إعدادات الصورة الرمزية

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تتيح لك نافذة إعدادات الصورة الرمزية، التي يمكن الوصول إليها من قائمة ملف في الاستوديو أو من علامة الصورة الرمزية، التحكم في مظهر وسلوك صور المستخدمين عبر لعبتك بالكامل.

إعدادات الصورة الرمزية المشار إليها في شريط أدوات الاستوديو تخطيط نافذة إعدادات الصورة الرمزية

يوفر الشريط العلوي من نافذة إعدادات الصورة الرمزية وصولاً سهلاً لتعيين نوع الصورة الرمزية بسرعة، وتعيين إعداد مسبق، وتمكين المعاينة.

الإعدادالوصف
الإعداد المسبقيعرض أي إعداد مسبق مفعل ويسمح لك بالتبديل بينها (للوصف لكل إعداد، انظر عام). إذا كان الإعداد المسبق يعرض --، فهذا يشير إلى أن الإعدادات الحالية مخصصة ولا تتطابق مع أي إعداد مسبق.
المعاينةيبدل خط المعاينة من الصور الرمزية بناءً على إعدادات الصورة الرمزية المطبقة وينشئ مجلد AvatarPreview تحت Workspace ⟩ Camera مع أربعة أنواع تمثيلية من الصور الرمزية. يمكنك إضافة أو إزالة الصور الرمزية من الخط عن طريق سحبها إلى داخل أو خارج المجلد. يتم إزالة المجلد أثناء اختبار اللعب في الاستوديو ولا يتم حفظه في ملف مكانك.
يحدد نوع الصورة الرمزية الافتراضي إما R6 أو R15 أو R15 & R6.

عام

تقدم علامة عام إعدادات مسبقة بسيطة مصممة لتلبية احتياجات معظم الألعاب. في كثير من الحالات، ستناسب واحدة من هذه الإعدادات المسبقة حالات استخدام الصورة الرمزية في لعبتك ولا حاجة لتكوين إضافي. ومع ذلك، يمكن للمطورين المتقدمين تخصيص سلوك الصورة الرمزية بشكل أكبر باستخدام الإعدادات الأكثر تفصيلاً المتاحة في علامات التبويب الأخرى.

الإعدادالوصف
اختيار اللاعبيحمّل صور اللاعبين دون أي تعديلات.
لعب متسقيحدد جميع الصور الرمزية بنفس الارتفاع مع نفس صندوق التصادم لسلوك تصادم متسق.

الجسم

تحتوي علامة الجسم على إعدادات لنسب الجسم، والأجزاء، والمقياس.

الإعدادالوصف
المقياس
  • اختيار اللاعب (افتراضي): لا يعدل مقياس شخصية الصورة الرمزية.
  • مقياس مخصص: يتيح لك تغيير مقياس الصور الرمزية إلى ارتفاع مطلق بالوحدات، مع الحفاظ على نسبها. يمكنك تعيين نطاق أدنى وأقصى.

كمرجع، فإن الصور الرمزية بأسلوب الكلاسيكية تكون حوالي 5 وحدات ارتفاع. بينما تكون النسب بأسلوب أكثر إنسانية حوالي 6 إلى 6.5 وحدات.

المظهر
  • اختيار اللاعب (افتراضي): لا يعدل مظهر شخصية الصورة الرمزية.
  • أجزاء مخصصة: يتيح لك تجاوز جزء الجسم الافتراضي للمستخدم إلى معرف مخصص.
البناء
  • اختيار اللاعب (افتراضي): لا يعدل نسب شخصية الصورة الرمزية.
  • بناء مخصص: يوفر خيارات تخصيص تحد من نوع جسم الصورة الرمزية للمستخدم، والارتفاع، والعرض، وحجم الرأس، والنسب.

الملابس

تحتوي علامة الملابس على عناصر تحكم للملابس الكلاسيكية والطبقية.

الإعدادالوصف
مقياس الملابس
  • اختيار اللاعب (افتراضي): يحتفظ بملابس صورة المستخدم.
  • حدود مخصصة: يزيل أي ملابس تتجاوز حدود الصورة الرمزية.
    • حدود الحدود: مقدار الطول والعرض والعمق الزائد عن صندوق حدود جسم الصورة الرمزية، معبرًا عنه كنسبة مئوية. يتم عرض هذا الحد كصندوق أزرق حول كل صورة رمزية في خط المعاينة.

