دليل تلميحات وأمثلة المساعد

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

يقدم هذا المستند إرشادات حول توجيه المساعد ويقدم أمثلة وإلهام حول ما يمكن أن يفعله المساعد.

أفضل الممارسات

يمكن أن تساعدك هذه الممارسات الأفضل في الحصول على نتائج أفضل عند استخدام المساعد. جربها لترى ما يناسب سير عملك.

كن محددًا

إذا فشل المساعد، أضف المزيد من التفاصيل إلى تلميحك وجرب مرة أخرى. استخدم أسماء الكائنات تمامًا كما تُكتب، وحدد الوظيفة التي تريد من المساعد استخدامها، وأخبر المساعد بنوع الكائن الذي يتعامل معه، مثل جزء أو نموذج.

غير محددأكثر تحديدًا
ضع الأشجار في دائرة.ضع 10 نسخ من نموذج "pine_tree" في ReplicatedStorage في دائرة نصف قطرها 30 جزءًا حول موقع التولد.
اجعل الجزء يتحرك.أضف سكربت لجعل "my_part" يتحرك لأعلى ولأسفل 10 أجزاء بشكل متكرر باستخدام TweenService.
كيف يمكنني تصميم حلقة جوهرية؟ساعدني في تصميم حلقة جوهرية ممتعة. أريد بناء لعبة حيث يمكن للاعبين البحث عن الكنز كقراصنة. يمكنهم أيضًا شراء وترقية سفن القراصنة ومحاربة بعضهم البعض.

استخدم اختيارك

الاختيار هو وسيلة رائعة لتحديد كائن أو مجموعة من الكائنات التي تريد الإشارة إليها في تلميحك. اختر عدة كائنات واطلب من المساعد تعديلها أو عمل نسخ منها ووضعها في مكان ما، أو الاستمرار في نمط موقع مثل الحفاظ على الترتيب في خط.

وقت التحرير ووقت التشغيل

في بعض الأحيان، يخلط المساعد بين الفرق بين وقت التحرير ووقت التشغيل. إذا طلبت من المساعد اتخاذ إجراء، فمن المرجح أن يميل نحو القيام بذلك في وقت التحرير. إذا كنت ترغب في حدوث الإجراء خلال وقت التشغيل، اطلب من المساعد إدراج سكربت يتخذ الإجراء. على سبيل المثال، أخبر المساعد "أضف سكربت لجعل الوقت 8:00 صباحًا" بدلاً من "اجعل الوقت 8:00 صباحًا."

تلميحات متعددة الخطوات

فكر في استخدام تلميحات متعددة الخطوات لتشجيع المساعد على التفكير. بدلاً من أن تسأل "هل يمكنك شرح هذا السكربت لي؟" ولصق السكربت، اطلب منه الشرح خطوة بخطوة عن طريق فصل السؤال عن السكربت باستخدام ###. يساعد هذا الفصل في تفكيك المساعد وتنظيم المعلومات لتقديم إجابات أفضل.

هل يمكنك شرح ما يفعله هذا السكربت خطوة بخطوة؟

###

local part = workspace.Part

local function onTouched(otherPart)
    print(part.Name .. " تصادم مع " .. otherPart.Name)
end

part.Touched:Connect(onTouched)

###

تقديم تلميحات لنماذج إجرائية

يمكن أن يستغرق إنشاء نماذج إجرائيةوقتًا أطول من ردود النص. للاستمرار في العمل بكفاءة، يمكنك الاستمرار في كتابة تلميحك التالي بينما يقوم المساعد بإنشاء نموذجك.

عند كتابة تلميحات لنماذج إجرائية، تأكد من تحديد الخصائص والمعلمات التي تريد أن تكون قابلة للتعديل بوضوح. على سبيل المثال، يمكنك طلب من المساعد "إضافة خصائص لتغيير ألوان الكبينة."

من المفيد أيضًا تحديد كيفية استجابة أجزاء مختلفة من النموذج للتغييرات في الحجم أو العدد. على سبيل المثال، يمكنك أن تقول "عندما أقوم بتكبير الطاولة أطول أو أوسع، يجب أن يضاف مزيد من الكراسي بشكل متناسب." يمكنك حتى تضمين تفاصيل فنية محددة، مثل قياسات المسافة بين الأجزاء، مثل "أضف خاصية للتحكم في المسافة بين القضبان للسكك الحديدية."

صور مرجعية لنماذج إجرائية

عند رفع الصور لإنشاء نماذج إجرائية، استخدم صور .png. اختر الصور مع إضاءة جيدة، وتركيز واضح على الكائن المعني، وخلفية بسيطة. عند الإمكان، استخدم صورًا تحتوي على معلومات مكانية جيدة، مثل الزوايا الإيزومترية أو 3/4، بدلاً من المناظر الأمامية أو الجانبية أو الخلفية المباشرة. تجنب الصور ذات النمط منخفض السلسلة.

