焊接

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A WeldConstraint 連接兩個BaseParts 並確保它們保持相同的相對位置和方向對彼此。即使兩個零件不相觸,你也可以將它們焊在一起。

建立 WeldConstraint 最快的方法是在工具欄的 模型 標籤中選擇 Studio 的 創建 選項卡中的 焊接 選項。

Constraint picker indicated in Studio toolbar

請注意,此工具會根據工具啟用時選擇的 BaseParts 數量而異動作:

重新定位行為

Roblox 會根據零件是否通過其 Position 或通過其 CFrame 來不同地處理移動焊接零件。

  • 如果焊接零件的 Position 被更新,那個零件將移動,但連接的零件將與它一起移動。焊接將根據移動零件的新位置重新計算偏移量,以從其他零件那裡恢復偏移量。

  • 如果焊接零件的 CFrame 被更新,那個零件將移動 所有連接的零件也將移動工具,確保它們與焊接時保持相同的偏移量。