焊接

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A WeldConstraint 連接兩個 BaseParts ,確保它們保持相對位置和方向相同。即使兩個部分不接觸,您也可以將它們合在一起。

建立 WeldConstraint 的最快方法是選擇 焊接 通過 Studio 的 創建 選單在 1> 模型1> 標籤中。

Constraint picker indicated in Studio toolbar

注意,這個工具在啟用時會依據選擇工具的 BaseParts 數量來變化行為:

重新定位行為

Roblox 處理移動焊接零件不同,取決於它是否移動 через其 Position 或 через其 CFrame

  • 如果有連接的零件的 Position 更新,那零件將會移動,但連接的零件中沒有任何一個會移動。焊接將根據移動的零件的新位置重新計算偏移。

  • 如果有壓接的零件的 CFrame 已更新,那個零件將移動 所有連接的零件也會移動工具,確保它們保持相同的偏移值,即使是在壓接創建時。