A RigidConstraint 連接兩個 Attachments 或 Bones 並確保它們保持在相對位置/方向上互相。這種靈活性給它超過 1> Class.WeldConstraint
建立 RigidConstraint 的最快方法是選擇 剛性約束 通過 Studio 的 創建 選單在 1> 模型1> 標籤中。
注意,此工具在您點擊存在的 BaseParts 、 Attachments 或 Bones 後,會以不同的方式處理:
- 單擊現有 BasePart 創建新 Attachment 上它作為意圖的 RigidConstraint.Attachment0 或 1> Class.RigidConstraint.Attachment11> 。
- 單擊現有 Attachment 或 Bone 使用該實例作為預期的 RigidConstraint.Attachment0 或 1> Class.RigidConstraint.Attachment11> 。
在第二個有效的點擊後,新的 RigidConstraint 會建立,以連接兩個新的附件。如果第一個或第二個點擊是在 Class.BasePart 上作成,BasePart 或 1> Class.Bone1> ,工作流程將取消,並