      0% تعني عدم وجود حشوة ويجب أن تكون العناصر داخل صندوق حدود الجسم بدقة و100% تضيف حشوة تساوي صندوق حدود الصورة الرمزية من جميع الجوانب، مما يسمح للعناصر بالاحتلال حتى ثلاثة أضعاف حجم الجسم.
ملابس مخصصة
  • اختيار اللاعب (افتراضي): يحتفظ بملابس صورة المستخدم.
  • ملابس مخصصة: يتيح لك تجاوز نوع ملابس المستخدم الطبقية أو الكلاسيكية إلى معرف مخصص. إذا قمت بتحديد المربع للتجاوز، ولكن تركت حقل معرف الأصل فارغًا، فسيؤدي ذلك إلى إزالة جميع ملابس اللاعب في ذلك الفتحة.

الإكسسوارات

تحتوي علامة الإكسسوارات على إعدادات تتعلق بالإكسسوارات في لعبتك.

الإعدادالوصف
مقياس الإكسسوارات
  • اختيار اللاعب (افتراضي): لا يغير مقياس الإكسسوارات المجهزة للمستخدم.
  • حدود مخصصة: يتيح لك تغيير حجم الإكسسوارات، أو إزالة الإكسسوارات التي تتجاوز حدود الحدود.
    • طريقة الحدود: يتيح لك تغيير حجم الإكسسوارات لتناسب ضمن حدود الحدود، أو إزالة الإكسسوارات التي تتجاوز حدود الحدود.
    • حدود الحدود: مقدار الطول والعرض والعمق الزائد عن صندوق حدود جسم الصورة الرمزية، معبرًا عنه كنسبة مئوية. يتم تصور حدود الحدود كصندوق أزرق حول كل صورة رمزية في خط المعاينة.

      0% تعني عدم وجود حشوة ويجب أن تكون العناصر داخل صندوق حدود الجسم بدقة و100% تعني حشوة بنسبة 100% من صندوق الحدود على كل جانب، بحيث يمكن للعناصر احتلال مساحة ثلاثة أضعاف حجم الجسم.
إكسسوارات مخصصة
  • اختيار اللاعب (افتراضي): يحتفظ بإكسسوارات صورة المستخدم.
  • إكسسوارات مخصصة: يتيح لك تجاوز أنواع إكسسوارات المستخدم إلى معرف مخصص. إذا قمت بتحديد المربع للتجاوز، ولكن تركت حقل معرف الأصل فارغًا، فسيؤدي ذلك إلى إزالة جميع إكسسوارات اللاعب من تلك الفئة.
سلوكيات الإكسسواراتعناصر تحكم لتمكين/تعطيل سلوكيات الإكسسوارات مثل VFX والصوت.

الحركة

تحتوي علامة الحركة على إعدادات التصادم والرسوم المتحركة، بالإضافة إلى تكوينات القدرات لمكتبة تحكم الشخصية.

الإعدادالوصف
التصادم
  • افتراضي: استخدم طريقة OuterBox التي تحسب التصادمات بناءً على صناديق الحدود لأجزاء الصورة الرمزية.
  • صندوق واحد: استخدم صندوقًا واحدًا بحجم ثابت للتصادمات.
    • الحجم: حدد الطول والعرض والعمق لصندوق التصادم.
    • كشف الاصطدام واللمس: حدد أحداث الاصطدام واللمس لاستخدام أجزاء أو صناديق التصادم للصورة الرمزية.
  • قديم: استخدم طريقة التصادم InnerBox (للتوافق العكسي فقط).
حزم الرسوم المتحركة
  • اختيار اللاعب (افتراضي): يحتفظ بأسلوب الرسوم المتحركة للمنصة للمستخدم، بما في ذلك حزم الأسلوب
  • R15 القياسية: ستستخدم جميع الصور الرمزية الرسوم المتحركة القياسية للمنصة R15.
  • R6 القياسية: ستستخدم جميع الصور الرمزية الرسوم المتحركة القياسية للمنصة R6.
مقاطع الرسوم المتحركة
  • اختيار اللاعب (افتراضي): يحتفظ برسوم المستخدم المتحركة.
  • مقاطع مخصصة: يتيح لك تجاوز ومعاينة أي نوع رسوم متحركة افتراضي بمعرف مخصص. يتم تطبيق هذه التجاوزات فوق اختيارك لحزمة الرسوم المتحركة.
القدرات
  • إنسانية قديمة (افتراضي): استخدم قدرات الشخصية القديمة المبنية على آلات الحالة الصلبة Humanoid.
  • مكتبة تحكم الشخصية: تمكّن مكتبة تحكم الشخصية وتتيح لك التبديل بين قدرات الشخصية الافتراضية في وقت التشغيل.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.