دليل الموجهات والأمثلة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تقدم هذه الوثيقة إرشادات حول توجيه المساعد وتوفر أمثلة وإلهام حول ما يمكن أن يفعله المساعد.

أفضل الممارسات

يمكن أن تساعدك هذه الممارسات الأفضل في الحصول على نتائج أفضل عند استخدام المساعد. جربها وانظر ما هو الأفضل لأسلوب عملك.

كن محددًا

إذا فشل المساعد، أضف المزيد من التفاصيل إلى موجهك وحاول مرة أخرى. استخدم أسماء الكائنات تمامًا كما هي مكتوبة، وحدد الوظيفة التي تريد من المساعد استخدامها، وأخبر المساعد بنوع الكائن الذي يعمل معه، مثل جزء أو نموذج.

غير محددأكثر تحديدًا
ضع الأشجار في دائرة.ضع 10 نسخ من نموذج "pine_tree" في ReplicatedStorage في دائرة نصف قطرها 30 وحدة حول موقع الولادة.
اجعل الجزء يتحرك.أضف نصًا لجعل "my_part" يتحرك لأعلى ولأسفل 10 وحدات بشكل متكرر باستخدام TweenService.
كيف يمكنني تصميم حلقة أساسية؟ساعدني في تصميم حلقة أساسية ممتعة. أريد بناء لعبة حيث يمكن للاعبين البحث عن الكنز كقراصنة. يمكنهم أيضًا شراء وترقية السفن القراصنة ومحاربة بعضهم البعض.

استخدم اختيارك

يعد الاختيار وسيلة رائعة لتحديد كائن أو مجموعة من الكائنات التي تريد الإشارة إليها في موجهك. اختر عدة كائنات واطلب من المساعد تعديلها، أو إنشاء نسخ منها ووضعها في مكان ما، أو متابعة نمط موضع مثل الحفاظ على الترتيب في خط.

وقت التحرير ووقت التشغيل

في بعض الأحيان، يخلط المساعد بين الفرق بين وقت التحرير ووقت التشغيل. إذا طلبت من المساعد اتخاذ إجراء، فمن المحتمل أن يميل إلى القيام بذلك في وقت التحرير. إذا كنت تريد أن يحدث الإجراء أثناء وقت التشغيل، اطلب من المساعد إدراج نص يقوم بهذا الإجراء. على سبيل المثال، قل للمساعد "أضف نصًا لجعل الوقت 8:00 صباحًا" بدلاً من "اجعل الوقت 8:00 صباحًا."

موجهات متعددة الخطوات

فكر في استخدام موجهات متعددة الخطوات لتشجيع المساعد على التفكير. بدلاً من السؤال "هل يمكنك شرح هذا النص لي؟" ولصق النص، اطلب منه الشرح خطوة بخطوة عن طريق فصل السؤال عن النص باستخدام ###. يساعد هذا الفصل المساعد على تحليل وتنظيم المعلومات لتقديم إجابات أفضل.

هل يمكنك شرح ما يفعله هذا النص خطوة بخطوة؟

###

local part = workspace.Part

local function onTouched(otherPart)
    print(part.Name .. " تصادم مع " .. otherPart.Name)
end

part.Touched:Connect(onTouched)

###

توجيه لإنشاء الأصول

عند إنشاء الأصول، ابدأ بتسمية الكائن ثم أضف تدريجيًا تفاصيل حول مظهره. يحدد المساعد تلقائيًا زاوية الكاميرا والخلفية والإضاءة، لذا تحتاج فقط لوصف الكائن نفسه.

الموجهالنتيجة
صندوق البريدينتج صندوق بريد أساسي.
صندوق بريد معدني أزرقيضيف اللون والمادة.
صندوق بريد معدني أزرق متآكل مع علم أحمريضيف العمر والميزات المميزة.
صندوق بريد معدني أزرق متآكل مغطى بالطحالب والشعاب المرجانية، مع قواقع ملحقة حول القاعدةينتج أصلًا أكثر تحديدًا وتميزًا.