بالنسبة للكائنات التي لا يمكن التقاطها بشكل كامل من زاوية واحدة، يمكنك تضمين وجهات نظر متعددة في صورة واحدة لتحسين دقة إنشاء النموذج الإجرائي.

استمر في المحاولة

لا تشعر بالإحباط إذا لم يعمل المساعد بالطريقة التي تريدها في المرة الأولى. غالبًا ما تؤدي التعديلات الصغيرة والمحاولة مرة أخرى إلى نتائج أفضل. العديد من أدوات الذكاء الاصطناعي غير حتمية، مما يعني أنها لا تخلق نفس الناتج بالضبط في كل مرة تطلب منهم القيام بشيء ما. هناك بعض التباين، والذي يمكنك الاستفادة منه والتحكم فيه باستخدام التعديلات على تلميحك.

يتطلب الذكاء الاصطناعي في حالته الحالية عملًا. يستغرق الأمر وقتًا لفهم كيفية التحدث بشكل أفضل مع المساعد، وما يمكنه القيام به، وكيفية الحصول على ما تريده منه.

أمثلة

توضح هذه الأمثلة التنوع الكبير للمهام التي يمكن أن يساعد فيها المساعد اليوم. قد يستغرق بعض منها عدة محاولات لإعادة إنتاجها، لكن جربها وانظر ماذا يمكنك أن تخرج به بنفسك.

آليات اللعبة - أطلق كرات النار التي تنفجر

التلميح: قم بدفع كرة نارية بعيدًا عن اللاعب في الاتجاه الذي يواجهه اللاعب عند الضغط على "e". اجعل كرة النار تنفجر عندما تصطدم بشيء.

آليات اللعبة - إعداد نظام الفرق وتعيين اللاعبين

التلميح: أضف سكربت لإنشاء نظام فرق (أحمر، أزرق، أخضر، أصفر) وتعيين كل لاعب عشوائيًا إلى فريق.

آليات اللعبة - الجري المستمر على غرار Temple Run

التلميح: اجعل شخصيتي تجري إلى الأمام بشكل مستمر كما في لعبة Temple Run.

آليات اللعبة - تعزيز النار

التلميح: أضف سكربت يجعل اللاعب يشتعل بالنار ويقفز 3 مرات بارتفاع إذا ضغط على "q". يجب أن تكون النار متصلة باللاعب وتتحرك معه. إذا ضغط على "q" مرة أخرى، أوقف النار وأعد طاقة القفز.

آليات اللعبة - أشعة NPC

التلميح: أضف سكربت يجعل هذا يطلق شعاعًا باستخدام جزء رفيع وطويل أزرق ومتوهج نحو اللاعب إذا كان ضمن 30 جزءًا.

أضف سكربت لجعل هذا يوجه نظره ببطء نحو أقرب لاعب ويبدأ في التحرك نحوه إذا كان ضمن 50 جزءًا. حرك فقط في المحاور السينية والز، احتفظ بالمحور ص ثابتًا.

آليات اللعبة - NPC تفاعلي

التلميح: هذا هو NPC. أضف تلميحًا يسمح للاعب بالتفاعل معه. إذا تفاعل اللاعب، اجعل NPC يقول "مرحبًا [اسم اللاعب]" حيث يكون اسم اللاعب هو اسم اللاعب الفعلي، في نافذة نصية منبثقة.

أضف سكربت يجعل هذا NPC دائمًا يوجه نظره نحو أقرب لاعب.

آليات اللعبة - NPC巡逻

التلميح: أضف سكربت لجعل هذا NPC يتحرك ببطء بين startpart و endpart بشكل متكرر. يجب أن يواجه الجزء ثم يتحرك نحوه، ثم يواجه الجزء الآخر ويتحرك نحوه. إذا اقترب اللاعب ضمن 10 أجزاء، اجعل NPC يتحول إلى اللون الأحمر ويبدأ مطاردة اللاعب.

آليات اللعبة - تحديث لوحة النتائج

التلميح: أضف سكربت يحذف هذا ويضيف 100 إلى نقاط اللاعبين.

أضف سكربت لعرض نقاط اللاعب على لوحة النتائج.

الكاميرا - قفل للعرض العلوي

التلميح: أضف سكربت يقفل الكاميرا في عرض علوي على اللاعب ويتبع اللاعب، مما يضمن بقاء اللاعب في وسط الشاشة.

الكاميرا - قفل على منظور الشخص الأول

التلميح: أنشئ سكربت لقفل الكاميرا في منظور الشخص الأول.

واجهة المستخدم - قائمة منسدلة

التلميح: أنشئ قائمة منسدلة تحتوي على 5 عناصر.

واجهة المستخدم - شريط الصحة

التلميح: أضف جزءًا على الأرض، عندما يلمسه اللاعب، يقلل الصحة بنسبة 10%. ضع شريط صحة واجهة المستخدم في أعلى منتصف الشاشة الذي يتحول إلى الأحمر عندما تكون صحة اللاعب أقل من 20%.

