تتيح لك نافذة إعدادات الصورة الرمزية، التي يمكن الوصول إليها من قائمة ملف في الاستوديو أو من علامة الصورة الرمزية، التحكم في مظهر وسلوك صور المستخدمين عبر لعبتك بالكامل.


يوفر الشريط العلوي من نافذة إعدادات الصورة الرمزية وصولاً سهلاً لتعيين نوع الصورة الرمزية بسرعة، وتعيين إعداد مسبق، وتمكين المعاينة.
| الإعداد | الوصف |
|---|---|
| الإعداد المسبق | يعرض أي إعداد مسبق مفعل ويسمح لك بالتبديل بينها (للوصف لكل إعداد، انظر عام). إذا كان الإعداد المسبق يعرض --، فهذا يشير إلى أن الإعدادات الحالية مخصصة ولا تتطابق مع أي إعداد مسبق. |
| المعاينة | يبدل خط المعاينة من الصور الرمزية بناءً على إعدادات الصورة الرمزية المطبقة وينشئ مجلد AvatarPreview تحت Workspace ⟩ Camera مع أربعة أنواع تمثيلية من الصور الرمزية. يمكنك إضافة أو إزالة الصور الرمزية من الخط عن طريق سحبها إلى داخل أو خارج المجلد. يتم إزالة المجلد أثناء اختبار اللعب في الاستوديو ولا يتم حفظه في ملف مكانك. |
| ⋯ | يحدد نوع الصورة الرمزية الافتراضي إما R6 أو R15 أو R15 & R6. |
عام
تقدم علامة عام إعدادات مسبقة بسيطة مصممة لتلبية احتياجات معظم الألعاب. في كثير من الحالات، ستناسب واحدة من هذه الإعدادات المسبقة حالات استخدام الصورة الرمزية في لعبتك ولا حاجة لتكوين إضافي. ومع ذلك، يمكن للمطورين المتقدمين تخصيص سلوك الصورة الرمزية بشكل أكبر باستخدام الإعدادات الأكثر تفصيلاً المتاحة في علامات التبويب الأخرى.
| الإعداد | الوصف |
|---|---|
| اختيار اللاعب | يحمّل صور اللاعبين دون أي تعديلات. |
| لعب متسق | يحدد جميع الصور الرمزية بنفس الارتفاع مع نفس صندوق التصادم لسلوك تصادم متسق. |
الجسم
تحتوي علامة الجسم على إعدادات لنسب الجسم، والأجزاء، والمقياس.
| الإعداد | الوصف |
|---|---|
| المقياس |
كمرجع، فإن الصور الرمزية بأسلوب الكلاسيكية تكون حوالي 5 وحدات ارتفاع. بينما تكون النسب بأسلوب أكثر إنسانية حوالي 6 إلى 6.5 وحدات. |
| المظهر |
|
| البناء |
|
الملابس
تحتوي علامة الملابس على عناصر تحكم للملابس الكلاسيكية والطبقية.
| الإعداد | الوصف |
|---|---|
| مقياس الملابس |
|
| ملابس مخصصة |
|
الإكسسوارات
تحتوي علامة الإكسسوارات على إعدادات تتعلق بالإكسسوارات في لعبتك.
| الإعداد | الوصف |
|---|---|
| مقياس الإكسسوارات |
|
| إكسسوارات مخصصة |
|
| سلوكيات الإكسسوارات | عناصر تحكم لتمكين/تعطيل سلوكيات الإكسسوارات مثل VFX والصوت. |
الحركة
تحتوي علامة الحركة على إعدادات التصادم والرسوم المتحركة، بالإضافة إلى تكوينات القدرات لمكتبة تحكم الشخصية.
| الإعداد | الوصف |
|---|---|
| التصادم |
|
| حزم الرسوم المتحركة |
|
| مقاطع الرسوم المتحركة |
|
| القدرات |
|