تجنب وصف الصورة بدلاً من الكائن. على سبيل المثال، لا تتضمن:

  • الخلفيات أو البيئات، مثل "خلفية بيضاء" أو "خلفية استوديو".
  • زوايا الكاميرا أو التكوين، مثل "عرض 3/4" أو "لقطة أمامية".
  • الإضاءة، مثل "ظلال نظيفة" أو "إضاءة سينمائية".
  • مصطلحات الجودة العامة، مثل "جودة عالية" أو "4K".

توجيه لإنشاء نماذج إجرائية

يمكن أن تستغرق عملية إنشاء النماذج الإجرائية وقتًا أطول من الردود النصية. للاستمرار في العمل بكفاءة، يمكنك الاستمرار في كتابة موجهك التالي بينما يقوم المساعد بإنشاء نموذجك.

عند كتابة موجهات للنماذج الإجرائية، تأكد من تحديد الخصائص والمعلمات التي تريد أن تكون قادرًا على تعديلها بشكل صريح. على سبيل المثال، يمكنك أن تطلب من المساعد "إضافة خصائص لتغيير ألوان الكابينة."

من المفيد أيضًا تحديد كيفية استجابة أجزاء مختلفة من النموذج للتغييرات في الحجم أو العدد. على سبيل المثال، يمكنك أن تقول "عندما أقوم بتكبير الطاولة أطول أو أوسع، يجب أن يضاف المزيد من الكراسي بشكل متناسب." يمكنك حتى تضمين تفاصيل تقنية محددة، مثل قياسات المسافة بين الأجزاء، مثل "أضف خاصية للتحكم في المسافة بين القضبان في السكك الحديدية."

صور مرجعية للنماذج الإجرائية

عند تحميل الصور لإنشاء نماذج إجرائية، استخدم صورًا بصيغة .png. اختر صورًا بإضاءة جيدة، وتركيز واضح على الكائن المعني، وخلفية بسيطة. عند الإمكان، استخدم صورًا تحتوي على معلومات مكانية جيدة، مثل زوايا متساوية أو 3/4، بدلاً من الزوايا الأمامية أو الجانبية أو الخلفية المباشرة. تجنب الصور ذات الأسلوب منخفض البولي.

بالنسبة للكائنات التي لا يمكن التقاطها بالكامل من زاوية واحدة، يمكنك تضمين وجهات نظر متعددة في صورة واحدة لتحسين دقة إنشاء النموذج الإجرائي.

استمر في المحاولة

لا تشعر بالإحباط إذا لم يعمل المساعد تمامًا كما تريد في المرة الأولى. غالبًا ما تؤدي التعديلات الصغيرة والمحاولة مرة أخرى إلى نتائج أفضل. العديد من أدوات الذكاء الاصطناعي غير حتمية، مما يعني أنها لا تنتج نفس المخرجات بالضبط في كل مرة تطلب منها القيام بشيء ما. هناك بعض التباين، الذي يمكنك الاستفادة منه والتحكم فيه باستخدام التعديلات على موجهك.

يتطلب الذكاء الاصطناعي في حالته الحالية العمل. يستغرق الأمر وقتًا لفهم كيفية التحدث بشكل أفضل إلى المساعد، وما يمكنه القيام به، وكيفية الحصول على ما تريده منه.

أمثلة

تظهر هذه الأمثلة التنوع الواسع من المهام التي يمكن أن يساعدك المساعد بها اليوم. قد يستغرق البعض منها بعض المحاولات لتكرارها، لكن جربها وانظر ماذا يمكنك أن تأتي به بنفسك.

آليات اللعبة - إطلاق كرات النار التي تنفجر

الموجه: قم بدفع كرة نار بعيدًا عن اللاعب في الاتجاه الذي يواجهه اللاعب عندما يضغط اللاعب على "e". اجعل كرة النار تنفجر عندما تصطدم بشيء.

آليات اللعبة - إعداد نظام الفرق وتعيين اللاعبين

الموجه: أضف نصًا لإنشاء نظام فرق (أحمر، أزرق، أخضر، أصفر) وتعيين كل لاعب عشوائيًا إلى فريق.

