إعدادات الصورة الرمزية

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تتيح لك نافذة إعدادات الصورة الرمزية، والتي يمكن الوصول إليها من قائمة ملف الخاصة بالاستوديو أو من تبويب الصورة الرمزية، التحكم في مظهر وسلوك صور المستخدمين عبر تجربتك بالكامل.

إعدادات الصورة الرمزية موضحة في شريط أدوات الاستوديو تخطيط نافذة إعدادات الصورة الرمزية

يوفر الشريط العلوي لنافذة إعدادات الصورة الرمزية وصولًا سهلًا لضبط نوع الصورة الرمزية بسرعة، وتعيين إعداد مسبق، وتمكين المعاينة.

الإعدادالوصف
الإعداد المسبقيعرض أي إعداد مسبق مفعل ويسمح لك بالتبديل بينها (لأوصاف كل إعداد، راجع عام). إذا كان الإعداد المسبق يعرض --، فهذا يشير إلى أن الإعدادات الحالية مخصصة ولا تتطابق مع أي إعداد مسبق.
المعاينةيقوم بتبديل عرض معاينة لصور مرتبطة بالإعدادات المعمول بها وينشئ مجلد AvatarPreview تحت Workspace ⟩ Camera مع أربعة أنواع من الصور الرمزية التمثيلية. يمكنك إضافة أو إزالة صور من العرض عن طريق سحبها إلى أو من المجلد. يتم إزالة المجلد أثناء اختبار اللعب في الاستوديو ولا يتم حفظه في ملف المكان الخاص بك.
يحدد نوع الصورة الرمزية الافتراضي ليكون إما R6، R15، أو R15 & R6.

عام

يقدم تبويب عام إعدادات مسبقة بسيطة مصممة لتلبية احتياجات معظم التجارب. في العديد من الحالات، سوف تناسب أحد هذه الإعدادات المسبقة حالات استخدام الصورة الرمزية الخاصة بتجربتك ولا تحتاج إلى تكوين إضافي. ومع ذلك، يمكن للمطورين المتقدمين تخصيص سلوك الصورة الرمزية بشكل أكبر باستخدام الإعدادات الأكثر تفصيلاً المتاحة في التبويبات الأخرى.

الإعدادالوصف
اختيار اللاعبيحمّل صور اللاعبين بدون أي تعديلات.
لعب متسقيحدد جميع الصور الرمزية بنفس الارتفاع مع نفس كوليدر الصندوق لسلوك تصادم متسق.

الجسم

يحتوي تبويب الجسم على إعدادات لتناسب الجسم، الأجزاء، المقياس.

الإعدادالوصف
المقياس
  • اختيار اللاعب (افتراضي): لا يعدل مقياس شخصية الصورة الرمزية.
  • مقياس مخصص: يسمح لك بتكبير الصور الرمزية إلى ارتفاع مطلق بوحدات السد، مع الحفاظ على نسبها. يمكنك تحديد نطاق أدنى وأقصى.

كمرجع، فإن صور الأسلوب الكلاسيكي تكون حوالي 5 وحدات سد. تكون نسب الأسلوب البشرية حول 6 إلى 6.5 وحدات سد.

المظهر
  • اختيار اللاعب (افتراضي): لا يعدل مظهر شخصية الصورة الرمزية.
  • أجزاء مخصصة: يسمح لك بتجاوز الجزء الافتراضي لجسم المستخدم إلى معرف مخصص.
البناء
  • اختيار اللاعب (افتراضي): لا يعدل نسب شخصية الصورة الرمزية.
  • بناء مخصص: يوفر خيارات تخصيص تحد من نوع جسم الصورة الرمزية الخاص بالمستخدم، وعرضه، وحجم رأسه، ونسبه.

الملابس

يحتوي تبويب الملابس على عناصر تحكم للملابس الأسـاسية والكلاسيكية.

الإعدادالوصف
مقياس الملابس
  • اختيار اللاعب (افتراضي): يحتفظ بملابس صورة المستخدم.
  • حدود مخصصة: يزيل أي ملابس تتجاوز حدود الصورة الرمزية.
    • حدود الحدود: مقدار الطول والعرض والعمق بما يتجاوز صندوق حدود جسم الصورة الرمزية، معبرًا عنه كنسبة مئوية. يظهر هذا الحد كصندوق أزرق حول كل صورة رمزية في عرض المعاينة.

