Asset auf den Charakter passt.Das Kleidungsmannequin im Arbeitsbereich zeigt nicht genau, wie starre Accessoires angebracht werden.
- Im Arbeitsbereich verwende die Werkzeuge Verschieben , Skalieren und Drehen im Arbeitsbereich, um die Positionierung deines steifen Zubehörs anzupassen.
- Wenn du versehentlich etwas anderes auswählst, klicke erneut auf das AFT-Panel, um das Zubehör erneut auszuwählen und deine Anpassungen mit den Transformationswerkzeugen fortzusetzen.
Nach der Vorschau und Anpassung deines Objektwähle die Dropdown neben der Generieren Schaltfläche, um Legacy-Zubehör generieren auszuwählen.Das Zubehörobjekt füllt sich in deinem Ansichtsfenster und im Explorer.
Für starre Zubehörteile, die du auf dem Marktplatz verkaufen möchtest, musst du die Option legacy-Zubehör generieren verwenden, wenn du deine Marktplatz-Zubehörteile erstellst.
Teste dein Zubehör, indem du es mit einem Charakter ausrüstest und das Avatar-Einstellungswerkzeug verwendest.