آليات اللعبة - الجري المستمر على طراز معبد

الموجه: اجعل شخصيتي تجري للأمام باستمرار كما في لعبة معبد.

آليات اللعبة - قوة النار

الموجه: أضف نصًا يجعل اللاعب يشتعل بالنار ويقفز 3 مرات أعلى إذا ضغط على "q". يجب أن تكون النار مرتبطة باللاعب وتتحرك معه. إذا ضغطوا على "q" مرة أخرى، أوقف النار وأعد تعيين قوة القفز.

آليات اللعبة - أشعة NPC

الموجه: أضف نصًا يجعل هذا يطلق شعاعًا باستخدام جزء طويل ورقيق أزرق ومتوهج نحو اللاعب إذا كانوا ضمن 30 وحدة.

أضف نصًا لجعل هذا ينظر نحو اللاعب الأقرب ويتحرك ببطء نحوه إذا كانوا ضمن 50 وحدة. يجب أن يتحرك فقط في المحاور x و z، مع الحفاظ على المحور y ثابتًا.

آليات اللعبة - NPC تفاعلي

الموجه: هذا هو NPC. أضف موجهًا يسمح للاعب بالتفاعل معه. إذا تفاعل اللاعب، اجعل NPC يقول "مرحبًا [اسم اللاعب]" حيث يكون اسم اللاعب هو الاسم الفعلي للاعب، في نافذة نصية منبثقة.

أضف نصًا يجعل هذا NPC ينظر دائمًا نحو أقرب لاعب.

آليات اللعبة - دوريات NPC

الموجه: أضف نصًا لجعل هذا NPC يتحرك ببطء بين startpart و endpart بشكل متكرر. يجب أن يواجه الجزء ثم يتحرك نحوه، ثم يواجه الجزء الآخر ويتحرك نحوه. إذا اقترب اللاعب ضمن 10 وحدات، اجعل NPC يتحول إلى اللون الأحمر واجعله يطارد اللاعب.

آليات اللعبة - تحديث لوحة النتائج

الموجه: أضف نصًا يحذف هذا ويضيف 100 إلى نقاط اللاعب.

أضف نصًا لعرض نقاط اللاعب على لوحة النتائج.

الكاميرا - قفل في عرض علوي

الموجه: أضف نصًا يقفل الكاميرا في عرض علوي على اللاعب ويتبع اللاعب، مع التأكد من بقاء اللاعب في مركز الشاشة.

الكاميرا - قفل في عرض الشخص الأول

الموجه: أنشئ نصًا لقفل الكاميرا في عرض الشخص الأول.

واجهة المستخدم - قائمة منسدلة

الموجه: أنشئ قائمة منسدلة تحتوي على 5 عناصر.

واجهة المستخدم - شريط الصحة

الموجه: أضف جزءًا على الأرض، عندما يلمسه اللاعب، ينقص الصحة بنسبة 10%. ضع شريط صحة واجهة المستخدم في الجزء العلوي من الشاشة الذي يتحول إلى اللون الأحمر عندما تكون صحة اللاعب أقل من 20%.

واجهة المستخدم - واجهة بسيطة

الموجه: أنشئ واجهة عرض في StarterGui. أضف شريط صحة في الزاوية العليا اليمنى، وعلامة نصية باسم اللاعب أسفلها. في الزاوية السفلى اليمنى، أضف 4 أزرار في شكل ماسي، مع "جرع" في الأعلى، و"أسلحة" على اليسار، و"مخزون" في الأسفل، و"خاص" على اليمين. اجعل الألوان تتماشى مع موضوع الألوان.

البناء - نشر الكائنات بشكل عشوائي

الموجه: أضف من 0 إلى 5 من الكائن المحدد "فطر" حول كل "شجرة ريدوود-فار01".