      0% يعني عدم وجود أيPadding items ويجب أن تكون العناصر داخل صندوق الحدود للجسم بدقة و100% تضيفPadding items يساوي صندوق الحدود للصورة الرمزية على جميع الجوانب، مما يسمح بالعناصر باحتلال ما يصل إلى ثلاثة أضعاف حجم الجسم.
ملابس مخصصة
  • اختيار اللاعب (افتراضي): يحتفظ بملابس صورة المستخدم.
  • ملابس مخصصة: يسمح لك بتجاوز نوع ملابس المستخدم الأسـاسية أو تركيبه بمكان (equip slot) إلى معرف مخصص. إذا قمت بفحص المربع للتجاوز، ولكن تركت حقل معرف الأصل فارغًا، فسيقوم بإزالة جميع ملابس اللاعب في ذلك المكان (equip slot).

الملحقات

يحتوي تبويب الملحقات على إعدادات تتعلق بالملحقات في تجربتك.

الإعدادالوصف
مقياس الملحقات
  • اختيار اللاعب (افتراضي): لا يغير مقياس الملحقات المزودة للمستخدم.
  • حدود مخصصة: يسمح لك بتغيير مقياس الملحقات، أو إزالة الملحقات التي تتجاوز الحدود.
    • طريقة الحدود: يسمح لك بتغيير مقياس الملحقات لتناسب الحدود، أو إزالة الملحقات التي تتجاوز الحدود.
    • حدود الحدود: مقدار الطول والعرض والعمق بما يتجاوز صندوق حدود جسم الصورة الرمزية، معبرًا عنه كنسبة مئوية. يتم تصور حدود الحدود كصندوق أزرق حول كل صورة رمزية في عرض المعاينة.

      0% يعني عدم وجود أي Padding items ويجب أن تكون العناصر داخل صندوق الحدود للجسم بدقة و100% تعني Padding items على 100% من صندوق الحدود على كل جانب، بحيث يمكن أن تحتل العناصر مساحة تصل إلى ثلاثة أضعاف حجم الجسم.
ملحقات مخصصة
  • اختيار اللاعب (افتراضي): يحتفظ بملحقات صورة المستخدم.
  • ملحقات مخصصة: يسمح لك بتجاوز أنواع الملحقات لدى المستخدم إلى معرف مخصص. إذا قمت بفحص المربع للتجاوز، ولكن تركت حقل معرف الأصل فارغًا، فسيقوم بإزالة جميع ملحقات اللاعب من تلك الفئة.
سلوكيات الملحقاتعناصر تحكم لتمكين/تعطيل سلوكيات الملحقات مثل تأثيرات مرئية و صوت.

الحركة

يحتوي تبويب الحركة على إعدادات التصادم والرسوم المتحركة، بالإضافة إلى تكوينات القدرات لمكتبة تحكم الشخصية.

الإعدادالوصف
التصادم
  • افتراضي: استخدم طريقة OuterBox والتي تحسب التصادمات بناءً على صناديق الحدود لأجزاء الصورة الرمزية.
  • كوليدر أحادي: استخدم صندوقًا واحدًا بحجم ثابت للتصادمات.
    • الحجم: قم بتعيين الطول والعرض والعمق لصندوق الكوليدر.
    • اكتشاف الضرب واللمس: قم بتعيين أحداث الضرب واللمس لاستخدام أجزاء أو كوليدر الصورة الرمزية.
  • تراثي: استخدم طريقة التصادم InnerBox (للتوافق العكسي فقط).
حزم الرسوم المتحركة
  • اختيار اللاعب (افتراضي): يحتفظ بنمط الرسوم المتحركة للمنصة الخاصة بالمستخدم، بما في ذلك حزم الأنماط.
  • R15 القياسية: ستستخدم جميع الصور الرمزية الرسوم المتحركة القياسية للمنصة R15.
  • R6 القياسية: ستستخدم جميع الصور الرمزية الرسوم المتحركة القياسية للمنصة R6.
مقاطع الرسوم المتحركة
  • اختيار اللاعب (افتراضي): يحتفظ برسوم المستخدم المتحركة.
  • مقاطع مخصصة: يسمح لك بتجاوز ومعاينة أي نوع من الرسوم المتحركة الافتراضية بمعرف مخصص. يتم تطبيق هذه التجاوزات بجانب اختيارك لحزمة الرسوم المتحركة.
القدرات
  • تراثي إنساني (افتراضي): استخدم القدرات القديمة للشخصية المبنية على آلات الحالة الصلبة Humanoid.
  • مكتبة تحكم الشخصية: تمكّن مكتبة تحكم الشخصية وتتيح لك التبديل بين القدرات الافتراضية للشخصية عند التشغيل.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.