واجهة المستخدم - واجهة مستخدم بسيطة

التلميح: أنشئ واجهة مستخدم في StarterGui. أضف شريط صحة في الزاوية العليا اليمنى، وملصق نصي باسم اللاعب تحته. في أسفل اليمين، أضف 4 أزرار بشكل ماسي، و"جرع" في الأعلى و"أسلحة" على اليسار و"مخزون" في الأسفل و"خاص" على اليمين. اجعل الألوان تتماشى مع لون السقوط.

البناء - توزيع كائنات عشوائيًا

التلميح: أضف من 0 إلى 5 من الكائن المحدد "فطر" حول كل "شجرة السرو-Var01".

البناء - دورة الليل / النهار مع الأضواء الشارعية

التلميح: أضف سكربت يغير الوقت بمقدار ساعة واحدة كل ثانية. ابدأ عند الساعة 3 مساءً. عند الساعة 7 مساءً، قم بزيادة سطوع كل كشاف إلى 10. عند الساعة 8 صباحًا، قم بتقليل سطوع كل كشاف إلى 0.

البناء - جسر معلق معتمد على الفيزياء

التلميح: أنشئ جسرًا بالحبال. اجعل 10 ألواح خشبية بعرض 5 أجزاء وطول 2 جزء. ضعها في صف. أضف قيود الحبال على كل جانب من الأجزاء، متصلة كل واحدة بالجزء السابق واللاحق. اجعل جميع قيود الحبال مرئية، ثبّت الجزء الأول والعاشر، وأضف كاشف سحب على الجزء الأول والعاشر.

البناء - أضف دخانًا إلى المدخنات

التلميح: أضف كتلة غير مرئية غير قابلة للتصادم في كل مدخنة في كل منزل. يجب أن تحتوي الكتلة على جزيء بداخلها يصنع دخانًا يتدفق للأعلى، ويجب أن يكون الدخان أبيض.

البناء - إعادة تسمية الكائنات

التلميح: أعد تسمية جميع كائنات "emptyscripts" إلى "Script+uniqueID".

البناء - إنشاء تضاريس

التلميح: أنشئ منطقة تضاريس تحتوي على تلال متدحرجة.

البناء - إضافة سلوكيات عند الحجم

التلميح: أضف سكربت لجعل الكشافات في مجلد StreetLights تومض بشكل عشوائي.

البناء - استبدال الصناديق الرمادية بالأصول

التلميح: استبدل كل من الأجزاء المحددة بنموذج له نفس الاسم الموجود حاليًا في نموذج البيانات داخل مجلد AssetLibrary تحت مساحة العمل. على سبيل المثال، إذا كان الجزء يسمى "بيت ضاحي"، ابحث عن نموذج يسمى "بيت ضاحي" واستبدل الجزء بذلك النموذج.

البناء - إنشاء عجلة دوارة قابلة للتق scale

التلميح: /generate_procedural_model أنشئ عجلة دوارة ذات طابع كرتوني تحتوي على قاعدة مع سياج وبوابة حولها. أضف خصائص لتعديل عدد الكبائن على العجلة الدوارة. عند تغيير عدد الكبائن، يجب أن تتغير المسافة بينها أيضًا بشكل متناسب. كما أضف خصائص لتغيير لون كل كابينة فردية.

البناء - إنشاء مسار قطار قابل للتعديل

التلميح: /generate_procedural_model أنشئ قطعة قابلة لإعادة الاستخدام من مسار القطار يمكن استخدامها عبر أقسام مختلفة. أضف خاصية للتحكم في انحناء المسار من 0-90 درجة للسماح بالانحناءات. تشمل الخصائص لضبط المسافة بين القضبان، وقياس القضيب (حجم القضيب)، والمسافة بين روابط السكك الحديدية، والطول الكلي للمسار.

البناء - إنشاء قلعة متوسطة قابلة للتعديل

التلميح: /generate_procedural_model قلعة متوسطة مستديرة مصممة بأناقة تضم قاعدة من الطوب الأحمر وطابق علوي مكسو بالجص الأبيض وسقف مخروطي كبير من الطين. توجد برج مهيمن واحد بجوار العديد من الأبراج الضيقة والصغيرة، جميعها محاطة بشجيرات خضراء.

البناء - إنشاء جسر معلق قابل للتعديل

التلميح: /generate_procedural_model جسر إجرائي يتم ضبط عدد كابلات التعليق بناءً على طوله ويحتوي على خاصية مادة "صدأ" لتغيير نوع المادة.

البناء - إنشاء مجموعة طعام قابلة للتعديل

التلميح: /generate_procedural_model مجموعة طعام مستوحاة من الخيال العلمي تحتوي على طاولة وكراسي. عندما أقوم بتكبير الطاولة وجعلها أطول أو أوسع، أضف مزيد من الكراسي بشكل متناسب.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.