البناء - دورة الليل / النهار مع أضواء الشوارع

الموجه: أضف نصًا يغير الوقت بمقدار ساعة واحدة كل ثانية. ابدأ في الساعة 3 مساءً. في الساعة 7 مساءً، قم بزيادة سطوع كل ضوء كشاف إلى 10. في الساعة 8 صباحًا، قم بتقليل سطوع كل ضوء كشاف إلى 0.

البناء - جسر معلق قائم على الفيزياء

الموجه: أنشئ جسرًا من الحبال. اجعل 10 ألواح خشبية بعرض 5 وحدات وطول 2 وحدة. ضعها في صف. أضف قيود حبال على كل جانب من الأجزاء، تربط كل واحدة بالجزء الذي قبلها وبعدها. اجعل جميع قيود الحبال مرئية، وثبت الجزء الأول والعاشر، وأضف كاشف سحب على الجزء الأول والعاشر.

البناء - إضافة دخان إلى المدخنات

الموجه: أدخل كتلة غير مرئية غير قابلة للتصادم في كل مدخنة في كل منزل. يجب أن تحتوي الكتلة على جزيئات داخلها تجعل الدخان يتدفق لأعلى، ويجب أن يكون الدخان أبيض.

البناء - إعادة تسمية الكائنات

الموجه: أعد تسمية جميع كائنات "emptyscripts" إلى "Script+uniqueID".

البناء - إنشاء تضاريس

الموجه: أنشئ منطقة تضاريس تحتوي على تلال متدحرجة.

البناء - إضافة سلوك عند المقياس

الموجه: أضف نصًا لجعل الأضواء في مجلد StreetLights تومض بشكل عشوائي.

البناء - استبدال الصناديق الرمادية بالأصول

الموجه: استبدل كل جزء من الأجزاء المحددة بنموذج بنفس الاسم موجود حاليًا في نموذج البيانات داخل مجلد AssetLibrary تحت مساحة العمل. على سبيل المثال، إذا كان الجزء يسمى "منزل ضاحي"، ابحث عن نموذج يسمى "منزل ضاحي" واستبدل الجزء بذلك النموذج.

البناء - إنشاء عجلة فيريس قابلة للتعديل

الموجه: /generate_procedural_model أنشئ عجلة فيريس ذات طابع كرتوني تحتوي على قاعدة مع سياج وبوابة حولها. أضف خصائص لتعديل عدد الكبائن على عجلة فيريس. عندما يتغير عدد الكبائن، يجب أن تتغير المسافة بينها أيضًا بشكل متناسب. أضف أيضًا خصائص لتغيير لون كل كابينة فردية.

البناء - إنشاء مسار قطار قابل للتعديل

الموجه: /generate_procedural_model أنشئ قطعة قابلة لإعادة الاستخدام من مسار القطار يمكن استخدامها عبر أقسام مختلفة. أضف خاصية للتحكم في انحناء المسار من 0-90 درجة للسماح بالانحناءات. قم بتضمين خصائص لضبط المسافة بين القضبان، وقياس القضيب (حجم القضيب)، والمسافة بين روابط السكك الحديدية، والطول الإجمالي للمسار.

البناء - إنشاء قلعة متوسطة قابلة للتعديل

الموجه: /generate_procedural_model قلعة متوسطة ذات طابع مميز، تحتوي على قاعدة من الطوب الأحمر، وطبقة علوية مغطاة بالجص الأبيض، وسقف مخروطي كبير من الطين. يوجد برج بارز واحد بجانب العديد من الأبراج الصغيرة والنحيفة، جميعها محاطة بشجيرات خضراء.

البناء - إنشاء جسر معلق قابل للتعديل

الموجه: /generate_procedural_model جسر إجرائي يقوم بتعديل عدد الكابلات المعلقة بناءً على طوله ويحتوي على خاصية مادة "صدأ" لتغيير نوع المادة.

البناء - إنشاء مجموعة طعام قابلة للتعديل

الموجه: /generate_procedural_model مجموعة طعام مستوحاة من الخيال العلمي تحتوي على طاولة وكراسي. عندما أقوم بتكبير الطاولة وجعلها أطول أو أوسع، أضف المزيد من الكراسي بشكل متناسب.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.