您可以使用 Roblox 的各種語言工具進一步自訂您的在地化本地化。對於許多早期開發的體驗,您可以使用 自動翻譯 作為強大的起始點來確保所有背景的用戶都能夠無礙地享受並參與您的在地化驗。然而,大型和更受歡迎的體驗可以從自訂語言中獲得顯著的好處,以確
自訂翻譯涵蓋一系列工作流程,這可能對於某些情況更適合。請參閱以下資源,了解不同方式的自訂和實現翻譯和本地化。
手動編輯本地化桌子
您或指派的翻譯員可以直接編輯您的體驗本地化表。這包括添加上下文以指示使用特定翻譯時間,添加額外語言,並移除額外的項目。這可以幫助您精煉您的翻譯,並防止常見的自動錯誤,例如不正確地翻譯貸款文字或 homonyms。
請參閱 手動編輯本地化表 以取得更多關於修改您的本地化表的資訊。
翻譯動態內容
您可以使用本地化參數翻譯動態字符串,例如參考用戶名、子串、貨幣或時間和日期的文字。有關動態翻譯的更多信息,請參閱 應用動態翻譯。
使用指令碼進行本地化
在某些情況下,例如 localize 圖像和聲音、targeting 個字串以獲得上下文覆蓋或切換語言動態,或使用 LocalizationService 來寫入更高級的本地化行為,您可能需要指定更先進的本地化行為。為了了解更多關於指定腳本和使用 Class.LocalizationService ,請參閱 使用本地化指示碼和指示碼來本地化