A RigidConstraint 連接兩個Attachments 或 Bones 並確保它們保持相同的相對位置/方向對彼此。這種靈活性提供了超出 WeldConstraint 以外的額外功能,例如將配件附加到 Attachments 角色骨架上。
建立 RigidConstraint 最快的方法是在工具欄的 模型 標籤中選擇 剛性約束 通過 Studio 的 創建 選單在 模型 標籤。

請注意,此工具會根據您是否單擊現有的 BaseParts , Attachments 或 Bones 後啟用工具來以不同的方式運作:
- 單擊現有的 BasePart 創建一個新的 Attachment 在它上作為預期的 RigidConstraint.Attachment0 或 RigidConstraint.Attachment1 。
在第二次有效點擊後,新的 RigidConstraint 被創建,用於連接兩個新附件。如果第一次或第二次點擊是在 不 上進行的,或者在 BasePart 或 Attachment 或 Bone 上進行的,工作流程將被取消,並且沒有限制被創建。